Personalmente investigo mucho en torno a otros hobbys distintos al rol en vivo pero relacionados, buscando la manera de enriquecer las experiencias de todos y cada uno de estas aficiones. Desde una postura de mente abierta, dejando atrás la endogamia y sectarismo de muchas organizaciones de rol en vivo, y sin caer en una postura esteril de "mi hobby es mejor que tuyo", he sacado las siguientes conclusiones:
Que puede aprender el rol en vivo de otros hobbys:
-Nuevos modelos de eventos mucho mas baratos que el actual modelo basado en albergues juveniles, distintos en cuando a financiación, alojamiento, y entorno de juego.
-Calidad de attrezzo tanto personal como grupal, y calidad en las localizaciones.
-Inmersión y realismo.
-Nuevas formas de combate mas allá del piedra papel o tijera, y el softcombat.
-Mayor facilidad a la hora de preparar los eventos, las historias de los mismos, y el trasfondo personal de los jugadores.
Que pueden aprender otros hobbys del rol en vivo:
-Calidad en las interpretaciones de un determinado papel o rol
-Dotar a los personajes de un cierto realismo psicologico e historia personal.
-Contar una historia en profundidad y desde distintos puntos de vista.
-Una mayor implicación de los participantes en el argumento.
-Experiencias distintas al simple combate, como manejarse en un entorno social simulado con nombre y apellidos.
Creo en coger lo mejor de cada mundo para hacer algo nuevo, distinto y evolucionado. Será que soy un revero progresista. Pero insisto, desde un punto de mente abierta. Y cuando digo otros hobbys, me refiero a recreación histórica (tanto medieval como de otras época), airsoft, milsim (simulación militar).