jueves, 28 de junio de 2012

Comer dentro de partida - tematizando una comida para hacer un picnic medieval fantastico

Muchas veces esta uno en una partida de rol en vivo y softcombat, dan las dos de la tarde, y llega la hora de reponer fuerzas. Los jugadores están que se comen un caballo después de una mañana de evento corriendo para acá para alla.

En algunos eventos la organización provee de alimentación y al tener que dar de comer a un buen numero de jugadores tiran de lo comodo y barato: bocatas, coca-colas y a correr.

En mi humilde opinion, después de haber conocido el mundo de la recreación historica, y haber observado hasta la saciedad videos y fotos de eventos alemanes como la Drachenfest y Conquest of Mythodea, creo que romper el ambiente medieval fantastico de un evento sacando comida moderna es un error de ambientación. Es traer un elemento de disrupción a la partida que rompe el ambiente del evento.

Si la comida es fuera de juego, me tengo que callar, pero si la comida es dentro de juego, y en el propio terreno de juego (no en un comedor a parte) se pueden hacer cosas mucho mas imaginativas que conviertan la comida en una escena en si. Muchas veces se dice: "la comida es dentro de juego". Pero llega la hora, todo el mundo saca el taper, el bocata, o la bolsa de patatas fritas y la interpretación se pierde. A continuación expondré algunas ideas  para tematizar la comida dentro de partida, y que de pie a la interpretación, aunque requieren un poco de preparación previa antes de la partida. Creo que este conjunto de ideas funciona mejor si cada uno se lleva su propia comida, aunque en una organización con suficiente tiempo y recursos, o en un evento con una posada, se puede presentar la comida de estas maneras que expongo:

-La principal idea es eliminar todo envoltorio o etiqueta de nuestra comida moderna y sustituirlo por algo medieval o acorde a la ambientación de juego. Muerte al papel albal y las bolsas de doritos. Son modernas y feas, y no quedan bien en las fotos con mi traje de elfo o de noble.

-Coge frutos secos, sacalos de su bolsa,y metelos en un trozo de tela atado con un cordón o en una bolsita de tela. Traelo así preparado de casa. Funciona mejor con frutos secos sin sal y con cascara, como pistachos o pasas. Ademas son energéticos, por aquello de que en los eventos uno se suele mover mucho.

-Para llevar agua encima, traspasa el botellín de agua o de la garrafa a un pellejo o una bota. Mas medieval imposible.

-Busca unos cubiertos con aspecto antiguo, incluso de madera. Puede que incluso un tazón o cuenco de madera. No se rompera, y dará aspecto medieval.

-Si no te puedes resistir a caer en el bocata, hazlo en pan artesanal como chapatas, o pan cateto. Y no uses papel albal. Puedes usar un trozo de tela limpia, o papel de estraza (de color marron) y atarlo con un trozo de cordel.

-Tambien puedes traer la hogaza sin partir. El embutido suelto (fuet o similar), un buen trozo de queso y algo de fruta, unas manzanas o algo así, que no necesita envoltorio. Con una navaja de aspecto antiguo (ojo no para jugar solo para comer), ya tienes todo el kit de picnic medieval hecho.

-Lembas: pan elfico del camino. Compra unos crackers o similares, sacalos de sus bolsas o envoltorios. Compra una planta de plastico de hojas grandes. Quita las hojas de la planta y lavalas bien, dejalas secar. Envuelve con una servilleta de papel los crackers con cuidado y luego con una hoja, y atalo con un cordel. Y ya tienes Lembas. Tambien puedes envolver cualquier otra comida con el tamaño adecuado.


Pan de Lembas (con envoltorio simulando hojas)
-Comida al estilo orco:
Hay pan negro de centeno que puede pasar perfectamente por el pan negro y podrido de los orcos. Tambien hay gominolas con forma de gusanos, o dedos humanos, que haran las delicias de los orcos. Puedes envolver tambien comida en tela negra o en servilletas negras, como por ejemplo trozos de embutido muy curado, o queso azul (que esta riquísimo pero tiene ese aspectillo a podrido...) Para beber la sangre de los enemigos, usa granadina o algún licor sin alcohol o bebida isotonica de color rojizo, poniendolo en un pellejo o bota de vino. Tambien puedes lleva algún cuerno, alguna copa de aspecto tetrico, o una calavera (que las hay habilitadas para beber en ellas).

