jueves, 23 de febrero de 2012

Espadas: arbol genealogico


La imagen anterior presenta un arbol genealogico del arma medieval por excelencia: la espada. Me he decidido a subirla para conservarla por el valor que pueda tener esta imagen a la hora de diseñar o pensar un proyecto de fabricación de espada de softcombat. Podemos ver como la evolucion desde el año 500 hasta el renacimiento, las espadas se han hecho mas delgadas y de formas mas alargadas. Las formas de las guardas han evolucionado y se han vuelto mas complejas hasta casi rozar la forma de la cazoleta. Aunque en el gráfico veo reflejadas espadas celtas, gladius, etc, hechode menos la falcata iberica. Si bien estas formas pueden ser dificiles de reflejar si estas construyendo tu espada de softcombat con el método de la cinta americana, con el método de construccion del latex, creo que si se pueden lograr mantener formas mas definidas y realistas como las del grafico aqui expuesto.

viernes, 17 de febrero de 2012

Utilizar Papercraft para fabricar attrezzo y mostering para eventos de softcombat y rol en vivo


El papercraft es el origami moderno. Es el arte de fabricar simulaciones de objetos o figuras mediante el plegado de papel o cartulina. La vuelta de rosca que le da el papercraft al origami, es la impresión de patrones a color que dan más realismo si cabe a los objetos construidos.

En internet hay cientos de páginas con patrones de construcción de objetos de papercraft. Hay desde monedas, el cubo de Hellraiser, cabezas de Terminator, armaduras de Halo, diversas figuritas. Lo que quieras y más. Hay personas que usan los vehículos de papercraft en sus juegos de tablero de estrategia.

Los patrones de papercraft son hechos por dibujantes o aficionados, que luego mapean la ilustración usando software de generación en 3d que mapea los pliegues del papel y genera la estructura de recorte. con un programa de estos podrías, tras aprender a utilizaro, fabricar tus propios patrones, y así no cerrarte a los modelos que ya existen. Con lo que podrías hacer objetos específicos para tu ambientación de juego.

Captura de pantalla del programa Pepakura, para hacer patrones de papercraft.


El proceso de construcción es simple. Se imprimen los folios o pliegos necesarios (la mayoría serán en formato a4, aunque puede haberlos en tamaño a3) y luego es cuestión de recortar y pegar.

Modelo de papercraft en proceso de construcción

El resultado puede ser más o menos vistoso, según dispongamos de impresora a color y nuestra maña. Pero personalmente creo que de aquí podemos sacar una manera de construir objetos de attrezzo baratos para vuestros eventos de softcombat y rol en vivo.

Realmente esto solo tiene sentido cuando el objeto que buscas construir,  no es factible de encontrar en la realidad, porque no está disponible, o porque es caro. Yo siempre prefiero el attrezzo lo más real posible, y hoy día es increíble lo que te puedes encontrar en los bazares de todo a un euro. Lo que quiero decir es que no merece la pena hacer gemas de papercraft si las puedes encontrar de cristal muy baratas.

Inicialmente los objetos resultantes construidos con Papercraft se me antojan débiles y quebradizos. Al fin y al cabo son solo papel. Cualquier jugador puede aplastarlos con la mano fácilmente y por descuido. Llega el momento de darles cuerpo y consistencia. Se me ocurren varias maneras:

-Construir primero un modelo en cartulina más dura, dar luego una capa de papel mache, y por ultimo pegar encima el modelo final impreso a color.

-Rellenar el interior con un material duro y que rellene adaptándose al espacio, como por ejemplo espuma de poliestireno. (Quizás esta técnica haya que combinarla con la anterior)

-Buscar un objeto en la realidad que tuviera la misma forma deseada y adaptar pegando después encima las hojas impresas de papercraft.

De este blog de papercraft me han gustado especialmente los cubos. Hay modelos para los cubos de Skyrim, el cubo de hellraiser, el holocron jedi.

