viernes, 31 de octubre de 2014

Qué es el rol en vivo nórdico


Artículo original en ingles, traducido de la web http://nordiclarp.org/what-is-nordic-larp/

REV es originalmente un acrónimo de Rol en vivo (ndt: en el original LARP de Live action role playing), pero hoy día es usado como un nombre en si mismo. Se refiere a un tipo de juego interactivo en el que los jugadores asumen un rol y actúan como un personaje dentro de un entorno de ficción. Puede ser descrito como un teatro sin audiencia y sin guión.

El rol en vivo de estilo nórdico, o nordic larp, es un termino usado para describir una escuela de diseño de eventos de rol en vivo que ha surgido de forma prominente en los países nórdicos. El estilo de juego de los eventos de rol en vivo nórdicos es dramáticamente diferente de otros eventos en otras partes del mundo. A continuación se exponen unos pocos de ejemplos e ideas que son típicos de esta única escena de eventos:

Inmersión: Los jugadores de rol en vivo nórdicos quieren sentir que están "realmente allí". Esto incluye crear una ilusión verdaderamente convincente de estar físicamente en un pueblo medieval / una nave espacial / bunker de la segunda guerra mundial. También incluye llevar un personaje que es de apariencia fisica muy similar a ti como jugador, y también esforzarse por meterse en la piel del personaje para "sentir sus emociones". Dormir incluso vestido como el personaje por la noche esta visto por algunos jugadores de estilo nórdico como un signo de un nivel apropiado de inmersión.

Colaboración: El rol en vivo de estilo nórdico trata sobre crear una excitante y emocionante historia juntos, no de medir tu fuerza o competir con otros jugadores. No hay ganadores, y muchos jugadores intencionadamente dejan escapar los objetivos de sus jugadores para crear historias mas interesantes.

Visión artística: Muchos jugadores de rol en vivo de estilo nórdico están implicados mas allá del simple entretenimiento, y tienen aspiraciones artísticas o incluso políticas a la hora de crear sus eventos. El objetivo en estos juegos es afectar las emociones de los jugadores de un modo profundo, quizás para cambiar la manera en que se ven a si mismos o como actúan en la sociedad.

miércoles, 29 de octubre de 2014

7 cosas que echo de menos en el rol en vivo


Articulo traducido del ingles, publicado originalmente en blog "The Grinning Skull" http://thegrinningskull.wordpress.com/2014/01/10/seven-things-i-miss-about-larp/



Ahora me parece que hace una eternidad, cuando solía jugar a rol en vivo. Durante años, semana tras semana, lloviera o hiciera sol, nevara o hiciera viento, nos congregabamos en nuestra reunión de cada fin de semana para viajar a los bosques locales en los que solíamos hacer nuestros eventos. Muchos de los eventos a los que íbamos, de otras asociaciones, duraban todo el fin de semana. Fue una buena época, y todavía mantengo cierta nostalgia acerca de aquellos momentos vividos.

Todavía tengo montones de mi viejo attrezzo, trajes y equipo tirados por mi casa. Temo que mis días de correr como un loco llevando un hacha de softcombat, se han ido hace tiempo, especialmente con mi lesión de rodilla. Pero todavía hay muchas cosas de los eventos de rol en vivo que realmente hecho de menos. Así que he pensado compartirlo con todos vosotros.  Se trata de siete de las cosas que mas hecho de menos del extraño mundillo del rol en vivo y que recuerdo con afecto.

1. "¡No puedes verme, tengo el puño en alto!"

Es una convención en muchos eventos de rol en vivo, que cuando un jugador (sea un personaje jugador, un personaje jugador, o monstruo) esta haciendo esto se le considera que esta fuera del juego, invisible, o similar. Ya se que es algo totalmente bizarro, pero muchas veces esto me hacia reír. Es solo una de las convenciones del genero que me rompía todos los esquemas. (ndt: puede ser un puño en alto, un dedo en el aire, los brazos cruzados sobre el pecho, etc... Varia de zona a zona y de evento a evento),

2. "¡Tiempo fuera! ¡Tiempo muerto! ¡Tiempo dentro! ¡Estoy fuera de juego! Y otras mierdas como estas...

Recuerdo a los nuevos jugadores perderse mucho con estas ordenes de mando de la organización, y el perderse el buen rollo y la diversión cuando los jugadores y los masters abusaban de sus uso. La decepción de estar buscando a un jugador para resolver una trama, y cuando lo encuentras te sale con el típico "no, estoy fuera de juego". ¿Quien sabe la diferencia entre tiempo fuera y tiempo muerto? Recuerdo a algunos masters realmente cabrones usar el tiempo muerto para mantener a todos los jugadores quietos como estatuas, con los ojos cerrados, los dedos en los oídos, para traer de la nada un monstruo justo detrás de los jugadores y dales una buena patada en el culo.

