lunes, 11 de septiembre de 2017

Armas de fuego simuladas, legalidad, y rol en vivo.


Por Jose Maria Muñoz Marín
Articulo para softcombat.es


Hace ya tiempo que un grupo / asociación de rol en vivo de origen francés se desplaza a Almería para un evento. Este evento de rol en vivo es de ambientación Farwest y dura casi una semana. Algunos jugadores de rol en vivo españoles sabíamos de este evento, llamado Ultime Western, pero en sus ediciones anteriores, se celebraba de lunes a jueves, y con un precio por persona algo elevado, a pesar de ser a pensión completa. Por este motivo no hemos asistido hasta ahora. Quizás hayáis escuchado hablar del evento de rol en vivo en Europa del este basado en la serie "Hell on Wheels".





Recientemente varios organizadores de eventos de rol en vivo españoles han redescubierto la temática o los lugares de juego con esta ambientación. Fun West en campello, Alicante, ya ha albergado varios eventos, no siempre de temática Farwest, también post apocalíptica,
de fantasia, etc. Y hay más por venir.


Los eventos de rol en vivo de ambientación farwest han saltado a la palestra. También se une a esto la reciente nueva edición de Far West, el juego de rol, por parte de Wild Bunch publishing, una mejora del clásico patrio que tantas buenas partidas nos dio en los 90.

La dificultad de crear un rol en vivo de ambientación farwest, radica en la representación del combate con armas de fuego.


No voy a tratar en este breve artículo los diversos reglamentos de juego o normativas dentro de partida que cada organización puede aplicar, pues es un debate que da para largo y tendido, y que además puede tener múltiples interpretaciones.


Pero lo que si voy a tratar de reflejar es la legalidad vigente de las armas de fuego en nuestro país (España), en el contexto actual (2017).


En cuanto a armas de fuegos simuladas podemos hablar de muchos tipos, diferenciandolas de aquellas que disparan alguna clase de proyectil, las que hacen simplemente ruido, o las que no hacen nada o solo mecanizan haciendo ruido mecánico.


Armas de fuego simuladas que disparan alguna clase de proyectil:


Hablaría de dos tipos: nerf y airsoft. Las nerf son claramente juguetes, disparan dardos de goma espuma, son relativamente baratas e inofensivas. Se compran en una juguetería sin ninguna clase de permiso especial y son juguetes para niños. El problema de su uso para ambientación far west en rol en vivo es que son de aspecto moderno futurista. Y además muchos las suelen pintar. Pintarlas de negro o colores metálicos puede generar confusión en los cuerpos de seguridad. Mi opinión personal es dejar siempre la bocacha de color naranja o amarillo, que ya traen de fabrica. Siempre se puede tapar con cinta aislante para fotos. Más allá de estas confusiones, no debería haber problemas legales con las nerf.


El airsoft. Actualmente el airsoft es considerado por la ley como un “arma ludico deportiva de cuarta categoría”. En 2013 cambió la legislación, y aunque se recurrió, posteriormente se ratificó. Actualmente es necesario un permiso de armas de cuarta categoría expedido por el ayuntamiento donde estemos empadronados para poder poseer un arma de airsoft. Y si, ya se les puede llamar armas de airsoft. La mayoría de ayuntamientos para expedir estar tarjetas de armas de 4º categoría, donde también entran las escopetas de plomos o el paintball por ejemplo, suelen pedir un certificado de penales, un test psicotécnico, y el pago de unas tasas.


Fuente: nordiclarp.org

Además de esto no se pueden llevar armas de airsoft a cualquier descampado, solo a terrenos debidamente legalizados y autorizados para el uso y disfrute del armamento, en teoría con requisitos por parte de las administraciones, como que estén acotados, normativa de seguridad, etc, etc.


