jueves, 13 de diciembre de 2012

Entrevista a Larp Girl



Entrevista original: http://www.crolarper.com/2012/11/interview-with-larp-girl-kaza-marie.html . Para los que lo no lo conozcais, crolarper es el blog de Ivan Zalac un jugador / organizador de eventos de rol en vivo de Croacia. Sus artículos me resultan muy interesantes, en el pasado ya he traducido algún artículo suyo, como el pasado post titulado "Es tu juego" y en esta ocasión traduzco una entrevista a Kaza Marie, una revera de los USA cuyo nick es LARP GIRL.



Hay mucha gente que le encanta el rol en vivo, pero solo unos pocos deciden dar un paso mas para promoverlo activamente siempre que pueden. Kaza Marie no solo a dado ese paso mas, si no que ha sido un paso de gigante ya que es muy activa en redes sociales como TumblrTwitterFacebook,Flickr y Youtube -  literalmente ella publica decenas de post diariamente. Rapidamente ha empezado a ser conocida con el nick de "Larp Girl".

Pero eso no es todo, hay más razones por la cuales se la conoce así. Es miembro de la organización del evento de rol en vivo AVEGOST (específicamente es coordinadora del evento, miembro del comite de decoración y attrezzo, y redactora/editora de su wiki). Avegost no es el primer rol en vivo que hay en los USA. Comenzó como un evento típicamente norteamericano, hasta que en un momento dado, la organización leyó el  "Manifiesto Turku", escrito por Mike Pohjola's y el "Voto de Castidad de los jugadores de rol en vivo". Usando estos dos escritos como guías, han transformado su evento hasta terminar con un evento de ambientación low-fantasy muy influenciado por los eventos europeos y por el inmersionismo nórdico. Seguid leyendo...

1. Gracias por tu tiempo! ¿Podrías contarnos un poco más acerca de ti? ¿Cómo empezaste en el rol en vivo?

Gracias a vosotros. Siempre he estado interesada en el hobby. Puse mis ojos en los eventos de rol en vivo de ambientación medieval. Compre algunas armas de Dagorhir (N. del T: organización veterana de eventos en los USA) y practique duramente en mi patio trasero hasta que me sentí lo suficientemente valiente como para asistir a un evento sola. Fui a unos pocos combates. De la manera en la que se jugaba, la calidad del evento no se tenía en cuenta. No lo disfrutaba mucho, porque los hombres luchaban vestidos armaduras de cartón, y las chicas les miraban mientras comían patatas fritas y bebían refrescos. No era feliz con esto, asi que lo deje por una larga temporada. Guarde mis armas y aun así entrenaba con ellas de vez en cuando. Porque sabía que un día encontraría un evento de rol en vivo que fuera mejor para mí.

Realmente no tengo mucho en cuenta lo que hacía antes del rol en vivo. Siempre he pensado que hay alguna forma de arte en participar en un evento de rol en vivo, y los eventos a los que asistía previamente no cumplían mis expectativas. Finalmente un día, en el trabajo, me cruce con alguien que estaba hablando acerca del hobby, y me pidieron que participara en el evento del que hablaban. Honestamente, estaba nerviosa de asistir a mi primer evento de este tipo, pero después de asistir a un evento de la organización de AVEGOST, estaba lista para dedicar todo mi tiempo libre al rol en vivo.
Avegost, en sus primeros meses de andadura, era mucho como cualquier otro evento de rol en vivo de Estados unidos. Contabamos puntos de vida, todo el mundo combatía y tenía algún tipo de habilidad mágica. Las espadas ardían en llamas, los alquimistas tiraban sus bombas, y los curanderos traían los muertos a la vida, y todos nosotros re-spawneabamos cada mañana justo a tiempo para salir de la nada como de una tarta antes de que cualquiera lo notase.

Avegost, en sus primeros meses de andadura, era mucho como cualquier otro evento de rol en vivo de Estados unidos. Contabamos puntos de vida, todo el mundo combatía y tenía algún tipo de habilidad mágica. Las espadas ardían en llamas, los alquimistas tiraban sus bombas, y los curanderos traían los muertos a la vida, y todos nosotros re-spawneabamos cada mañana justo a tiempo para salir de la nada como de una tarta antes de que cualquiera lo notase.

El cambio nos hizo perder un montón de jugadores. Alguna gente no quería trabajar en el nuevo y excitante desafío que el manifiesto Turku nos inspiraba al resto de nosotros. La polémica  evoluciono de una cosa en otra. Cuando un jugador no se adapta a lo que nosotros queríamos como evento en cuanto a nuevo tipo de combate, reglas de disfraz y atrezzo, ellos como jugadores querían jugar su evento de rol en vivo típico de los USA, y querían que Avegost fuera su evento de este tipo. Pero cuando esa gente intentaba rebelarse contra lo que estábamos haciendo, les pedimos que no regresaran por qué no queríamos jugar con ellos mas. Esos jugadores que no encajaban, intentaron cabrear a otros para que nos dejaran también y realmente dañaron nuestra comunidad. Pero después de un año o dos, esto paro y el conflicto que los jugadores trataban de hacer de la gente que no lo disfrutaba es algo que no es tolerado.