3. El orco con traje de tela de saco, el elfo con armadura de cartón.

Alguna gente realmente paga una fortuna por su traje de ensueño, y en efecto parecer luego lo mejor de lo mejor, a decir verdad. Otros se tiraban horas haciendo sus trajes a mano de la nada, y les quedaban muy bien. Algunos pensaban que el único esfuerzo que necesitaban era hacer un agujero para la cabeza en una alfombra vieja, un par de deportivas y unos vaqueros. No soy un purista del vestuario, pero siempre me hizo sonreír ver estos trajes con tan poco esfuerzo. El orco con traje de tela de saco fue el peor ejemplo de un traje que jamas he visto. Un chico nos pregunto una vez que tipo de traje le recomendábamos para un asesino medio orco. Le sugerimos una capa o túnica de harapos negros y sucios, y que quizás podría coger algún tipo de tela basta como la arpillera de los viejos sacos de patatas, para añadir al traje. La siguiente semana que volvió, por supuesto que había usado el saco de patatas, simplemente le hizo agujeros y se metió dentro. Y ni siquiera era de arpillera, era un saco de papel marrón...

El elfo con una armadura de cartón es literalmente eso, armadura hecha de cartón. Nunca se me ocurrió reírme, al menos lo había intentado y puesto algo de esfuerzo.

4.Contar los golpes, cantar los efectos, y otras bizarradas.

¡Doble! ¡Llameante! ¡Envenenada! , y extraños gritos como esos, los reconocerás fácilmente si eres jugador de rol en vivo. Yo prefiero sistemas de combates mucho mas realistas para ser honesto, sobre aquellos que están basados en la medida del poder de los jugadores. Es mucha menos molestia cuanto estas luchando no tener que hacer llamadas a efectos del sistema de juego. Otros probablemente estarán de acuerdo, en que he jugado toneladas de diferentes sistemas de juego de rol en vivo y con el tiempo, todos se fueron desviando. Todavía tengo grandes recuerdos de batallas con todos esos gritos de fondo. Y no quiero comentar nada sobre sistemas de magia... (ndt: realmente existe una nueva corriente inmersionista que elimina todas esas voces de efecto del combate de softcombat, incluso el conteo de puntos de vida, y eventos que han eliminado la magia de sus ambientaciones por que sienten que no la pueden reflejar de forma creible).

5. Deliciosas escenas de muerte, comedia, y melodrama.

Muchos jugadores de rol en vivo se ven a si mismo como excelentes actores. Pero esto simplemente no es verdad en la mayoría de los casos, y muchos son realmente malos. Pensar que uno es el próximo ganador del oscar cuando uno realmente no se lo merece, es otra cosa. Hay un monton de aspirantes actores o carne de programa de talentos en la comunidad de jugadores de rol en vivo, y ellos no son conscientes de que realmente son malos actores. Esto lleva a algunas situaciones realmente divertidas a la escena que se esta jugando en ese momento. Esta "épica" búsqueda que se esta interpretando se convierte mas en algo como Monty Python mas que en "El señor de los Anillos". Es como que te digan que te tienes que estar callado en una iglesia, lo que te hace querer reírte mas. Realmente hay mucha sobre actuación hay fuera...

6. Camaradería.

Una de las mejores partes de los eventos de rol en vivo son los otros jugadores. La comunidad de jugadores en si misma, los compañeros que te acompañan en tus historias por otros mundos. Recuerdo grandes momentos fuera del juego, ya fuera de fiesta, preparando el traje o armamento. Bonitos momentos de cooperación donde el concepto universal de humanidad y hermandad tenia significado en nosotros como grupo y nos ponía a trabajar juntos para conseguir objetivos comunes. Pero, seriamente, hay un montón de buenos jugadores de rol en vivo ahí fuera y he hecho montones de buenos amigos durante el paso de los años en este hobby, y es una de las cosas que realmente mas hecho de menos de aquellos días felices.

7.Ambiente.

Con una inmersión de juego suficientemente lograda y trabajada en un evento, la percepción del mundo que habitas se empieza a desdibujar un poco. Esto es especialmente cierto en el caso de esas largas noches de evento visitando a otros grupo en sus campamentos, o simplemente vagando sin rumbo en búsqueda de encuentros con otros jugadores. La oscuridad tiende a enmascarar la ambientación y attrezzo a medio hacer y permite a tu mente llenar los huecos. Tengo recuerdos de escapar de dios sabe cuantos vampiros en una emboscada a la una de la madrugada reptando a gatas a través de una zanja. Fue realmente horrible sentir el miedo y la sensación que sentí fue indescriptible y no se puede comparar a nada. Puedo asegurar que la credibilidad y calidad de las experiencias vividas fueron tan inmersivas que aun mantengo esos recuerdos mucho tiempo después.  Es seguro decir que ningún elemento de disrupción estaba presente, y el rol en vivo y la realidad se entrelazaron para hacer el evento creíble y real.


Aunque he listado solo siete cosas que hecho de menos, hay mas. Miro mi diverso equipo para rol en vivo y airsoft, y pienso acerca de cuantas aventuras he vivido con ellos y cuantas muertes han hecho (obviamente muertes dentro de evento, las muertes en rol en vivo no son reales) y siento cierta nostalgia. Puede que, si consigo recuperarme de la rodilla, intente salir de nuevo a buscar aventuras, y enseñe a esos jóvenes novatos lo que puedo hacer. Quien sabe, pero es bonito pensar que mi hijo mayor, casi un adolescente, salga conmigo a patear culos.