Así pues para un evento de rol en vivo, pedirle a todos los jugadores que se saquen una licencia de armas de cuarta categoría para asistir a tu evento, si no son practicante habituales de airsoft es inviable. Además si tu lugar de juego no tiene los permisos correspondientes, te puedes enfrentar a una posible sanción, o visita de las fuerzas de seguridad del estado. Lo que suele pasar en estos casos, son multas e incautaciones. Vamos que al que no tenga la licencia correspondiente, le multan y le quitan el arma correspondiente con muy difícil posibilidad de recuperación.


Armas de fuego simuladas que hacen alguna clase de ruido o detonación:


Las armas Detonadoras son réplicas de armas de fuego capaces de disparar cartuchos de pólvora sin proyectil, produciendo una detonación igual a la de un arma de fuego real. Hay diversos calibres, y el 99% son armas cortas. Son legales siempre que su compra se haga con dni, libro de coleccionista  expedido por la guardia civil y por mayores de 18 años. Hay que llevar su factura y el libro de coleccionista encima junto con el arma al transportarla siempre en su caja. Aconsejaría llevarlas descargadas y la munición a parte. Las armas detonadoras son pertenecientes a la categoría 7ª.6 de vigente Reglamento de Armas. Venta libre a mayores de 18 años con libro de coleccionista que hay que presentar en el momento de la compra. Despues tenemos 15 dias para pasar por nuestra intervención de armas e inscribirlas en nuestro libro de coleccionista.

De armas detonadoras existen varias marcas siendo de las más fáciles de encontrar en España las marcas Umarex y Bruni. Recientemente la marca alemana GSG (German sport Guns) ha empezado a producir armas largas detonadoras, en concreto réplicas detonadoras del subfusil mp40 y del STG44, considerado el primer fusil de asalto de la historia. Lo que mas nos interesa para la ambientación farwest es que la marca Bruni fabrica tanto revólveres como winchester detonadores.

Mas informacion sobre armas detonadoras aqui: https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2017-12068 y un poco mas abajo aporto mas información sobre el libro de coleccionista.


Por desgracia, esta tipo de armas son modificadas por muchos delincuentes con la intención de hacerles disparar munición real, lo que se una temeridad, puesto que los materiales y la dureza del arma no son ni de lejos los mismos.


Aun así para que nos dejen usar esto en un evento, el evento tendría que tener un permiso de rodaje expedido por el ayuntamiento.

La detonación es igual de fuerte que una real, con lo que hay que tener una serie de precauciones. Nunca disparar cerca de ninguna persona, y menos en interiores. El ruido te puede dejar sordo durante unos segundos, y eso a muchos jugadores de rol en vivo puede no gustarles. Esto se soluciona con una distancia de seguridad adecuada.


Armas de fuego simuladas que mecanizan es decir que solo hacen ruido de mecanismo sin detonación:


Denix Arms Direct es una empresa española especializada en la fabricación de reproducciones de armas y réplicas de armas antiguas para coleccionistas. A las armas fabricadas por esta empresa se las conoce popularmente como armas Denix, una denix, o simplemente “Denix”.  En este enlace hay un pequeño reportaje sobre esta empresa: http://www.icex.es/icex/es/Navegacion-zona-contacto/revista-el-exportador/empresas/REP2016629685.html


En esta empresa fabrican una gran variedad de réplicas no funcionales de armas, desde pistolas de chispa hasta ak47. Algunos modelos de denix son capaces de aceptar pequeños fulminantes de los que usan las pistolas de juguete para generar pequeño ruido o detonación. Sobre todo las pistolas de chispa, algun revolver y la escopeta paralela.


Hay otras marcas que hacen la competencia a Denix, pero la ley las considera igual. Son réplicas o asimilados de armas, tipo DENIX, que según el reglamento de armas del ICAE de 2016  (Intervención central de armas y explosivos, organismo que depende de la Guardia Civil y el Ministerio del Interior) están prohibidas en eventos públicos y solo son para ornamentación en el Domicilio.