Aunque tengo que decir que, después de que cierta gente se fuera por nuestro objetivo de ser un evento de rol en vivo basado en TURKU, todavía no comprendo su razonamiento. Para mí el Turkuismo es alcanzar la perfección del rol en vivo. Cuando seguimos la guía del manifiesto Turku, siento que es mucho mas fácil jugar mi personaje y experimentar la ambientación. Comprendo a la gente que quiere jugar a ser superhéroes y supervillanos, pero si no se siente real, si no hay conflicto personal interno, ¿qué punto es al que quieres llegar con ese tipo de personajes? Creo que el Turkuismo anima a sacar lo mejor de los jugadores, pero alguna gente simplemente no quiere probar algo nuevo.





2. ¿Que nos puedes contar acerca de Avegost?


Por supuesto. Avegost es sorprendente. Era mi evento de rol en vivo soñado antes de que supiera lo que quería. Avegost empezó como una campaña de D&D del coordinador del evento Joseph Landolfi. El empezó en el rol en vivo en 2009, después de conocer la idea del hobby y darse cuenta que  los eventos de rol en vivo locales era muy similares en trasfondo, habilidades y reglas. AVEGOST está muy fuertemente llevado por la base de jugadores. Es un evento medieval de contacto total, y altamente inmersivo.

3. ¿Que hace que Avegost sea diferente de otros eventos de rol en vivo?

Estoy segura de que todo el mundo dirá que su evento es diferente. Aunque tengo que decir que, acerca de Avegost, esto es cierto. Hay tantas cosas acerca de Avegost que le hacen diferente, al menos de otros roles en vivo locales, que adoro este evento. Hemos adoptado un montón de prácticas de eventos europeos cuando nos aproximábamos al rol en vivo como hobby. Una cosa que es diferente, es que tenemos un comité de attrezzo y decoración que se encarga de los disfraces y objetos  que entran en el juego. He observado que la alta calidad en disfraces y objetos era  extremadamente común en los vivos europeos y yo quise que eso fuera parte de nuestro evento. Así que en Avegost, nunca veras a nadie llevando deportivas, pantalones vaqueros, camisetas, materiales modernos o armadura que no sea del periodo temporal que reproducimos.

Reproducir un ambiente totalmente inmersivo es extremadamente importante en Avegost y hemos tomado toda clase de medidas para asegurarnos de que logramos un ambiente totalmente medieval. Una cosa que otros eventos en nuestra área hacen es que alquilan cabañas, y viven en ellas durante el fin de semana. Daria crédito a algunos jugadores que hacen un trabajo sorprendente decorando sus cabañas, pero sin embargo, no hay suficiente cantidad de attrezzo que puedan disimular los anacronismos del interior de las cabañas. Así que en Avegost, tenemos tiendas medievales, pabellones, y alquilamos una zona de camping muy salvaje, significando esto que estamos acampados en pleno bosque. Estoy muy orgullosa de todos los jugadores de Avegost, porque todos intentamos muy duramente lograr la ambientación medieval y siento que lo estamos haciendo realmente bien. Nada es más excitante para mí que ver una gran tienda medieval sobre la línea de copas de arboles en el bosque. Parece muy real y me lleva atrás en el tiempo a ese periodo.

En suma a todo el attrezzo, decoración, y disfraces, Avegost tiene un sistema de juego basado en localizaciones de golpe, lo que no es demasiado común al menos en nuestra área.  Hicieron el cambio muy pronto de puntos de vida a un sistema por localizaciones, de tal manera que los combates fueran más realistas. Pienso que hay un nivel de distracción que viene de contar puntos de vida y calcular diferentes niveles de daño. Cuando un arma golpea tu brazo, en un sistema basado en localizaciones, tu pierdes la habilidad de usar ese brazo. Esto reproduce el combate de una manera mucho más eficiente desde una perspectiva realista.

Finalmente, Avegost no tiene zonas de impacto ilegales. Esto significa que todos los puntos son validos para golpear. La cabeza, las manos, los pies, y lo siento chicos, la entrepierna. Esto hace el combate totalmente realista. En Avegost, tampoco contenemos los golpes, como muchos eventos donde se han de contener hasta ser un simple toque. Contener el golpe rompe la inmersión, porque requiere pensar “no des muy fuerte” cuando tu personaje debería estar pensado, "dale a este enemigo tan fuerte como puedas".

Realismo e inmersión son importantes para mi misma y para los jugadores de Avegost. Asi que la credibilidad es la llave de la experiencia vivida en Avegost, de tal manera que los jugadores se centren en el conocimiento que esta escrito en la wiki del evento, para que sus personajes sean creíbles. Y lo que quiero decir con esto es que tendrán que hacer la investigación para asegurarse  de que conocen milímetro de su personaje antes de jugar. Construir recuerdos irreales para un personaje puede ser destructivo, tales como “yo mate a todos los orcos del mundo”. Si el jugador es terriblemente malo, eso seria extremadamente poco creíble.  Así que los jugadores de Avegost se toman su tiempo para asegurarse de que están creando personajes reales en vez de estereotipos que, como piensan la mayoría de jugadores, les harán parecer “guays”.



