Este es un articulo de autocritica sobre los eventos de rol
en vivo y softcombat españoles. No es la intención ofender a nadie, si no
reflexionar sobre un aspecto de los eventos, el combate, para hacer una critica
constructiva, y mejorar.
Viendo videos, o asistiendo como ya han hecho algunos, a
eventos extranjeros, no puedo evitar las ganas de mejorar como jugador en los
eventos en los que participo, y como organizador en los eventos que monto.
Observando como combaten, he llegado a la conclusión de que
si están a años luz de nosotros en cuanto a eventos de rol en vivo y
softcombat, ya no es solo del numero de gente, de la calidad de los disfraces,
o de que se usen principalmente espadas u otras simulaciones de armas de látex
y compradas. Veo también un salto cualitativo y de actitud en los jugadores.
Interpretan muchísimo en los combates. Y es algo que me gusta y que creo que no
cuesta nada hacerlo igual aquí. Solo el correspondiente esfuerzo de mentalización
e interpretación en los jugadores.
Me gustaría que antes de leer este articulo, vierais estos
videos, estudiando en profundidad la manera de combatir.
Como veréis, son combates interpretativos. Muy vistosos y
centrados en la interpretación. Se quejan, se insultan, se duelen, finjen que
las armas les pesan. Ahí quien piensa que esto es solo para duelos 1 a 1, yo
creo que se puede extrapolar a todos los combates de un evento.
Creo que aquí, en España, combatiendo, muchas veces (a mi el
primero), la adrenalina nos puede. Estamos mas pendientes de colar el golpe que
de interpretarlo (y divertirnos). Por que vamos a eliminar al contrario, a
quitarle puntos, y a quitarle de en medio. Vamos a ganar. ¿Cuando fueron los
juegos de rol un juego de ganar o perder? En un torneo de softcombat, o una
batalla pura y dura, esto puede ser importante, pero en un evento de rol en vivo
con fuerte componente de interpretación, la cosa debería de ser distinta. Creo que los tiros van por disfrutar
interpretando. Y olvidarnos de los puntos. Y no es necesario ir a mil por hora.
Mi espada no es una metralleta que golpea cada segundo. Al no haber puntos ya
no tiene sentido la mentalidad doy mas rápido para matar al contrario antes. O
llevo dos espadas, por que asi quito dos puntos de vida.
Un organizador, que ya ha probado en sus eventos un sistema
de juego interpretativo, sin puntos de vida, me comento que al principio era un
poco confuso para los jugadores, acostumbrados a los puntos de vida. Pero que
luego se soltaban y se centraban en interpretar. Muy sabias palabras.
No se trata de ganar o perder, si no de hacerlo bonito, de
disfrutarlo, de hacer un espectáculo que tu y tu oponente disfrutáis desde
dentro. Por que uno actua para si mismo, y para los otros jugadores que te
están viendo. Es rol en vivo. Es teatro interactivo. No gladiadores americanos.
Es una cuestión de motivación y actitud.
Esta filosofía yo la entiendo mas aplicable a eventos de rol
en vivo, que a batallas puras de softcombat. Si jugamos softcombat estilo
torneo, podemos contar puntos y hacer “tiradas” (no de dados, so frikazos) como
si fuera esgrima deportiva, y yo ahí ya no me meto. Es harina de otro costal.
Yo hablo de combate enmarcado dentro de una historia, en un evento REV.
Muchos diréis, vale y cuando se muere uno. ¿y por que todos
los combates han de terminar en muerte? ¿No puede ser que terminen simplemente en
derrota? Y salir de allí arrastrándose y pidiendo ayuda, e interpretar la curación
con un curandero o sanador. ¿Pero quien
gana, si no hay puntos? Creo que muchas veces el simple duelo, y la interpretación,
ya saca a relucir quien va ganando y que no. Si tu oponente es superior a ti, y
no le tocas ni una vez, y el te toca a ti siempre, ya sabes que vas perdiendo.
Y no hace falta contar puntos. Lo sabes, por que te las estas comiendo. Puedes dar de si el combate lo que quieras,
pero si te las estas comiendo todas, la interpretación es que estas hecho polvo
y sangrando como un perro. Además si un enemigo interpreta mejor que tu, y se
lo curra mas, lo mismo se merece ganar mas que tu.
En cuanto a tema de seguridad, este tipo de combate se me
antoja mucho menos peligroso. ¿Que hace daño, una espada que sea dura? ¿O la
fuerza con la que se golpea? Creo que hay que interpretar el peso del objeto
con el que atacas, aunque no lo tenga. ¿Has levantado alguna vez un hacha de
combate de acero de verdad? Pesa un quintal.
Muchas veces pensamos que por dar mas fuerte o mas rápido
luchamos mejor. O lo hacemos en el fragor de la batalla sin darnos cuenta. Como
he dicho antes la adrenalina es muy mala. Para algo esta la regla del segundo.
Para pararte a pensar e interpretar cada golpe.
Para combatir con la cabeza fría pensando muy bien lo que haces.
Simular el cansancio en el combate, hace que sea mas
realista, y que el dar con menos fuerza no quede artificial ni se note. Eso es
algo que he visto en estos videos y que me ha encantado.
¿Se puede hacer esto en melees de grupo? Yo creo que si. Cuestión de estar todos concienciados y
coordinados. Un video de muestra.