El rol en vivo es un hobby extraño, pero extraño de una buena forma. Si, es desconocido para la mayoría, y muchos hacen burlas de el, pero a largo termino, esta bien haberlo vivido. Estoy orgulloso de que yo fui un jugador de rol en vivo, y aprendí muchísimo de la experiencia. Si estas dudando si ir a un evento de rol en vivo o no por primera vez, dale una oportunidad. Puede que no sea un hobby para ti, pero si te gusta, nunca te arrepentirás.

martes, 28 de octubre de 2014

EL MERCADO DEL ROL EN VIVO

Articulo traducido del ingles, publicado originalmente en blog Norper: http://norper.wordpress.com/2014/05/02/the-larp-market/




Así que se anunciaron tres grandes eventos de rol en vivo a la vez, y los tres vendieron todas sus plazas en nada de tiempo. Uno de ellos estaba lleno en apenas 8 minutos. Ni me di cuenta que las entradas se habían vendido antes de que perdiera mi oportunidad. Es una locura. Me voy a poner en mi papel de economista "amateur" y  a reflexionar en lo que puede estar pasando en la comunidad de jugadores / organizadores de rol en vivo.

Existen algún tipo de fuerzas de mercado en marcha, con jugadores que desean dedicar tiempo, dinero y esfuerzo para participar en eventos. Y existen organizadores haciendo eventos y queriendo jugadores y dinero para llevarlos a cabo. En una situación teórica ideal, según las leyes de la economía, esto debería significar que el coste de organización de un evento debería cubrirse con las inscripciones al mismo evento. Pero a veces hemos visto que esto no ocurre y un evento no se llena, incluso se cancela por falta de foro. Cuando esto pasa, cabe preguntarse, si estamos atrapados en un montón de problemas básicos de distribución y marketing.


-Como hemos llegado aquí:

Es difícil decir que mejoras y factores hicieron que las cosas llegaran a este nivel de intensidad, pero mi idea es que la escena nórdica de rol en vivo se ha globalizado, con la creciente polaridad y desigualdad siguiendo que vino justo después y ha estado causando efectos extraños.

Esta situación actual significa que los eventos que apuntan a una audiencia internacional tienen una audiencia de clientes mayor que nunca. Hay también una gran banda de comunicación gracias a internet y las redes sociales, y como no, al boca a boca. Hay un montón de gente deseando gastar grandes cantidades de dinero en los eventos, incluyendo viajar a países extranjeros (por ejemplo 180 euros de entrada para un evento de ambientación Harry Potter en Polonia). Mientras los eventos nacionales no han crecido en absoluto, los jugadores simplemente han emigrado a un nivel internacional de interés y expectativas, causando confusión en la escena de eventos locales. (ndt: han migrado a eventos internacionales o han cambiado de hobby a uno relacionado como por ej. la recreación histórica o el airsoft/milsim, o simplemente dejan el rol en vivo.)

-El modelo básico.

Estamos acostumbrados a que los eventos son anunciados, la gente se apunta, y luego en una fecha posterior, pagan la tarifa correspondiente y finalmente van al evento.  A través de este proceso, los organizadores agonizan con la expectativa de si tendrán o no suficientes jugadores para llevar a cabo su visión del evento. Mientras tanto los jugadores tienen un montón de libertad para no asistir, mientras que los eventos raramente se llenan a tope y los organizadores quieren tantos jugadores como sea posible. Era obvio que el mercado de jugadores, sin ninguna selección de participantes, causaría que cualquiera que llenara una plaza disponible haría felices a los organizadores.

-¿Mercado libre?

Ahora me parece que hemos ido de un mercado de compradores a un mercado de vendedores. En un mercado libre regulado, esto significa que los precios se ajustan para cuadrar con lo que los compradores están dispuestos a pagar. Pero desde la irrupción mundial del rol en vivo nórdico, y los eventos son llevados de diferentes maneras sin animo de lucro, este ajuste natural no esta pasando, y los organizadores no están ganando grandes margenes de beneficio de sus productos. Esto significa que los organizadores tienen todo un nuevo rango de problemas y oportunidades que considerar.

-Modalidad de asistencia "La pasta por delante":

La primera modalidad es que es posible demandar el dinero de la inscripción a los jugadores para inscribirse a tu evento. Esto signfica que en el momento de apuntarse el jugador paca, y que los fondos serán inmediatamente enviados en el momento de la inscripción a la tesorería del evento. Solo se considera apuntado al evento al jugador que ha pagado. Esto es una apreciable ventaja para los organizadores, pues significa una mayor estabilidad para el proyecto. Para el jugador significa que necesita gastar el importe de las inscripción al evento desde el principio, así como que caerse del evento puede ser problemático.

También significa que la selección de jugadores ocurrirá en base al pago: el primero en pagar, el primero admitido.

-Modalidad de asistencia "Pre-inscripción":

Otro modelo es la pre-selección publica, donde los jugadores demuestran su interés en participar y los organizadores solo invitan a los jugadores seleccionados a cerrar su participación pagando. Este modelo tiene la ventada de la selección activa como opción por parte de los organizadores. Es obvio que solo funciona si tienes un gran numero potencial de jugadores, mas que plazas en el evento. Básicamente, publicitas un evento, muchos jugadores dicen que quieren ir, la organización selecciona, y solo paga quien es seleccionado.