Replica de un revólver confederado marca Denix.
Hay que tener en cuenta la legalidad y consecuencias de comprar, poseer y llevar a eventos armas de tipo denix. Son réplicas de imitación para exposición. Si no las sacas de casa no tendrás problema, porque nadie excepto tu sabrá que la tienes. Con la legislación actual, tenemos la obligación de registrarlas en un libro de coleccionista, y aun asi, no se pueden sacar de casa. Esto, por supuesto, los vendedores no te lo dicen, muchas veces por desconocimiento.


Un libro de coleccionista es expedido por la guardia civil y para obtenerlo hay que presentar un test psicotécnico, el mismo que hacen los cazadores por ejemplo. Luego al comprar el arma en cuestión, se lleva a la intervención de armas para escribirla en el libro. La revisan, ven que es lo que dices que es, que no es capaz de hacer fuego real y te la inscriben en el libro. Y enhorabuena, ya eres legal. Es el mismo proceso que para las armas inutilizadas (ver más abajo). Para poder llevarla a intervención de armas mi opinión es que hay que pedir cita a través de la web de la guardia civil, y llevar impreso el resguardo. Si nos paran, yendo a intervención, podemos enseñar dicho resguardo y comunicar al agente, que vamos a intervención de armas a inscribir el arma en nuestro libro de coleccionista.


Para su transporte es necesario una guía especial de circulación de armas, o sea un permiso de transporte. Vas a la intervención de armas y solicitas una guía de transporte, lo que en cristiano significa que tal dia a tales horas, vas transportar eso del punto x al y. Y si te paran, con ese documento, no tendrás problema siempre que no estuvieras haciendo el cafre.


Mas información aqui sobre los libros de coleccionista y reproducciones de armas en el siguiente enlace: http://www.guardiacivil.es/es/servicios/armasyexplosivo/controldearmas/autorizaci_armas/Libro_coleccionista.html


Armas desactivadas:


Partamos del siguiente supuesto:


“Yo es que tengo en casa una escopeta de caza que era de mi abuelo, que en los 90 la llevamos a la guardia civil, y le hicieron taladros y soldaduras. Lleva en mi casa toda la vida de decoración, y ni siquiera amartilla. Ahora que hay un rol en vivo del oeste, me pillo la escopeta del abuelo y me la llevo al evento.”


Según el reglamento de armas Abril de 2016, un arma inutilizada debe tener 3 agujeros en el cañón mayores al diámetro del calibre del arma, separados 5 cm entre ellos y el primero debe estar en la recamara. La cabeza del cierre ha de estar fresada y el percutor cortado  a 45 grados del plano.


Durante los atentados de París, los terroristas usaron kalashnikov comprados en la república Checa, que inicialmente les vendieron desactivados, supuestamente haciéndose pasar por coleccionistas, pero que ellos reactivaron con un trabajo de bricolaje.


Para poseer un arma desactivada/inutilizada con motivo de ornamentación o coleccionismo, ha de estar inscrita en libro de coleccionista, de igual manera que las replicas de exposición denix.


Así pues con el cambio de legislación y los últimos atentados, la vigilancia sobre las armas desactivadas ha aumentado de manera significativa. La orden del ICAE es que se revisen Libros de Coleccionista y todas las armas inutilizadas de las que se tenga constancia. Y obligar al cumplimiento del Reglamento de 2016, revisado tras la última ola de atentados.

Libro de un coleccionista de armas. Fuente: armsdirect.es



Nuestras autoridades de la Benemérita están llamando a los coleccionistas de armas antiguas desactivadas por teléfono de uno en uno. Y exigiendo mandarlas de nuevo al BOPE, previo pago de 200€ para volverlas a pasar por armero e inutilizarlas de nuevo conforme a reglamento. La ley y la guardia civil son conscientes de que hay miles de armas que no están correctamente inutilizadas. Tienen percutor, tiene vástagos en vez de agujeros, o tienen certificados antiguos Militares o incluso de la Guardia Civil, o tienen certificados extranjeros.Así que para curarse en salud, están procediendo a revisión de todo el armamento inutilizado que hay circulando en manos civiles.