Cubos de Hellraiser hechos con papercraft, impresos en papel dorado metalizado

Voy a elucubrar por ejemplo como haría yo el cubo de hellraiser. Me descargo los patrones de papercraft  y los imprimo a color. Después busco un cubo de poliestireno (de cualquier embalaje), y lo corto al mismo tamaño. Para darle algo de peso, seccionaría el cubo en dos, haría un hueco en el centro, y pondría ahí unos plomos (de pesca por ejemplo) . Luego rearmaría el cubo de poliestireno pegándolo con alguna clase de pegamento fuerte, como estos de epoxy que vienen en dos tubos y que se convierten en una piedra al mezclarlos. Por darle mas cohesión al conjunto, después daría unas pocas de capas de papel mache al cubo. Una vez seco lijaría midiendo con regla y/o nivel el dejar las superficies y aristas perfectas. Y por ultimo pegaría encima las impresiones del cubo. Y cubo de hellraiser listo. O de Skyrim.

Si quisiera rizar el rizo, podría reproducir el relieve del cubo en goma eva, y pegarla encima de la impresión, y pintarla goma eva con pinceles pequeños y pinturas de miniaturista.

Con varios de estos cubos ya podría tener una trama perfecta para magos u objetos de poder para los que tener a media partida buscándolos como locos.

Más allá aun del attrezzo esto del papecraft también se podría aplicar a ciertos disfraces o trajes. Hay infinidad de diseños de mascaras de papercraft: mortifagos, asesinos en serie, monstruos. Una vez hecha en papercraft, a reforzar con papel mache, y montarle un soporte con gomillas o velcro. Supongo que es factible hacer una máscara así, pero yo me cuidaría mucho de que el terminado final fuera de calidad, para producir el efecto deseado. Otra opción es usar un casco de ciclista como base, recortando a dremel unos orificios para poder ver, y poniéndonoslo en vertical sobre la cara en vez de sobre la cabeza. Asi podemos conseguir una base sobre la que aplicar el patrón de papercraft de la máscara escogida.

Mascara de Mortífago hecha en Papercraft

Mascara de Sacerdote Dragón De Skyrim hecha en Papercraft

También podría aplicarse la técnica del papercraft a la creación de monstruos o mostering para softcombat y rol en vivo. Pensando en el artículo sobre el bicho rata y el coche teledirigido que publique hace poco, se me ocurre que, se podría camuflar el coche teledirigido pintándolo de negro totalmente, suprimiendo la parte de la cabina hasta dejarlo como una plataforma lisa, y sobre esta sujetar el monstruo de papercraft que quisiéramos. Viendo este modelo de papercraft de un comecaras alien, ya tenemos un bichito adorable del que los jugadores huirán como la peste negra. Además sabiendo que se puede aplicar también en forma de mascara, para representar a un jugador infectado por estas amables criaturitas, la posibilidad de un evento ambientado en la saga de terror intergalactico Alien se acerca un pasito mas.



La imaginación es el límite.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Buscando un lugar para jugar tu evento de softcombat o rol en vivo

A veces pienso que uno de los problemas de nuestra generación es encontrar un lugar donde realizar actividades, incluso el mas sencillo de las actividades de ocio. El alquilar albergues juveniles estuvo bien durante una época hasta que con la crisis empezaron a subir precios y recortar prestaciones. Esta opcion dejo de ser actrativa para organizar un evento. Incluso al bajar el nivel de vida y nuestro poder adquisitvo como sociedad (queramos negarlo o no) muchas personas se han descolgado de los eventos por no poder no solo ya pagar un evento, si no desplazarse hasta el evento y hacerse el disfraz. La alternativa, desde mi humilde punto de vista, es hacer los eventos mas baratos y mas cercanos. Asi aseguramos la supervivencia del evento, facilitando el acceso a los jugadores. Para eso necesitamos lugares distintos y mas baratos a los albergues.

La primera opción que se me ocurre es hacer los eventos en un parque o lugar público. Como han hecho los eventos de Forjacero en la casa de campo, o G.E.A rol en vivo en un pinar de Madrid.