-Modalidad de asistencia "Por invitación":

Eventos de acceso por invitación. La organización selecciona en privado a los jugadores que van a asistir al evento. El acceso no es publico, y la organización tiene todo el control a la hora de decidir quien asiste y quien no, y hace una selección privada de los asistentes. El gran publico se entera del evento cuando ya ha pasado, muchas veces por las fotos en las redes sociales. Suele ir asociado a personajes personalizados para cada jugador.


-Intereses de los agentes del mercado:

Durante la mayor parte del proceso, los intereses de jugadores y organizadores, coinciden: ambos quieren sea el mejor evento posible y ser parte de el. Pero hay algunas diferencias de los intereses subyacentes que pueden hacer que todo sea inestable. Un par de ejemplos:

Los jugadores quieren evitar confirmar su asistencia mediante pago hasta el ultimo momento posible, especialmente si hay posibilidad de cancelación del evento, puesto que no quieren arriesgar su inversión de tiempo y dinero. Mientras tanto, los organizadores quieren tantos jugadores con la inscripción cerrada lo mas pronto posible, en orden de asegurar así que el evento tendrá lugar.

Jugadores y organizadores quieren la mejor combinación de participantes, pero los jugadores normalmente son mas sensibles a otros jugadores problemáticos, puesto que tienen mucho menos control sobre con quien juegan un evento. Los organizadores pueden manejar una cierta cantidad de riesgo en este punto, mientras tengan una buena cantidad suficiente de jugadores estables que neutralicen a los posibles jugadores problemáticos.

Ambos lados quieren el juego mole y tenga un montón de opiniones positivos en la post-partida, pero para los jugadores esto significa que han de escoger entre todos los eventos ofertados el que sea el evento del año, mientras que los organizadores están llamados a hacer de este evento un evento espectacular.


-El peligro de las cancelaciones:

Lo que parece ser el mayor miedo de los organizadores ahora mismo, es la posibilidad de que los jugadores se caigan del juego a ultima hora. Esta situación esta en contra de la estabilidad del evento, y deja un montón de trabajo extra en manos de los organizadores para encontrar un reemplazo del jugador y la inseguridad puede extenderse a otros jugadores. Actualmente la estrategia es hacer que las cancelaciones sean costosas para los jugadores, no devolviendo el importe de la reserva y  otras estrategias similares. Pero eso no es una prueba de sensatez de la organización y puede ser muy problemático. Son necesarias algunas buenas soluciones en este tema, que aumentarían la estabilidad del evento significativamente.


-Exclusividad y selección de participantes:

Es el momento de traer el carácter nórdico de los eventos de rol en vivo a este ensayo. Muchos de nosotros estamos de acuerdo en que seria malo si los eventos fueran todos abiertos a quien pueda ir, y preferimos algún tipo de distribución justa sobre quien puede participar. Hay algunas diferencias en los distintos tipos de jugadores así que pensamos que esta bien seleccionar unos jugadores para un tipo de evento y otros para otro tipo de evento. (ndt: por ejemplo diferenciar entre jugadores políticos o de corte, frente a jugadores mas orientados al combate.) La manera en que la gente es excluida puede ser pasiva o activa por parte de los organizadores. La selección activa es escoger quien puede participar y configurar limites como cierto numero de jugadores de un genero o requerir a los jugadores que se apunten en parejas o en grupos de un numero determinado.

Algunos métodos de selección son un poco mas problemáticos que otros puesto que levantan barreras de acceso al evento, y funcionan para desalentar o mantener fuera a ciertos tipos de jugadores. Algunos son factores socio-económicos sobre el precio, otros pueden ser contenidos del evento que requieran ciertas cosas de los jugadores (ndt: como por ejemplo attrezzo o armamento especifico).

Algunas cosas que los organizadores intentan seleccionar es a jugadores que estén dispuestos a trabajar y poner de su parte para hacer el juego inolvidable para si mismos y para otros, jugadores que no cancelan, jugadores que juegan bien con otros, etc. Estas características son normalmente vistas como un punto bueno a favor para ser seleccionado, mientras no te topes con un evento llevado con despotismo.


-El otro lado: el desinterés.

Al mismo tiempo que estos primeros problemas de integración mundial están apareciendo en la escena internacional de creadores de rol en vivo, hay un montón de ejemplos de eventos locales que han tenido que cancelar por falta de asistentes. Esto puede ser visto como que los gustos de los jugadores están evolucionado para preferir los eventos internacionales, mas allá de lo que esta disponible en casa, mientras los eventos hechos a nivel local no están evolucionando a la vez que los gustos de los jugadores.

Esto puede causar problemas a largo plazo, puesto que podemos esperar una retirada razonable de organizadores en el futuro, mientras la gente se desilusiona incapaz de alcanzar a la comunidad internacional de organizadores de eventos.