4. La introducción del Manifiesto de la escuela Turku de Mike Pohjola ha cambiado dramáticamente vuestro estilo de juego. ¿Cómo era Avegost antes? ¿Y cómo es ahora?

De cualquier modo, Avegost, incluso antes de adoptar el manifiesto Turku, como organización comprendía que lo que estábamos haciendo era la norma y queríamos mas. Cualquier armadura tenía que ser real para ser tenida en cuenta. Las armas tenía que parecer realistas, y además, la gente tenía que esconder o camuflar su comida de manera que no se viera y/o rompiera la experiencia de los demás. No lo sabíamos entonces, pero el manifiesto Turku nos iba a dar de alguna manera lo que queríamos. Recuerdo la primera vez que lo leí, mi mente sufrió un shock, pero sentí calma a posteriori. En un momento me dije, "así es como el rol en vivo debería de ser. Esto es lo que me he estado perdiendo". Después leí el "voto de castidad de los jugadores de rol en vivo", y participar en estos eventos se volvió más que un juego, si no participar en la creación de una obra de arte en la que he trabajado durante toda la preparación previa del evento. Avegost cambio realmente rápido. El libro de reglas se convirtió del de un evento REV 1.5 standard estadounidense a un evento REV 2.0 inspirado por el manifiesto Turku.




5.  ¿Fue la transición pacífica o turbulenta? ¿Hubo algún tipo de polémica por el cambio?

Estoy muy satisfecha con Avegost. Es sorprendente. En mi opinión la única cosa que hay mal es que tiene lugar en Georgia del Sur (N del T: USA) Nunca tenemos algo de nieve, y es un gran sueño personal jugar en una ambientación mas nórdica. A parte de eso, los jugadores, el equipo de organizadores, todo, es maravilloso. Tenemos una gran comunidad de jugadores de base,  a los que siento como mis amigos en Avegost, y son como una familia para mí. Pasamos las vacaciones juntos, vemos películas, e incluso hacemos una cena familiar una vez al mes. Me encanta Avegost.

6. ¿Estás satisfecha con el estado actual de vuestro evento Avegost? ¿Que podría, en tu opinión, hacerlo mejor?

Una vez al año, el equipo de tramas nos sorprende con un gran evento, o un lugar de juego alternativo por que el lugar habitual de juego no es utilizable para jugar una guerra o batalla. En el pasado jugamos el evento llamado la "Lucha por Olshome" que fue a final del verano, y donde tuvimos 55 jugadores. La ciudad de Olshome ha sido tomada por un señor  nobiliar usurpador del título, así que los señores locales quieren matarle y poner a alguien en en el poder que era el heredero de las tierras. Estuvimos todo el evento planeando y tramando como entrar en la lucha por Olshome,  y luchando contra los desertores de la guerra. Nuestro evento más grande será en diciembre,  "La lucha por Viennis", que será en una ciudad totalmente tomada por monstruos no-muertos. Un respiro para nuestra habitual ambientación de "low-fantasy".  !Viennis va a ser grande! y será un evento 100% gratuito.

7.  En base a como os está yendo ahora, ¿como crees que era el futuro de Avegost?

Avegost tiene algunos planes en los que el coordinador está trabajando. Gran parte de Avegost es el realismo y estamos trabajando en ese camino. El coordinador esta juntando todo lo necesario para comprar tierras y construir edificios medievales en el terreno. Bicolline es el evento medieval de rol en vivo más grande de Norteamerica (N. del T: Bicolline.org en Canadá) y ellos tienen su propio terreno y edificios y una gran base de jugadores. Avegost no quiere una ambientación para 100 jugadores, queremos 1000. Así que un objetivo del equipo en el que estamos trabajando es conseguir unas tierras. Creo que un montón de eventos quieren comprar sus propias tierras a largo plazo, pero nosotros lo necesitamos para alcanzar el nivel total de inmersión. Además de esto, Avegost está siempre trabajando para ser un mejor evento de rol en vivo. Cambios en las reglas, nuevos conocimientos, nuevos requisitos de attrezzo y decoración. Si fuimos desafiados para ir mas allá de donde estábamos, entonces tenemos que hacerlo mejor de lo que lo estamos haciendo. Así que el cambio es bueno, y Avegost tendrá nuevas cosas que dar a sus jugadores siempre.



8. ¿Cuántos eventos organiza Avegost en un año? ¿Cuál es el más grande, cuánto cuesta, cuánto tiempo dura, y cuantos jugadores participan? 

Avegost tiene 12 eventos al año, uno por mes como la "sesión del Magistrado" o  "Ting Festivi" (N del T: creo que es latín el termino Festivi, de festividad o fiesta) los cuales tienen razones in-game por las cuales los jugadores en la ambientación se encuentran mensualmente. El señor de las tierras atiende juicios y escucha a los siervos de sus tierras. También es el momento de celebrar las fiestas populares del reino dentro de juego. 

En el área en la que vivo hay una "temporada de eventos", donde la gente es mas fácil que asista durante esa temporada. En los mejores eventos, tenemos alrededor de 50-70 personas,  y en la temporada baja tenemos del orden de 30-40.  Por alguna razón, los jugadores no estan interesados en asistir si hace demasiado calor o frío. Durante los ultimos tres años, personalmente nunca me he perdido un evento.