Hay otros lugares. Seguro que en tu ciudad hay un lugar apartado, y pintoresco donde jugar al rol en vivo sin demasiadas interferencias y sin molestar a nadie. Recuerdo, en mis inicios, jugar una partida de rol en vivo de Hombre lobo: el apocalipsis, en los alrededores de la Alcazaba de Málaga, en la parte accesible desde el exterior de sus almenas y murallas.

Como podeís ver en esta foto, el terreno adyacente es facilmente accesible:



Mas fotos aqui.

Seguro que en otras ciudades o pueblos hay plazas, o fortalezas, que son accesibles fisicamente para poder estar en sus alrededores sin molestar. Si un dia normal no es posible, probad en un horario distinto, como un sabado noche. Yo recomiendo pedir siempre permiso por anticipado a las autoridades presentando un proyecto documentado y claro de lo que pensais hacer. Este tipo de peticiones funcionan mejor con los eventos de rol en vivo o softcombat de ambientación historica.

Sin embargo es posible que queraís iros fuera de la ciudad, para poder abstraeros mas aun de los elementos de disrupción modernos. Muchos hemos buscado durante un tiempo un pueblo abandonado donde realizar eventos.  O una fabrica. O una masia. O un cortijo. El lugar que fuera, donde poder jugar, que tuviera unas minimas condiciones de seguridad de no venirse abajo, y con facilidades para montar unas tiendas de campaña, si el evento durase mas de un día. Despues de haber estado en partidas de airsoft historico en Leon en un pueblo abandonado, creo que es factible hacer un evento similar, pero de softcombat y rol en vivo.

Una web por donde empezar es:

http://www.pueblosabandonados.es/

Contiene un listado de pueblos abandonados de españa, en peor o mejor estado. Muchos se estan repoblando y estarán encantados de recibir visitantes con una propuesta interesante de actividad que de algo de vida a su municipio.

Muchos han intentado levantar un evento en un castillo medieval. Recuerdo hace años el evento que se quedo en el tintero de Warhammer Fantasy en el castillo de Niebla (Huelva). Otra web por donde empezar a buscar es:


Recientemente tenemos eventos en pueblos amurallados como los de Legendaria en Alquezar (Huesca). Todo un ejemplo de lo que trato de ilustrar con este pequeño artículo.


De esta página me ha llamado poderosamente la atencion un pequeño castillo o fortificación que esta en Madrid capital: El castillo de Alameda, o Castillo de Barajas, que esta situado en la Alameda de Osuna. 

 
Aunque se encuentra actualmente vallado y en avanzado estado de reformas, me gustaria pasarme por alli un dia de estos a ver que posibilidades ofrece y como esta aquello de vistas y de elementos modernos de disrupción que rompan la ambientación. Lograr permiso para acceder al interior puede ser una odisea solo para los mas aguerridos organizadores con buenos contactos en ministerios y ayuntamiento de madrid. Que ya sabemos como son... Aunque claro si otros han conseguido castillos y pueblos ¿por que no intentarlo? El NO ya lo tenemos.