Coger un arma desactivada, sin documentación, y llevarla a un evento, a las bravas, es algo temerario, si no tenemos documentación alguna.


Armas de fuego real con munición de fogueo / armas de fuego históricas con licencia AE:


Hay por esos lares de dios, quien tiene una escopeta de caza con su correspondiente licencia, y resulta que también es jugador de rol en vivo. Se nos puede plantar con una escopeta real en un evento. Su licencia le habilita para usarla como cazador. Es ilegal usar munición de fogueo en un rifle de caza mayor, o en una escopeta de caza menor. Puede parecer ilógico, pero nuestra licencia no nos habilita para eso. Y la multa es segura.


Luego están las armas de licencia histórica. Es decir mosquetes y pistolas de chispa de fabricación hasta una fecha determinada, o de valor histórico demostrable. Mayoritariamente quien posee este tipo de armas son o recreadores de época napoleónica o anterior. O verdaderos coleccionistas de armas. La única diferencia es que no cargan proyectil por boca a la hora de disparar. Meten toda la pólvora igual, baqueta, y todo lo demás. Sin bala. Es un arma real, hace una detonación de pólvora negra real, y puede matar, si por error se carga con proyectil, o se deja la baqueta puesta, puesto que la proyecta como una flecha. Por eso en los vídeos de recreación de época napoleónica, veréis que siempre que disparan apuntan en angulo oblicuo hacia el cielo, por motivos de seguridad


Para poder llevar un rifle de estos, en principio el evento ha de contar con permiso para uso de pirotecnia, cosa que relato mas adelante. Queda en manos de cada organizador, permitir o no el uso de un arma de fuego real (aunque sea del siglo 19) en su evento.


Enlaces:


Clasificación de las armas:




Boe sobre las armas lúdico deportivas:




Ahora bien, con todo esto en mente: ¿es imposible organizar un evento de rol en vivo de ambientación farwest? No, pero requiere, desde mi punto de vista, un trabajo previo tanto por parte de organización como de jugadores.


¿Qué debería hacer la organización de un evento de este tipo? Los puntos a continuación, es lo que haría yo, basándome en mi experiencia en eventos de recreación histórica donde se usa este tipo de armamento y mas pesado aun.


  1. Dejar establecida con el campamento/albergue ya sea público o privado que se haya alquilado que el evento va a tener el componente de armas de fuego, con el resultado de cantidad de sonido enorme que pueda producir un tiroteo o similar.
    Imaginate que ese fin de semana hay otros clientes y no han avisado por ambas partes. Puede ser que el albergue tenga animales, por que muchos ofrecen la actividad de granja escuela.
    Imagínate que  hay gallinas o cerdos en el campamento, o resulta que es reserva biológica de aves. El administrador del albergue muchas veces no sabe el tipo de actividad que realmente es, y se pueden sorprender ante por ejemplo, las incursiones nocturnas, tiroteos por sorpresa, duelos al amanecer. Debemos asegurarnos que no se van a sorprender, y que no vamos a molestar. En algunos albergues la propia familia  del administrador o los empleados viven allí también.
  2. Asegurarse de que la zona de juego está debidamente acotada, y que nadie ajeno al evento puede acceder al terreno de juego.
  3. Preguntar por anticipado a cada jugador  que clase de armamento va a llevar al evento, con número de serie / dni / o cualquier documentación que el jugador pudiera aportar.(ver lo especificado más arriba)
  4. Solicitar al ayuntamiento de donde se haga el evento un permiso de rodaje, especificando que se va a hacer uso de pirotecnia y armamento simulado. Los fulminantes son considerados pirotecnia, la munición de fogueo también.
  5. Informar a la comandancia de la guardia civil más cercana, una vez con el permiso del ayuntamiento que se va realizar el evento, presentandolo como un rodaje de cine. Presentar el permiso, así como un listado de todos los participantes, junto con la documentación de cada arma simulada/desactivada.
  6. Antes del evento, realizar una revista de armas a todos los jugadores, para asegurarnos de que todo lo que trae cada participante es lo que ha dicho que iba a traer, y es seguro e inofensivo.
  7. Estar preparados para una visita de la Benemérita, con los documentos localizados. Se suelen pasar por los eventos, pedir la documentación, mirar un rato a ver que se está haciendo, para asegurarse de que no hay una gran violencia. Se hacen cuatro fotos, piden alguna de las armas para comprobar. Y cuando se cansan, se van por donde han venido. Eso es lo más normal. Si vieran algo raro, o alguno hiciera una barrabasada, u os tocará algún agente con motivación para trabajar de mas ese día, puede tirar de cartilla, empezar a levantar actas, decomisar armamento, y repartir multas.
  8. Contar con un seguro de responsabilidad civil que cubra los posibles percances durante el evento. Y nunca esta de mas, si es posible, conseguir un reten de protección civil, o tener a mano un botiquín de primeros auxilios, o saber si alguno de los asistentes es medico o enfermero.
  9. Establecer un reglamento de juego que deje bien claras unas normas adecuadas de seguridad durante la representación de combates entre jugadores, con conceptos como distancias de seguridad, etc.