9. ¿Esta Avegost conectado de alguna manera con otros eventos? ¿Estás abierta a esta idea?
Avegost no está conectado a ningún otro evento de rol en vivo. De lo que he escuchado del fundador del evento, el no está abierto a empezar cualquier otra delegación. Avegost es muy especial, y pienso que la calidad del juego sufriría si hubiera múltiples eventos de AVEGOST. Para asegurarnos la calidad, siento que el fundador y el equipo de organizadores, incluyéndome a mí misma, hacemos una tarea enorme para asegurarnos que el attrezzo, caracterización, y reglas de juego sean los mejores posibles, así que lo que estamos haciendo todos sentimos que es lo correcto. Si hubiera otra delegación, esta idea de lo que queremos podría diluirse. El Turkuismo en la escena de roles en vivo estadounidenses es algo fuera de la norma, y a muchos jugadores no les gusta el estilo de Avegost, por que están preocupados de los desafíos que ello supone. Así que no creo que haya una gran demanda por empezar otro evento basado en Avegost, pero nunca se sabe. Mientras el hobby crece y más gente ve la calidad del hobby, estoy segura de que más gente buscara más eventos como el nuestro.

Se que mi manera de entender el REV es vista a veces como elitista y alguna gente me ha llamado “snob”. Yo quiero experimentar un mundo diferente donde no tenga que usar mi imaginación para sentir que estoy allí. La inmersión es muy importante para mí, y cuando el objetivo de ambientación y attrezzo no son altos, entonces me siento como si nada me separase de aquellos días, en los que como niños, llevábamos una toalla como capa y corríamos alrededor de la casa pensando que éramos Batman/Batgirl salvando el mundo en nuestras salas de estar. En todos los eventos que he visitado, deberían considerar la decoración del entorno y attrezzo como su base de juego. Imaginando el rol en vivo como una obra de arte más que como un videojuego se hace la experiencia mucho más intensa.




10. ¿Has estado en otros eventos además de Avegost? ¿Qué les propondrías para mejorar?

Evento al que he ido, evento al que nunca regresare. Yo les propondría que buscaran algo mejor en el hobby para cuidarlo y usar esa pasión para trasformar lo que están haciendo en algo hermoso, de manera que no tengan la misma experiencia de evento que siempre han tenido.

Una vez fui a un evento de rol vivo de "Vampiro la Mascarada". Estaba muy emocionada, porque era mi primer evento en una ambientación moderna. Mientras creaba mi personaje, escogí ser uno de los vampiros artistas, una toreador. Sin embargo, cuando les propuse arte moderno, a la organización le resulto muy difícil entender el proceso de lo que trataba de decir. Los otros vampiros eran de la misma opinión que yo, ya que estaban dispuestos a llevar libros de bocetos para dibujar, pero mientras tanto se dedicaban a hablar acerca de bellas pinturas que habían hecho "en cualquier otro lugar". No me pareció realista que esos vampiros estuvieran tan limitados. No puedo recordarlo perfectamente, pero me dijeron que la comida humana haría que mi personaje enfermara, y que no debía comerla. Así que, después de estar sentada allí durante una hora, me di cuenta de que todo el mundo comía. Pregunte, y me dijeron que "todo estaba especialmente preparado para que nuestra clase pudieran disfrutarlo". ¿Doritos y crema de cacahuete? ¿En serio? No podía creer que alguien dedicado a simular la mejor experiencia como ese personaje, no fuera lo suficientemente fuerte para aguantarse unas horas sin comer comida basura. Por no mencionar cuando mi personaje pidió algo de sangre, me la dieron en forma de aire, con unos gestos. Como si un jugador de rol en vivo fuera lo mismo que niños jugando en los bosques luchando con monstruos invisibles, pero esos adultos estaban pretendiendo beber sangre falsa que no estaba siquiera representada físicamente.

11. ¿Qué normas de seguridad tenéis en vuestro evento de Avegost?

Las normas de seguridad de Avegost son diferentes de otras en cualquier evento de nuestra área. No modificamos las reglas para complacer las necesidades de cada uno. Si alguien que viene a Avegost está herido o tiene alguna clase de enfermedad o handicap, permitimos a ese jugador participar, pero le pedimos que se responsabilice de su seguridad. Esto significa que estos jugadores, como adultos, deberían considerar sus propios riesgos.

A principios de 2011 me rompí el brazo y tuve que llevar escayola durante dos meses. Pensé en perderme algún evento pero entonces me dije que estaría bien. No le dije a nadie que no me atacara, y simplemente cubrí mi escayola para que nadie notara que había sido herida fuera de juego. Una vez fui golpeada en el brazo, y en vez de hacer un gran revuelo acerca de lo que dolía, supe que me había arriesgado a mi misma y no regrese al combate hasta que sentí que podía hacerlo. Me mantuve en juego, pero no me queje a otros jugadores o a la organización, simplemente rolee un estado de dolor por que mi brazo había sido herido, como es normal.