Una copa calavera


-Comida al estilo enano:
Los enanos de Glorantha del juego de rol de mesa Runequest, están tan avanzados que ya conocen la polvora y las conservas. Así que busca unas latas, de lo que mas te guste, ensaladas para llevar, o de legumbres, que se puedan comer frias, y quitales las etiquetas. Después con unos rotuladores las puedes decorar al estilo enano con algunas grecas como si fueran las decoraciones geométricas que tallan los enanos en sus ciudades bajo tierra. Y por supuesto cerveza, que es un enano sin cerveza. Pero sin alcohol que estas en un evento. En un cuerno, o jarra o copa adecuada, de material que no se vaya a romper (no cristal).

En general basta con pararse a pensar un poco y cuidar un poco este aspecto que siempre descuidamos por las prisas con las que vamos a los eventos. Si se os ocurren mas ideas de como hacer una comida mas medieval, podeis ponerlas en comentarios.

lunes, 18 de junio de 2012

Como hacer un rol en vivo histórico (en un castillo) y no morir en el intento.


Como hacer un rol en vivo histórico (en un castillo) y no morir en el intento.



Mientras los eventos de rol en vivo y softcombat más grandes y conocidos de Alemania se hacen un simple llano de césped (gigantesco eso sí), y en Canadá se construyen su propio pueblo por su tradición maderera, en España vamos descubriendo poco a poco las bondades de utilizar nuestros castillos y pueblos amurallados como entorno para nuestros eventos.

Ha habido eventos en castillos o pueblos fortificados y los seguirá habiendo: Albarracín, los múltiples eventos de Legendaria simulación en Alquezar, el evento de Terra Incógnita en el castillo albergue de San Servando en Toledo, El principio del fin de Entre Pinares en Cuellar, Pendragon en el castillo de Figueres... Pero no es una tarea fácil.

Desde mi punto de vista personal es más fácil lograr permisos dándole un toque histórico o incluso recreacionista al evento. Cada pueblo, con su castillo o recinto amurallado, tiene su pedacito de historia. Solo hay que investigarlo a fondo, documentarse, y basar el argumento y tramas de nuestro evento en ese momento histórico.

Todo esto tiene una serie de bondades:

-Al ser un vivo histórico te ahorras maquillaje de seres fantásticos o mostering.

-Al ser un viso histórico te ahorras tener que hacer un sistema de magia.

-Basar el argumento del evento en la historia hará que tengas mucho material previo sobre el que basar las tramas, los posibles personajes, etc. Pero tocara hacer un trabajo de investigación histórico previa y adecuación del texto.

-Y por ultimo será más fácil de vender a las autoridades a la hora de conseguir permiso para poder jugar en el tan ansiado castillo.

Es aquí cuando se tocan los dos hobbys de la recreación histórica y el rol en vivo.

Muchos eventos de recreación histórica están planteados como museo vivo, o como espectáculo. Si no te importa que haya público durante el evento puedes tratar de venderlo a la autoridad competente como una actividad enriquecedora para el patrimonio monumental y sus visitantes. Esto es un punto extra para conseguir el castillo.

De hecho muchos eventos de recreación histórica plantean una parte publica del evento, mas de espectáculo (como la batalla que es muy vistosa) con un horario y lugar concreto, y otra parte del evento se puede hacer en privado, la parte más interpretativa y que requiera mas intimidad.

Vale y ¿cómo consigo un castillo?

Hay una web muy buena que se llama castillos.net

Redacta una carta tipo presentando la actividad, e incluye imágenes de eventos propios, explica lo que es el softcombat. A veces dudo todavía si es bueno presentar a la autoridad directamente una actividad como rol en vivo, por la leyenda negra que hemos podido tener en el pasado. También creo que puede ser bueno presentar videos que ilustren la actividad.

Ahora se trata de coger el listado de castillos.net y cotejarlo con la wikipedia, buscando coincidencias que tengan varios factores:

-Una historia interesante que pueda dar lugar a un evento de rol en vivo con softcombat.

-Un castillo que sea accesible o en titularidad de alguien que pueda cederlo gratuitamente (ayuntamientos, diputaciones, comunidades autónomas) y que este en buen estado, y sea visitable o accesible.

-Buenas comunicaciones, y posibilidades de alojamiento cerca (Si es terreno de camping o un albergue de aspecto que pase por histórico, mejor)

Con estos factores se trata de sacar un listado de posibles sitios. Y a partir de ahí toca mandar la carta o email correspondiente y esperar. De uno en uno y con paciencia. Primero al que tengáis más interés. Cuando diga que no, al siguiente. Y así hasta dar con el sitio que os concedan permiso.