¿Y por parte de los jugadores? ¿Que pueden hacer para asistir a un evento de rol en vivo de ambientación far west portando armamento simulado del tipo que sea?


  1. Tener toda la documentación posible para nuestro armamento simulado / desactivado. Cuantos más papeles tengamos, más argumentos podemos aportar al agente que eventualmente nos los pueda solicitar. Arma sin papeles se debería de quedar en casa, hasta que los tenga.
  2. A la hora del transporte, llevar el arma en su caja o bolsa de transporte, junto con la documentación. Descargada, y con la documentación a parte. Si nos paran en un control de carretera, y nos solicitan abrir el maletero, avisar al agente de que lleváis un arma simulada en vuestro equipaje antes que se la encuentren de sorpresa. Y primero antes de que se encuentren el hierro, lo mejor es enseñar la documentación.
  3. Aprender a manejar el arma que usemos de manera segura. Aunque sea simulada, un simple giro blandiendo el revólver, y le puedes dar en la cara a alguien con un kilogramo de hierro. Yo miraría videos en youtube sobre cómo desenfundar, transiciones de posiciones de disparo con arma corta, y cosas así, para tener un poco de luces al manejar y no hacernos daño a nosotros mismo o a otros. Que se te caiga un revólver denix de kilogramo y medio de peso a plomo en un pie, es muy divertido.
  4. Durante el evento, atender siempre a las normativas de seguridad y las órdenes de la organización. Pueden parar el evento porque alguien se haga daño, porque os visiten las fuerzas del orden, y además pueden poner normativas de seguridad, como distancias, etc. Llevad siempre encima la documentación del arma, o al menos una copia.

Por ultimo añadir que este articulo, aunque se ha escrito pensando en la ambientación far west, es perfectamente extrapolable a eventos de otra clase de ambientación: futuristas, postapocalipticos, piratas con pistolas de chispa, etc. Y que la información aquí detallada se ha recopilado a partir del conocimiento de años de participar en eventos de recreación histórica en el que se usa este tipo de armamento.

martes, 18 de julio de 2017

Realidad aumentada aplicada al rol en vivo.

Los chicos de http://legacygamesystems.com/ estan trabajando en una propuesta para aplicar dispositivos moviles y realidad aumentada a juegos de rol en vivo. Personalmente lo veo aun un poco verde. Veremos en que queda. Por lo pronto lo presentaron en la ultima Comic Con de San Diego. Os dejo enlace y videos para que veais por vosotros mismos. ¿Aplicariais esto a uno de vuestros eventos?