No contenemos los golpes en Avegost, así que si un jugador no quiere ser golpeado por qué piensa que le va a doler, le sugerimos a ese jugador llevar un personaje que no se meta en combates, o que invierta en armadura. Aunque alguna gente no siempre entiende que no estamos ahí fuera para herirles, si no que estamos allí para simular combates en este distinto mundo medieval. Cuando la gente se queja acerca de haber sido herida por armas de gomaespuma de rol en vivo, parece un poco ridículo porque no importa de qué tipo de espuma este hecha tu arma, sigue siendo gomaespuma.



12. ¿Cómo promocionas Avegost?

Ayudo en la promoción de Avegost de distintas maneras. Hacemos un montón de voluntariado, limpiamos parques recogiendo basura y también organizamos minieventos tipo casa embrujada para Halloween. Como fotógrafa tomo un montón de imágenes de jugadores de Avegost caracterizados a tope y las posteo por toda internet, esperando que alguien las encuentre y las disfrute como yo lo hago. También tenemos prácticas de combate en parques urbanos no solo para mejorar nuestro estilo de lucha medieval, sino también para dar a conocer el hobby. Hay unos pocos websites sobre rol en vivo donde posteo las fechas de nuestros evento y también tenemos un anuncio permanente en un periodo local, que le dice  a la gente como ponerse en contacto con Avegost. Cualquier nuevo método que encuentro para promocionar Avegost, trato de usarlo para llevar el mensaje. Puedes decir que estoy un pelín entregada a ello.

13. ¿Ha habido algún cambio en la percepción sobre como los no jugadores perciben el evento de Avegost a raíz del cambio de estilo de vuestro evento?

Si, actualmente, el 88% de los jugadores de Avegost no vienen de ningún otro evento. Muchos jugadores solo han experimentado Avegost, y dicen que no intentarían otro evento debido a la falta de calidad de attrezzo y ambientación. consistencia en el trasfondo, y por la complicación de reglas que los eventos locales tienen. En el primer año, era de otra manera. Muchos jugadores habían esta o en eventos NERO o SOLAR, y venir a Avegost significaba intentar cosas nuevas. Según nuestro número de jugadores aumentaba y la dirección del evento fue de un vivo norteamericano a un vivo europeo, los jugadores que finalmente no les gusto nuestro estilo fueron los jugadores que habían experimentado el típico vivo Americano. Según ganábamos nuevos jugadores, en cada evento, sus comentarios eran siempre muy gratificantes y agradecidos por que les gustaba nuestro estilo. Mas gente parecía estar interesada en Avegost, a pesar de haber otros eventos en nuestra área, porque las reglas de vestuario, decoración y attrezzo eran más estrictas, esto era lo que la persona media pensaba que un evento REV debería ser. El video "lightning bolt” en youtube (N. del T: enlace http://www.youtube.com/watch?v=KZ04mfAY2BU ) es lo que la gente encuentra cuando investiga sobre el hobby, y habitualmente pasan de ello. Sin embargo, cuando sale el tema de Avegost, las opiniones siempre son “siempre he querido hacer eso, los otros eventos parecen demasiado ridículos”.



14. En tu opinión ¿Que sería la cosa más importante para hacer un buen evento de rol en vivo?

¿Puedo escoger solo una? Eso es fácil. Lo más importante para hacer un buen evento es el manifiesto Turku. Si incluso la mas mínima parte del manifiesto fuera tenida en cuenta por los jugadores y la organización, creo que revolucionaria el hobby del rol en vivo para hacerlo algo más interesante. Cambio mi experiencia y la manera en la que iba a un evento de rol en vivo como hobby o deporte, y creo que haría lo mismo con otro si ellos tomaran en serio el "Voto de castidad del jugador de rol en vivo” 

15. ¿Qué es lo que disfrutas mas del rol en vivo?

Los momentos más divertidos que he tenido en un evento REV son muchas veces los más miserables. Realmente me pongo en contacto con mi personaje cuando está en conflicto personal. En momentos de terror, pánico, preocupación o de incomodidad, siento como si yo floreciese como mi persona porque mis reacciones son como instintos. Aunque mi recuerdo favorito lo he tenido hace solo unos pocos meses. Escuchamos un trueno sordo en las oscuras nubes sobre nosotros y todo el mundo corrió a refugiar sus pertenencias en sus tiendas. Acababa de pelar cebollas para la comida y habíamos puesto la olla al fuego. Así que finalmente la gente empezó a refugiarse en la tienda de mi personaje. Estábamos completamente dentro del personaje contando historias de lugares en los que habíamos estado y riéndonos juntos mientras nos refugiábamos del frio. Después de una hora, mi estofado estaba listo y alguien fue al exterior y nos lo trajo. Estaba delicioso con pollo, alubias verdes, patatas, cebollas, ajo, y un poquito de vino para el sabor. La comida estaba humeando en el plato de cada uno y por unos 20 minutos todos nos sentamos en silencio comiendo este delicioso estofado. Creo que fue el mejor estofado que jamás he comido. Desde aquel momento, me di cuenta de que los momentos realistas durante el rol en vivo no vienen del equipo de tramas metiendo personajes no jugadores como elementos de una historia siendo contada durante el juego, si no de esos días cuando llueve y nosotros reaccionamos como dentro de juego siendo fieles al evento.