Idea para monstruo o mostering para rol en vivo y / o softcombat

Idea para monstruo o mostering para rol en vivo y / o softcombat

Igual  que los snipers en el airsoft estan obsesionados con romper la silueta humana para no ser descubiertos en su camuflaje, yo estoy igualmente motivado en el diseño y fabricación de monstruos para rol en vivo o mostering para sofcombat, que rompa la figura humana.
Una idea que tengo es la que yo llamo el "bicho rata". La idea gira en torno a un monstruo que se arrastra, y que no lleva una persona dentro.
Cojemos un coche teledirigido, preferiblemente un 4x4 estilo bigfoot con una buenas ruedas. Que sea barato y que tenga una buena velocidad, ya que los jugadores van a correr detras de el. Uno de este estilo puede valer:
Luego solo tenemos que camuflarlo. Podemos hacerle unos cuernos de softcombat con forro de tuberia de fontaneria (coquilla) y una cola hecha con tela. El cuerpo principal lo podemos disimular con piel y pelo, y romper su fomra rectangular dando la sensacion de "bola peluda". Incluso se pueden hacer unas patitas de arañañ que salgan en paralelo del cuerpo central. La imaginacion es el limite. La cuestión es asegurarse de que todo queda bien sujeto, y que: 1) es seguro 2) el coche sigue teniendo señal 3) podemos seguir accediendo a la bateria para recargarlo.4) los elementos de decoración no interfieren en el rodaje del coche teledirigido.
Y ya lo teneis. El bicho rata es perfecto para emboscadas, puede salir corriendo de una esquina, y sorprender a los jugadores. Funcionaria mejor, creo yo, en un ambiente con oscuridad. Puedes hacer que el bicho rata, por llamarlo asi, sea venenoso, e infecte con peste o veneno, por contacto a los jugadores. Basicamente si logro darte en la pierna con el coche teledirigido, estas impregnado del efecto o veneno que querais ponerle.
Y para eliminar este mostruo para rol en vivo o mostering para softcombat, podeis hacer que o bien tengan que encerrarlo dentro de un cubo o caja, o que sea con un solo toque de softcombat, o ponerle una luz con interruptor encima que tengan que apagar dandole un toque con softcombat, como creo que hicieron en el golem de Asorr para la batalla de forjacero.
Uno solo correteandolo por un bosque puede ser espectacular, pero una pequeña horda de varios de estos  mostruitos puede dar mucho juego.

domingo, 5 de febrero de 2012

Forja de softcombat: mis próximos proyectos

En esta fotografía en el salón de mi csa he querido resumir los proyectos de forja de softcombat que ahora mismo tengo entre manos a medio terminar.

Proyecto de forja de softcombat 1: La ballesta.

Esta es una ballesta tipica de souvenir que compre en Toledo durante una visita a los amigos de la asociación Runesword. La estuve probando y evaluando y todos los tiros se iban al suelo a los dos tres metros. Tras examinar el arco metalico que traia la ballesta me di cuenta que estaba torcido mas allá de mis posibilidades de recomponerlo. Asi que arco metalico fuera, y busque por casa lo que me pudiera encajar. Una percha de madera.

Para acomodar la percha, rebajare a sierra y dremel el frontal de la ballesta. Despues la clavare a al cuerpo de la ballesta, y tallare un carril de salida para el virote. La fuerza de tension la voy a dar con una goma elastica de las usadas en medicina a la hora de pinzar venas para hacer inyecciones o torniquetes, y que siempre se han usado en tirachinas, Espera, he dicho un ¿tirachinas? mmm un tirachinas de softcombat... Ideal para un picaro o ladron, lanzando piedras de poliestireno... tomare nota mental de esto.

Los virotes para esta ballesa, tras mucho pensarlo, he decidido usar pajitas con un dardo de nerf en la punta. La pajita si te da se dobla, y el dardo de nerf es todo espuma. Facil, rapido, barato, e inofensivo. Mas que de softcombat esta sera una ballesta de nerf... Por que de la ballesta original solo voy a conservar el mecanismo de disparo y el cuerpo.

Proyecto de forja de sofcombat 2: El escudo

Alguno me habeís preguntado por el escudo que llevo vicky a el evento de Diablo, de Gea rol en vivo. Este escudo va a seguir la misma técnica. La base que veis en la foto, es de carton pluma recuperado de un expositor de una perfumeria que encontre en la calle. Que viva el reciclaje softcombatero. Despues ira con dos lonchas mas de esterilla de camping. Pintadas y con capas de latex. No tiene mas misterio. El agarre lo hare con dos tiras de cuero de serraje, y un tubo de pvc para el asidero de la mano, y la hebilla de un cinturon. El empalme de la tira de serraje quedara por fuera del escudo, y el cuero ira atrapado entre dos de las tres capas del escudo. Pasare la tira de cuero por dentro del tubo de pvc cortado al tamaño de mi  mano, donde la union quedara oculta. Y para el antebrazo una hebilla de cinturon, o alo sumo, velcro. Veremos a ver que tipo de decoracion me invento para el frontal, me gustaría experimentar con goma eva y hacer algunos relieves, pero hacer algo generico que me valga para cualquier ambientacion o bando.