Yo personalmente pienso que tenemos una responsabilidad para ayudar a hacer mejores eventos en el ámbito local y animar a los organizadores, con iniciativas como el encuentro veraniego de escritores de eventos de rol en vivo, que espero con esperanza que marque la diferencia en este ámbito.

-El poder del marketing y el éxito de un evento:

¿Cual es el factor que hace que un evento pase desde la arriesgada escala nacional a las explosivas condiciones de la infamia internacional? ¿Que hace un evento objeto  de deseo de los jugadores de rol en vivo de la corriente nordica? ¿Que trae la relevancia a un evento?

Lejos de intentar hacer una lista de cosas dadas por sentadas que traen el éxito, aquí esta mi aproximación a los factores que tienen los eventos de éxito:

*Duración: los eventos deben ser lo suficientemente largos para justificar el viajar internacional, al menos un par de días. Un evento mas largo y empiezas a perder jugadores por que tienen que invertir demasiado tiempo.

*Tamaño: los eventos deben ser lo suficientemente grandes para acomodar la masa critica de jugadores mientras que sean todavía los suficientemente pequeños para mantener el sentimiento de algo intimo y exclusivo. No mas de un par de docenas de jugadores es una cantidad recomendable para un evento de rol en vivo inmersivo de estilo nórdico.

*Tema: los eventos deberían tener un claro e interesante tema, puede ser un tema que explorar en juego o una ambientación muy deseada.

*Controversia: el evento tiene que salir de la habitual zona de confort de los juegos a nivel de formato y tema de manera que lleve al limite a los participantes. Pero no demasiado.

*Esfuerzo: el evento debería ser desafiante para los jugadores. Si es muy fácil o muy difícil de jugar, esto desanimara a los jugadores. Ademas, el nivel de esfuerzo debe estar claramente definido en la descripción del evento para que todo el mundo sepa que se va a encontrar.

*Reputación: el evento debería estar organizado y llevado acabo por organizadores reconocidos en el mundillo. Preferiblemente mas de uno a la vez.

*Fortaleza: el evento debe parecer ser un éxito desde antes de las inscripciones. Si hay dudas acerca del funcionamiento del evento, puede ser fácilmente un fracaso.

Si como organizador tratas de conseguir todos estos puntos, y los logras, debería irte bien. De otro modo prepárate para luchar por conseguir jugadores.


Para finalizar, me parece que la escena de eventos de rol en vivo es un mercado que se esta consolidando después de emerger a nivel internacional. Hay una necesidad de adaptarse a las nuevas condiciones, que desafortunadamente crea mas barreras de entrada cuando se trata de nuevos organizadores y la escala de eventos que deja atrás a los veteranos. Eso no es nada nuevo. Lo hemos estado diciendo durante 20 años y aun seguimos aquí....

domingo, 20 de julio de 2014

Enriqueciendo el rol en vivo y el softcombat

Personalmente investigo mucho en torno a otros hobbys distintos al rol en vivo pero relacionados, buscando la manera de enriquecer las experiencias de todos y cada uno de estas aficiones. Desde una postura de mente abierta, dejando atrás la endogamia y sectarismo de muchas organizaciones de rol en vivo, y sin caer en una postura esteril de "mi hobby es mejor que tuyo", he sacado las siguientes conclusiones:

Que puede aprender el rol en vivo de otros hobbys:

-Nuevos modelos de eventos mucho mas baratos que el actual modelo basado en albergues juveniles, distintos en cuando a financiación, alojamiento, y entorno de juego.

-Calidad de attrezzo tanto personal como grupal, y calidad en las localizaciones.

-Inmersión y realismo.

-Nuevas formas de combate mas allá del piedra papel o tijera, y el softcombat.

-Mayor facilidad a la hora de preparar los eventos, las historias de los mismos, y el trasfondo personal de los jugadores.


Que pueden aprender otros hobbys del rol en vivo:

-Calidad en las interpretaciones de un determinado papel o rol

-Dotar a los personajes de un cierto realismo psicologico e historia personal.

-Contar una historia en profundidad y desde distintos puntos de vista.

-Una mayor implicación de los participantes en el argumento.

-Experiencias distintas al simple combate, como manejarse en un entorno social simulado con nombre y apellidos.

Creo en coger lo mejor de cada mundo para hacer algo nuevo, distinto y evolucionado. Será que soy un revero progresista. Pero insisto, desde un punto de mente abierta. Y cuando digo otros hobbys, me refiero a recreación histórica (tanto medieval como de otras época), airsoft, milsim (simulación militar).

miércoles, 14 de mayo de 2014

¿Que fue del realismo?




Estos videos son anuncios de un fabricante de attrezzo para rol en vivo y armas de softcombat canadiense, Atelier Nemesis. Son muy conocidos tambien por que son los mismos del video famoso de la serie "como se hace". Me ha parecido interesante por la comparativa de las dos estéticas, o corrientes claramente diferenciadas. El "rollo boffer, haztelo tu mismo, sandwich de cinta americana", frente al estilo europeo de alta calidad y realismo que se da en toda europa, menos en algunos sitios recónditos.