16. ¿Para ti que es la inmersión?

La inmersión para mí, es cuando no estoy más tiempo pretendiendo, o actuado, o pensando mis movimientos como jugador, y en cambio simplemente yo soy mi personaje reaccionando como una persona normal lo haría. Estoy inmersa en un personaje cuando todo el escenario a mi alrededor encaja de tal manera que mi personaje encaja en el. Es también una actitud mental por la cual entro en mi personaje y ya no soy más Kaza Marie, o Larp Girl, si no que soy Espen la noble dama, o Roewyn la elfa. Es entonces cuando el juego ha parado, y la vida ha comenzado.

17.  Has sido una de las personalidades del rol en vivo más activa online ultimamente. En el mes pasado has subido más de 40 videos de youtube, montones de foto, has hecho muchos post (principalmente en tumblr) y respondido un montón de preguntas. ¿Cuánto tiempo, de media, decidas a actividades relacionadas con el rol en vivo?

Si te dijera el tiempo, te reirías de mi.

Tengo un trabajo de jornada completa, y cuando salgo de la oficina, intento buscar artículos sobre el REV que me gusten, fotos de calidad de jugadores de otros eventos para colgarlas en mi blog, intento poner mis ideas en video para mi videoblog, ideas que le gusten a la gente, y si no estuviera durmiendo o trabajando, estaría trabajando en las distintas paginas con mi perfil LARP GIRL (Tumblr, Facebook, Twitter, Youtube y emails), intentando ayudar a la gente a encontrar eventos de rol en vivo cerca de ellos, darles consejo, y trabajar por mejorar el rol en vivo donde sea, tomar fotos, trabajar en ropa y attrezzo, y continuar con mis videos. He subido un montón de videos, pero he grabado el triple de lo que tengo subido.


18. Te estás ofreciendo, públicamente, para responder cualquier pregunta relacionada con el rol en vivo. ¿Hasta qué punto llegarías?

No estoy segura. Mi objetivo es solamente hablar de rol en vivo, y como me gusta hacerlo. Quiero que la gente que es nueva para el hobby tenga alguien a quien mirar que no va a dar consejos sobre cómo empezar. No hay mucha gente hay fuera hablando sobre rol en vivo y en algunos países el rol en vivo esta tan bien considerado como cualquier otra actividad deportiva. Pienso que un día será de esa manera para nosotros en América, así que cuando el interés crece, espero que la gente que pueda estar interesada en los desafíos que propongo para el hobby. Y para la gente que ya está yendo a eventos, y quiere mejorar, creo que doy mucha información que pueden usar también, además de una divertida serie de videos con los que hechar unas risas.

Soy una gran fan del rol en vivo, y espero que otra gente vea lo que estoy haciendo, como me encanta hacerlo, y les de el valor de mejorar sus estilos de juego también.



19. ¿Participas en alguno otro evento REV que no sea Avegost?


Actualmente no juego en ningún otro evento que no sea Avegost. Sin embargo, estoy planeando asistir a varios eventos fuera el próximo año. Me gustaría jugar al rol en vivo todo lo que sea posible. Tengo planes para visitar la República Checa, para asistir a la Batalla de la Tierra media, y en 2014 me gustaría visitar la Drachenfest. Espero tomar fotografías y videos de los personajes que lleven en esos eventos y  hacer video-reviews de los mismos para colgarlos en mi video blog. Estoy abierta a visitar cualquier evento de rol en vivo y espero poder visitar algunos en mi zona y también fuera de mi país. Actualmente he recibido unas pocas donaciones de mis páginas de "LARP GIRL" de gente que quiere ayudar a mantener mi pequeña campaña. Es muy excitante para mí la idea de viajar, así que agradezco tener amigos fuera de mi área que me están invitando a estar algún tiempo con ello y visitarles en sus eventos.


20. ¿Visitarías un evento de rol en vivo en Croacia?

Si esta pregunta es una invitación, entonces SI. Si tengo amigos jugando a rol en vivo en algún lugar, nada me encantaría más que visitarlos y jugar sus eventos con ellos. Espero poder hacerlo allí con vosotros, chicos.

(Si, esto era una invitación, así que esperamos verte por aquí) (N. del T: respuesta del entrevistador, de la web Crolarper.com)


Texto original escrito por Ivan Žalac del blog CroLarper


miércoles, 12 de diciembre de 2012

Tipos de softcombat y distintos usos del mismo para eventos. Softcombat != rol en vivo


Me gustaría empezar este artículo con la siguiente expresión 

Softcombat != Rol en vivo. En lenguaje de programación != significa no es igual.

Que viene a significar lo mismo que:

Softcombat <> Rol en vivo. En álgebra matemática <> significa distinto de.

Uso estas "formulas" para expresar de forma resumida la idea que tengo en la mente. 