Entonces tocara visitar el lugar y reunirse con los responsables, a los que habrá que presentar la actividad del softcombat. No hay nada que convenza más que llevar una espada de látex comprada. Son bonitas. Son blanditas. Son inofensivas. Y videos en un portátil. Pero primero presentar la espada, y luego el video con lo que se hacen con ella.

Ahora bien, dos cosas hay que tener claro desde mi humilde opinión, en una reunión con las posibles autoridades que gestionan un castillo que quieres pedir:

1) Que no somos una empresa, si no una entidad sin ánimo de lucro, por lo que no vais a pagar nada por usar el sitio, ni pretendéis ganar dinero con ello. Para esto ayuda estar legalizado como una asociación.

2) Que si bien lo que hacéis es vistoso, no se trata de un espectáculo de recreación histórica planteado para el público, si no que es más bien un evento privado, que con cuantas menos interrupciones mejor. Podéis plantear una parte publica del evento (con una batalla de cara a la galería) y una parte privada donde este la carga de la interpretación. Y sobre todo, pedir delimitación de la zona de juego para que el público no se mezcle en el combate, algo que puede ser delicado.

De esta reunión lo más importante a sacar es un compromiso  y una fecha. Con una fecha, y un lugar, ya está cerrado la mitad del evento, ahora queda la labor de la logística, alojar, dar de comer, fichas, reglamento, es decir el cuerpo del evento, que en el fondo será más o menos igual que un evento normal. Pero se puede matizar para dar un toque más histórico todavía:

1) Comida en juego: con cubiertos de barro, o de madera. Se puede acordar con un restaurante local que os cocinen un gran olla del plato típico en plan caldereta o cocido o similar, y servirlo a los jugadores en sus propios cubiertos históricos. También quesos y embutidos de la zona. Con fruta fresca de postre. Totalmente desaconsejados alimentos con envoltorios modernos. Y para el agua, unos botijos, o unas botas de vino.

2) Conseguir una zona de alojamiento estilo camping, en la que cada jugador o jugadores monten su tienda de temática medieval. A ser posible lo más lejos que se pueda de cemento y coches.

3) Las fichas de personaje fabricarlas estilo pergamino o libro antiguo, muerte a los folios. Se trata de neutralizar las fichas de personaje como elemento moderno de disrupción. En la edad media queda mejor el pergamino que los folios blancos.

4) Pedir a los jugadores que destierren de su vestimenta elementos modernos, como relojes, deportivas, prendas de vestir modernas...

5) Investigar qué tipo de moneda era la corriente de la época (reales, coronas, doblones, maravedíes, castellanos, dinares, libras) y tratar de hacerlos lo más parecidos posibles. Aquí tenéis una pequeña guía sobre monedas en la España del siglo 12: http://www.tesorillo.com/otras/medievales.htm

Muchas personas rechazan los eventos de rol en vivo de ambientación histórica porque piensan que siempre se ha de tener un final  sea acorde a lo que realmente paso históricamente. Pero no tiene por qué ser así. Se ha de plantear como un “What if”, un “qué pasaría si”. La organización plantea el escenario, los jugadores determinan el resultado con sus acciones. Si no se perdería el factor del azar, coincidencias y libre albedrio, que tiene el rol en vivo, para pasar a ser un teatro. Que no tiene nada de malo, solo que aquí estamos hablando de rol en vivo de ambientación histórica.

A la hora de ir creando el evento debemos investigas sobre el periodo históricos, personajes que vivieron, nobles y plebeyos, en e lugar y en la época escogidos. Cada persona histórica es un personaje. Pero al jugador se le ha de entregar la historia solo hasta el momento en el que se inicia el juego, no hasta la muerte del personaje, porque se supone que esa información todavía la desconoce. Son hechos que aun no han pasado.

Los hechos históricos acaecidos se trasforman en fuentes para las tramas. Si son muy conocidos, o queréis dar una sorpresa, podéis introducir pequeños giros en la historia, con ánimo de ser más dinámicos y mantener la intriga.

También se han de investigar colores, blasones, y simbología militar o nobiliar, porque eso dará una idea de los estandartes, banderas, tabardos, sobrevestas, etc a realizar.

La idea final es levantar la calidad del evento al nivel de un evento de recreación histórica, para que el rol en vivo aumente su calidad y riqueza. Es unir dos aficiones: recreación histórica y rol en vivo, en la cual la segunda ha de sacrificar su parte de fantasía, pero que la primera aporta al binomio la calidad y rigurosidad en equipamiento y vestimenta.