La cosa es que muchas veces no visualizamos en que lado estamos cada uno como jugadores, y hasta nos da igual. Algunas organizaciones hasta lo perpetuan inconscientemente. La mayoría de organizadores no nos planteamos la calidad final de un evento. No solo de attrezzo. Sino de la calidad de la experiencia vivida, de realismo, de inmersión. Otros están en el camino de la mejora.  Y sin embargo tambien hay honrosos y alabables ejemplos de algunos eventos con marcada vocación internacional y una destacable trayectoria que si estan equiparandose al nivel europeo.

Veo videos y videos y mas videos de eventos, y veo personas sobreactuando con una vestimenta pobre poco creible, lo que hace que la interpretación pierda toda su dignidad. Llevo mucho tiempo sin ir a un evento por este asunto, y ultimamente me estoy planteando seriamente el asistir a uno de estos eventos que comentaba que en mi humilde opinión si se acercan al de nuestros paises vecinos.

Yo creo que una buena interpretación, en pos del realismo, se ha de apoyar de un buen attrezzo, armamento, props y ambientación.

Como organizador (semi-retirado) soy de la creencia de que si no puedo conseguir un entorno fantastico medieval creíble, quita el fantastico y dejalo en medieval. Si no tengo una localización de juego decente y voy a tener alarmas, carteles de "salida" y maquinas de coca cola, mejor me voy al monte pelao lleno de bosque. Y si no puedo conseguir una ambientación medieval, haría eventos de ambientación actual mas asequibles, como el comentado evento de "The warriors" en un post anterior.

Imagina un evento de rol en vivo y softcombat inmersionista, al estilo nordic larp, con una ambientación low fantasy (por no decir histórico), y en medio del bosque... A veces sueño con ello...

lunes, 10 de marzo de 2014

Orejas elficas de joyeria

A veces en según que eventos, se tiende a dejar de lado a las razas medieval fantásticas por la dificultad de representarlas de manera creíble. El problema de los elfos es las orejas. Hay orejas de látex muy convincentes en el mercado, aunque requieren cierta maña el saber ponerlas, y que aguanten el traqueteo de un evento. A veces las he visto incluso hechas con esparadrapo. Con este pequeño artículo trato de presentar una alternativa, las orejas elficas de joyería. Los elfos son muy dados a este tipo de joyería en diademas, tiaras, coronas, brazaletes, etc. ¿por que no conseguir / hacer unas orejas elficas simuladas de joyeria? Por supuesto que no se trata de que parezcan de carne, claro esta. A mi personalmente me parecen preciosas.



Un par de enlaces:



¿Y como consigo unas orejas elficas de joyeria?

Por ejemplo, en etsy, portal web de tiendas de artesanos, hay bastantes a la venta, y por precios muy asequibles:



También existen en la red tutoriales, por si prefieres hacértelo tu mismo, antes que comprarlas hechas:






Este tipo de complemento se ve que ha estado de moda últimamente y no es difícil de encontrar. Deviantart, esta lleno de fotos de piezas hechas por los usuarios del portal. Pero aun no he visto ninguno en fotos de algún evento europeo masivo. Supongo que no es un complemento muy dado al combate de softcombat, pero para eventos de corte, o para damas nobles elficas, con pjs no orientados al combate, puede estar muy bien, y dar un aspecto realmente impresionante.

domingo, 9 de marzo de 2014

Como organizan eventos de rol en vivo y softcombat en otros paises



Sigo en una red social al grupo de organizadores de un evento masivo europeo mundialmente famoso. Hace poco, para su próxima edición, han colgado todas las fotos del equipo que compone la estructura organizativa de su evento. Al ver el puesto que desempeña cada persona, me he dado cuenta de como funcionan, y como hacen las cosas. Me ha parecido curioso ver que funcionalidades hay que aquí en españa, cuando he organizado en según que grupos, estaban o no estaban, se hacia por encima, o se hacia entre todos. Paso a relatar los puestos:

-Marketing. Una persona encargada de dar a conocer el evento con el objetivo de llenar plazas.
-Estilo de equipo: un master encargado de definir las diferencias de attrezzo / interpretativas / culturales de cada bando de juego.
-Coordinador de pnjs / master de pnjs
-Coordinador de respawn. Un master que se encarga de hacer funcionar el sistema de respawn que tienen para este evento, Limbus creo que se llama.
-Coordinador de tramas. Vale tienes a varias personas escribiendo tramas, pero ¿quien se encarga de engarzarlas con las demás y hacer que sean coherentes?
-Coordinador de equipo ligero. Basicamente alguien encargado del mobiliario. No se si de mobiliario en alquiler, o de attrezzo de mobiliario, o de demarcar zonas de acampada…
-Ticketing / reservas: la persona que se encarga de recepciones a los jugadores y la venta anticipada de las entradas, ya que este evento funciona con entradas.
-Coordinador de equipo técnico: luces, escenario, música. En este evento tienen ese tipo de cosas sobre todo para un espectáculo que hacen una de las noches del evento.
-Coordinador de infraestructuras: una persona encargada de todo aquello que se construye para el evento, ya que construyen una serie de edificaciones temporales para el evento.
-Fotografo oficial. Algo tan básico como documentar el evento de cara a vender próximas ediciones es vital, y muchas veces se hace mal o no se hace.