En castellano común, y hablando claro, lo que quiero decir es que "El softcombat no es lo mismo que el rol en vivo".  Por que hay muchos roles en vivo sin combate. Como los vivos de salón  o donde el combate se hace con piedra, papel o tijera (como los roles en vivo de vampiro: la mascarada y mundo de tinieblas), o el combate se hace con NERF (las simpáticas pistolitas de colores brillantes que proyectan dardos de espuma), o eventos donde ni siquiera hay combate como tal.

Como elementos, rol en vivo y softcombat, pueden ir juntos, darse en un mismo evento, pero también pueden hacerse por separado. Esto lo tengo claro. Ultimamente percibo, desde esta mi humilde esquinita de la red en la que escribo sobre estos temas, una cierta confusión, donde se piensa que son lo mismo, o que todos los eventos de rol en vivo han de ser con softcombat, o si no hay softcombat no es un rol en vivo. O incluso llamar a eventos de softcombat como eventos de rol en vivo. Puede que sea esta una errónea percepción mía, pero me da ha dado esa impresión.

Yo no soy ninguna autoridad en la materia, pero mi humilde experiencia, la investigación que he podido hacer por internet, y una mente abierta, me da una visión (ni mejor ni peor que la de nadie) sobre este tema que es la que trato de compartir en este artículo sin pretensiones de legislar, pontificar, o imponer nada. Simplemente me gusta conocer, saber que es lo que hay, y tener claro en cada evento a que es a lo que voy, por que muchas veces vamos a un evento esperando una cosa y nos encontramos otra. Desde mi punto de vista todos los tipos de softcombat son validos y correctos, y me gusta tener la suficiente tolerancia y amplitud de miras para comprender que cada persona hace una cosa u otra y le gusta una de cada, aunque estén relacionadas.

Y sin mas preámbulos, estos son los distintos tipos o usos de softcombat que yo percibo:

-Softcombat deportivo: basado en puntos, rondas, o torneos. Una serie de duelos, que dan al final un ganador, o ganadores. Con clasificación  y árbitros  A veces los he escuchado llamar como "arenas". 

-Jugger: basado en un deporte ficticio que se mostró en una pelicula, con sus reglas, tipos específicos de armas, un balón, etc, etc, etc. Mas información en:  http://en.wikipedia.org/wiki/Jugger

-Softcombat ludico: mucha gente que hace softcombat por que si. Disfruta haciendose armas, queda en un parque o bosque regularmente, y se da de espadazos con sus amigos. por que le gusta, por que lo disfruta, o por que se entrena físicamente con ello de una forma divertida, o lúdica.

-Softcombat en eventos de rol en vivo,  o roles en vivo "gomaespumeros". Con puntos de vida y armadura, con habilidades que regulan el uso de unas armas u otras, formas reguladas de curacion o respawn etc.

-Softcombat interpretativo: el duelo se convierte en algo mas: hay una interacción mediante la interpretación entre los combatientes. Se interpreta el daño, el peso ficticio de las armas, el softcombat se convierte en una actividad al servicio de la interpretacion, roleando cada golpe, el estado de nuestro personaje durante el combate (herido, cansado, etc). Se tienen en cuenta localizaciones de impacto (te duele donde te doy) y otros factores asi. A veces he escuchado nombrar esto como "duelo de honor" o "lucha escénica". No importa ganar o perder si no divertirse intepretando la lucha inofensiva con armas simuladas de softcombat.

-Hard-softcombat o full-softcombat: Hablando claro la gente que pega duro, no contiene el golpe, no prohibe maniobras ni estocadas y sin tener en cuenta zonas sensibles, donde toda parte del cuerpo es zona valida. Hay gente que combate asi, en eventos o no, es su manera de luchar, y hay que respetarla. Por mucho que a otros les parezca una locura, mas peligroso es el recreacionismo historico con espada de metal.

Con estos tipos mas o menos claros en mi mente veo, que no es lo mismo ir a un partido de Jugger, que ir al torneo Filo de Jade, que asistir a un evento de Hijos de Rothgar, ir a la batalla de Forjacero en la casa de campo, quedar con unos amigos para darme espadazos en un bosque perdido, o en el planetario, que ir a un evento internacional como la DrachenFest o el Conquest of Mythodea, que asistir a un evento de la hermandad del Acero como las Clan Wars, o ir a un evento de Héroes Legendarios, o a la proxima batalla interpretativa de Warhammer de Gea Rol en Vivo. Son cosas distintas, relacionadas, tan iguales, pero tan distintas, como puedan serlas un partido de fútbol sala, un partido de liga de primera división  la eurocopa, o un partido de fútbol en el patio de un colegio. ¿Son algunas cosas mejores o peores? No. Son distintas. Todas son divertidas. Las personas que hacen cada actividad (o varias de ellas) en un momento dado, se lo pasan bien haciéndolas  Y no pasa nada. Es un amplio y variado espectro. Cada uno que haga lo que quiera hacer, y que deje hacer a los demás lo que quieran hacer. Y si alguien quiere probar cosas nuevas, o quiere poner una norma en su evento, que para eso es suyo, por ejemplo no permitiendo armas de cinta, y fomentar así por ejemplo el uso de armas de látex o compradas, tiene toda la libertad de hacerlo, que para eso es su evento. O no permitir armaduras que no sean de metal. Cada cual en su casa que haga lo que quiera ¿no?