Proyecto de forja de softcombat 3: El hacha

Este hacha es un encargo para un amigo que no es jugador habitual de softcombat, si no que le conocí jugando airsoft historico. Me pidio un hacha vikinga, para jugar con su hijo, o tenerla de exposición en casa. Ya tengo hecho el mango como veis. Es un tubo de pvc de fontaneria, el cierre es una boya de poliestirerno usada en fontaneria endurecida con cola blanca de carpintero, aunque lo mismo le doy una capa de papel mache para hacerla mas dura. El agarre lo he querido delimitar con dos anillos de gomaespuma, pero al ser muy gruesa el cierre de los anillos no ha quedado muy bien, asi que es posible que los quite y los haga con goma eva. Me queda por diseñar la cabeza, donde quiero hacer algo con relieves, y motivos celtas. Hacer tambien los surcos para simular madera en el mastil. Y poner cuero de serraje para el agarre. Despues pintar y latex. Y a correr.

Este hacha me he propuesto terminarla en "público"  como tutorial  de trabajo en latex para los amiguetes o jugadores noveles de http://softcombatyrolentrepinares.blogspot.com/ cuando suba a segovia a ver su estupendo terreno de juego, para estudiar la posibilidad de montar algun evento mio alli.

Y esto es todo por hoy, en cuanto a forja de softcombat. Ire poniendo los avances.

Tengo algunos post mas en la cabeza, sobre software opensource y web 2.0 aplicados al softcombat y rol en vivo, mostering y equipaciones / disfraz, pero los ire sacando segun los vaya meditando y redactando.

sábado, 4 de febrero de 2012

Aplicaciones de foam expandido a la fabricacion de attrezzo para sofcombat o rol en vivo

Si algo tengo que aprender del cosplay (o la recreación histórica) es la dedicación a la perfección de cada detalle en un disfraz. Me gustaría aplicar ese mismo entusiasmo de recreación o reenactor a cada personaje o disfraz que me planteo.

El siguiente video es un ejemplo de como una famosa cosplayer simula armas de fantasía mediante técnica de escultura en poliuretano expandido.



No sabría apreciar en el video como es la dureza de la espada de fantasía que ha hecho esta chica, pues su objetivo es mas bien el cosplay y no el softcombat. Sin embargo esa técnica podría valer, haciendo unos patrones en cartón y uniéndolos a una base de ropa con velcro, para hacer un mostering o unas hombreras de fantasía, estilo a las que se ven en la Drachenfest, Mythodea y similares.

La técnica parece simple. Hacer patrón en cartón, unir con pegamento cola en caliente, dar poliuretano, tallar y luego pintar. Yo añadiría una capa de látex. Pero ya es por deformación profesional. Teneís ejemplos en el blog de esta hábil cosplayer alemana.

Quizás si sale muy duro el producto final, pueda valer para varas de mago, hacer pequeños objetos de decoración o attrezzo como cristales, pilares, piedras con runas talladas... O quizás el portal de las puertas de Moria a la puerta de un dungeon. ¿no hay por ahí un tipo de pintura fosforescente? Este es un ejemplo de mostering, que creo que sigue esta técnica usando un armazón de tubos de cartón o pvc:



Técnica del molde con poliuretano líquido en dos componentes:




El final de este hacha no vale para softcombat, pero igual que mucha gente clona figuras de juegos de estrategia de tablero, se me ocurre el clonar espadas compradas, o hacer una inicial con técnica convencional, tallandola incluso en madera, o un modelo en metal, y luego rellenar el molde encontrando el componente correcto que de la dureza adecuada (es decir blandida) para que sea validad para softcombat.

Me dan ganas de ponerme a estudiar química. ¿Algún químico en la sala?