Después tienen un encargado / coordinador por cada raza o facción del juego, y una horda de lo que llaman “runners” que según he entendido, son como árbitros de combate o mensajeros. Son los que están ahí para estar pendientes de que no haya trampas, nadie se haga daño, y solucionar problemas.


Se nota que la escala de juego es diferente, y que cuentan con muchos mas recursos y personal. Envidia sana. Cada cual que saque sus propias conclusiones.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Sabertron: el futuro del softcombat.

¿Podría ser esto el futuro del softcombat? Parecen muy sable laser. Para un evento de starwars no estaría mal. Pero lo interesante es que anuncian que quieren hacer versiones medievales con este sistemas, y hacer batallas. Por ahora están pidiendo apoyo en kickstarter. El tiempo dirá.



martes, 18 de febrero de 2014

The Warriors

Ni todo el softcombat es medieval, ni todo lo medieval es softcombat.



"The warriors" es una película de principios de los 80, con una visión ecléctica, épica, oscura, y decadente, del tema de las bandas callejeras. Dista mucho de "Calles de Fuego", mucho mas rockabilly y pistolera, con un Willem Dafoe soberbio. The warriors es una obra coral, un canto a la huida violenta, cual odisea griega, de unos pandilleros inocentes perseguidos por el resto de las bandas a causa de un crimen que no han cometido.

Si aun no habéis visto The warriors, os recomiendo verla, sin olvidar que es una película con décadas de edad, sabiendo que hay películas que envejecen peor que otras. Últimamente están de moda los 80. Es un latir en lo underground y en lo cool. Es retro. Mola. Lady Gaga es ochentera. Alaska tiene un reality. Y las películas de los ochenta son piezas de culto. Despertalia hace vivos magníficos de la movida madrileña. ¿Por que no hacer un vivo / batalla de softcombat de estilo urbano pandillero basándose en The warriors?

Hace poco un grupo de fans, hicieron un fake trailer actualizando The warriors a principio de los 90, cambiando New York por los Angeles. Os dejo esta obra maestra de los fanmade trailers:




Lo primero que necesito es un terreno de juego apropiado. Necesito cemento, necesito graffitis, necesito que nadie me moleste para crear el ambiente necesario para The Warriors. Para mi el terreno de juego apropiado para este evento seria el matadero de Villaviciosa de Odon, templo del airsoft madrileño donde los halla. Perfecto para esta ambientación, si bien un poco peligroso en ciertas zonas oscuras, y con escaleras, pero valido para este tipo de evento. Habría que señalizar algunas zonas, que si bien son seguras para el airsoft, no lo son para el softcombat, por aquello del juego de pies. También seria necesario contar con organizadores / árbitros suficientes para velar por los grupos de juego, para que no se metan donde no deban o se pongan a combatir en escaleras, cosa harto peligrosa en softcombat por aquello de los traspies y las caídas.

El matadero: campo de airsoft en Villaviciosa de Odon (Madrid)

Empezaría el evento con una gran reunión de bandas. Cyrus dando un discurso como el de la película. Y mientras tanto tendría a un grupo de pnjs a parte. Unos cuantos amigos equipados de arriba a abajo como swat con airsoft, pero ojo, sin bolas, solo para hacer ruido. Ellos son el martillo que va a golpear la colmena. Justo en el momento apropiado entrarían a saco y causarían que todo el mundo saliera en desbandanda.

A partir de aquí variaría el argumento, el discurso de Cyrus seria distinto, y lo mataría la policía. La cosa iría de repartirse el terreno de juego, controlar cuantas mas salas mejor. Y lograrlo bien mediante combate, o bien mediante alianzas con quien ocupa otras salas. Esto puede dar lugar a negociaciones interesantes, traiciones y demás. Y la policía de vez en cuanto entrando a saco a detener a algunos.

El final del juego sería con el establecimiento de un nuevo dominio o señor de las bandas que sustituyera a Cyrus, ya fallecido, bien por pacto, o bien por ser la mayor alianza de bandas, bien por controlar el mayor numero de salas, o por votación. Eso lo dejaría a los jugadores, para que improvisen y haya cierto politiqueo.

Sobre el numero de bandas y los grupos de juegos definidos, he investigado a fondo la wikipedia sobre las bandas que aparecen en la película original. Ademas me gustaría importar algunas bandas del juego de rol de mesa "Cyberpunk" a modo de pequeño homenaje.

Listado de bandas de la película o videojuegos asociados:





BANDAS PARA EL EVENTO:

PUÑALES SAGRADOS. Plumas, puñales cuchillos largos, motivos indios. Tribalismo amerindio.
LOS HIJOS DEL VUDU: collares de huesos, sombreros de copa, cara pintada como una calavera. Santeria afrocaribeña.
LAS KILLER BARBIES: pañuelos, camisetas o cazadoras rosas. (solo chicas)
LOS BLOODS: pañuelos rojos, ropa de color rojo.
LOS CHULOS: banda latina, usan sombreros de paja y tirantes
LOS PANZERS: llevan prendas de camuflaje. Estilo paramilitar.
LOS SARRACENOS: llevan pañuelos palestinos. Musulmanes militantes y creyentes.
LAS FURIAS: uniformes de baseball (con una gorra o camiseta seria suficiente) y cara pintada.