Personalmente, ya estoy cansado de luchar, de guerrear, de la polémica, de discutir con todo el mundo, de tratados sobre softcombat, de legislaciones, de imposiciones, de cerradezes mentales, de pelearnos por medidas, de tratar de hacer cosas nuevas y que las critiquen, si no lanzan torpedos a la linea de flotación directamente. Hay sitio para todos, y solo desde la tolerancia y el respeto, podremos tener cada uno nuestro espacio para hacer lo que nos guste y disfrutar con el hobby. Por que sin duda es algo que esta creciendo, y con todos en el barco, podremos disfrutarlo y crecer juntos practicando esta actividad que es el softcombat.

La importancia de los materiales


Llevo un tiempo viendo fotografías y leyendo artículos sobre como montar una caracterización creíble para un personaje. Uno de los puntos fundamentales, en el que me gustaría detenerme brevemente, es el aspecto de los materiales, tejidos, de la ropa, y por derivación, del calzado.

Muchas veces dejamos por debajo de la equipación o disfraz de nuestro personaje, prendas modernas. En ese caso, me gusta vigilar que sean de tejidos, y colores neutros, sin marcas o logotipos, que señalen la pieza en cuestión como claramente moderna.

Por ejemplo: El terciopelo es un tejido muy noble para el pueblo llano, y quizas un poco moderno (históricamente hablando). Solo se utilizaría en entornos de cierta riqueza. Que me corrijan los expertos.

Distintos ejemplos de túnicas de terciopelo. Fuente: Blog  Vintage Avocado

Hay que tener cuidado con la licra ( u otros materiales sintéticos ), ya en la edad media, no existían, y suelen tener tonos con mucho brillo, que quitan "creibilidad" al conjunto. Y aunque el evento sea medieval fantástico, lleva la palabra medieval delante por algo. Con materiales con brillo y colores extraños, nos acercamos mas a una estática manga, estilo cosplay, o de videojuegos online, que si es lo que buscamos, puede estar muy bien. Pero si buscamos una ambientación medieval mas dura, mas de "low fantasy", hay que vigilarlos. Hay que saber cuando usarlos y cuando no.

Otra técnica consiste en ensuciar, envejecer, o desgastar las prendas de ropa, ya que esto le da un toque de realismo, de usado, de creíble  de real. Frente al aspecto brillante recién salido de una tienda de disfrazes. Hay cientos de tutoriales en internet. En muchos hablan de lijar las prendas, de tintarlas dejandolos en remojo con bolsas de te, de hacerles algun roto a proposito, de simular desgaste frotando con piedras, de ensuciarlas... ¿en la edad media iba todo el mundo con ropa nueva recién lavada?

Donde pienso que mas fallamos en conjunto es en el calzado. En todos los eventos se nos cuelan siempre algunas deportivas o botas de trekking claramente reconocibles como modernas. Primero de todo esta la seguridad, pero hemos también de cuidar este aspecto de nuestro atuendo para no romper la ambientación. En uno de mis primeros roles en vivo interprete el papel de un mendigo. Fui con botas de montaña negras, pero busque unos trapos sucios por casa, me los enrede alrededor de las botas y los ate con cuerda de esparto. Tan sencillo como eso.

Todos hemos visto cubrebotas, o polainas de equitación. Otra solución es comprar calzado especifico para los revs. La sección de hípica de grandes superficies especializadas en deporte puede ser una solución  o mirar en tiendas especificas de hípica  donde encontrar botas altas pensadas para uso en entorno de campo. Pero me gusta rehuir las cremalleras. en la edad media no había cremalleras. También se pueden usar excedentes militares, personalmente tengo unas botas altas de marcha de cuero negro, de la antigua RDA, que encontré en una web de coleccionismo y artículos militares. Para mi son perfectas.

Muchas veces pecamos de querer puntos de armadura a toda costa, y tratamos de colar como armadura, cualquier elemento fabricado en casa de manera improvisada. Algunas organizaciones están penalizando esa clase de armaduras. Yo personalmente prefiero invertir el tiempo y dinero en localizar una camisa de lino o algodón, unos pantalones de tela, y un sombrero peculiar (de paja por ejemplo, una boina, o algo así) , antes que tirar de cartón y cinta americana. Por que ademas esta clase de armaduras improvisadas no suelen aguantar un evento entero, no pasan por una armadura de verdad, y serán dinero tirado.

Otra cosa es que nos metamos en "forjar" pvc a soplete, o que seamos rematadamente buenos mezclando tela y látex como los chicos de organic armor, pero los experimentos, en casa, y con el colacao, sin acritud. Por ejemplo, el sistema de la Drachenfest favorece claramente las armaduras de metal.

Este punto de realismo, y credibilidad en nuestra vestimenta y equipación, para mi es muy importante puesto que con mi presencia, e interpretación, ayudare a los demás jugadores a integrarse en el evento. Si voy en chandal y zapatillas, a mi por lo menos, me resulta difícil creerme que estoy frente a un caballero, rey, o el personaje que queráis imaginar.

Nota: las fotos de este post son originarias del blog http://vintageavocado.blogspot.com.es