La estética de cada banda es un factor importante. Sirve para reconocer quien es amigo y quien enemigo. Es la identidad de grupo de cada jugador. Ademas de su nick o nombre de guerra creado expresamente para el evento. Se pueden hacer facilmente camisetas o prendas de ropa con el escudo de cada banda, dependiendo de cada banda y de lo que cada grupo se quiera gastar, o la organización puede estudiar el proveer estas prendas de ropa, o montar una minitienda online para los jugadores que quieran.

Replicas de prendas de ropa de "The warriors". Visto en deviantart.

A modo de auto-regulación del juego, o normas, estarían vigentes "Los mandamientos de las bandas":

1-Nada de pistolas.
2-Respetar el territorio de otra banda.
3-Respetar la bandera blanca.

1-Este no es un evento de Nerf o de airsoft, si hay pistolas son en manos de pnjs, y sin munición solo para hacer ruido.

2-Si una sala es de otra banda, en teoría no se puede atacar. Solo se podrían tomar salas vacías. Y quien toma esa sala, la considera su territorio. Habría que idear como marcar que una sala es de una banda. Puede ser dejando alguna clase de objeto identificativo, estandarte, ficha o token, bien visible en la sala, o marcarla con tiza con el símbolo de tu banda. Por supuesto esta norma es la que mas conflictos crearía.

3-Esto es para permitir el roleo. si alguien tiene un trapo blanco en alto están parlamentando y en teoría no se puede atacar. A menos que seas un traicionero perro hijo de puta, claro esta...

El armamento de softcombat a utilizar es un punto en el que considero que hay que tener especial cuidado. No valen las habituales armas medievales. Marcas como epic armory, calimacil, atelier nemesis y otros fabricantes, tienen su linea de armas para este tipo de ambientaciones no medievales. Bates de baseball, motosierras, armas improvisadas, puñales, ladrillos, hay de todo. Fabricar un hacha de bombero o un cuchillo largo, no debería ser mucho problema si eres aficionado a la construcción de softcombat.

Enlace: colección "zombie" de calimacil.

Enlace: colección "Dark Moon" de epic armoury.

Y esta es la idea de evento. No se si algún día seré capaz de llevarla a cabo. Así que la comparto por si alguien se anima a montarlo. Se puede sustituir un lugar abandonado con muchas salas por un parque con zonas delimitadas, o un barrio industrial tranquilo, aunque no considero recomendable hacer este evento en la vía publica. No trato en este articulo nada sobre respawn o mecánicas de juego. Eso lo dejo para el futuro, o para quien guste de coger esta idea y trate de organizar un evento así.

Edit: bates de gomaespuma en decathlon.es


martes, 28 de enero de 2014

Rol en vivo de Minecraft

Normalmente me gusta ser serio y realista con temas de rol en vivo. Pero hay veces que te encuentras cosas por la red que me sacan una sonrisa.

En esta tienda online hay a la venta versiones de softcombat de dos de las armas del popular video juego MINECRAFT. Estan hechas en foam y no se como serán de seguras, pero la idea de un rol en vivo con softcombat basado en minecraft es algo que no me resulta ajeno, ni extraño. Es mas, creo que seria posible. Fabricar una versión propia de estas armas no creo que fuera muy difícil.


Aquí tenéis varios video tutoriales de como hacer objetos de minecraft. Desde espadas, a diamantes, antorchas... En youtube hay muchos tutoriales. Que fuente de inspiración tan grande es youtube...




Creo que el tono de parodia de un evento así seria mas que evidente. Como organizador conseguiría cientos y cientos de cajas recicladas de cartón, dandonle a cada uno con una impresiones de papel el aspecto de bloques. (No de todos, solo de los tipos mas básicos o útiles, o cuyas recetas de construcción fueran factibles de hacer).

Los monstering serian fáciles de hacer, cajas con las texturas de zombie, esqueleto, el cactus verde explosivo...

Zombie del Minecraft
Así pues, seria un evento de supervivencia. Por ejemplo: En un gran terreno de juego, soltaría las cajas. Empezaría por ejemplo después de comer. Y el que al anochecer no hubiera logrado hacerse un refugio con cajas (u otros elementos como ramas, etc), o hubiese logrado encontrar comida, se consideraría muerto y pasaría a ser mostering.

Así a grandes rasgos. Supongo que se podría extrapolar la mecánica del juego de ordenador al vivo, haciendo corazones de carton para los jugadores, y versiones en carton de los objetos mas buscados y paridas así. Seguro que el andar por el campo haciendo el loco con cosas de cartón terminaría en un vivo totalmente hilarante y lleno de risas.

Y como guinda de este post os dejo un video que realizaron hace tiempo unos aficionados semiprofesionales de los FX, donde podéis ver varios ejemplos y tomar ideas de como hacer trajes con carton para hacer un rol en vivo de minecraft. Hay muchos mas videos en youtube. Si buscáis "real life minecraft" hay muchos, pero este es el mas conseguido, para mi gusto.