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martes, 26 de enero de 2016

Entrevista a Alter Paradox, organizadores del evento rol en vivo "Asedio a Septo de Piedra"

Personalmente creo que una de las iniciativas mas interesantes de rol en vivo y softcombat que hay en España para este 2016 es el evento "Asedio a Septo de Piedra", organizado por Alter Paradox, especialmente por la increíble localización de juego: El castillo de Javier, en Navarra.  Con años de experiencia como organizadores y jugadores a sus espaldas, he tenido la oportunidad y el placer de entrevistarles como grupo.

Responde amablemente a las preguntas  Eduardo García, uno de los fundadores de la Asociación Alter Paradox y uno de los masters creativos del evento junto a Ignacio Ibeas, Héctor Bordegaray, Ion Calafel, Carlos Arricibita y Marcos Barrado.

-¿Como surgió la idea de montar este evento en esa fortaleza?

La idea de organizar un rol en vivo de estas características (duración, nº de participantes, etc) la llevábamos cavilando ya un buen tiempo pero no nos decidíamos a ello. Fue en 2014 cuando la Asociación Aventum, de Logroño, con los que colaboramos habitualmente en nuestras Jornadas Umbras de Paradox, nos comentó que iban a organizar un rol en vivo basado en Juego de Tronos y nos ofrecieron colaborar. Por desgracia este evento se canceló por razones ajenas a la organización pero a nosotros se nos quedó la mosca detrás de la oreja. Contamos con 10 años de experiencia haciendo roles en vivo y llevamos ya 8 años organizando jornadas que se han ido convirtiendo en todo un referente nacional con más de 700 asistentes. Es por ello por lo que decidimos dar el salto definitivo y lanzarnos a esta aventura. Ignacio Ibeas y yo se lo propusimos al resto de socios de Alter Paradox y les convenció la idea, ya que aquí vamos "todos a una". Poco después formamos un equipo de masters creativos excepcional (nombrados arriba) y nos pusimos manos a la obra. Personalmente llevaba muchísimo tiempo deseando hacer un evento como este.



-¿Como de grande es el terreno de juego y la fortificación?


La amplitud de la zona en metros cuadrados no te la puedo confirmar ahora, pero desde luego que es muy grande. Contamos con el albergue que se encuentra en la propia zona de juego; por lo que los asistentes no deben desplazarse mucho entre horas. Los alrededores del castillo están rodeados de pequeños bosques y prados que serán utilizados para el evento, una zona amplísima. El propio castillo también será escenario de diferentes escenas del Rol en Vivo, principalmente desarrolladas por la organización o bajo la supervisión de esta. La trama gira entorno al asedio de la fortaleza de Septo de Piedra, por lo que hasta que no tomen el castillo no podrán acceder a él. La organización desarrollará escenas y demás dentro, contando con jugadores para que las vean y participen en ellas, pero no sera una zona 100% de juego. Esto es así dado que el emplazamiento es un museo, obviamente no podemos andar correteando por dentro, además, hay que tener en cuenta las medidas de seguridad respecto a pasear por las almenas, muros etc... no queremos que nadie sufra un accidente. Resumiendo, la zona de juego será una basta zona alrededor del castillo donde situaremos carpas y demás atrezzo, el castillo también tiene su papel dentro del ReV pero en menor medida.




-¿Cuando se formo Alter Paradox? ¿Como os definiríais a vosotros mismos?

La Asociación Alter Paradox se formó en 2005, hace ya algo más de diez años. Todo comenzó, como muchas de estas cosas, cuando dos amigos nos juntamos (Javier Caballo y un servidor) y conocimos unas maravillosas jornadas en Rentería llamadas "Encuentros Rúnicos". Javier y yo teníamos nuestro grupito de roleros en Pamplona y yo provenía también de la STE (Sociedad Tolkien Española), y quedamos tan impresionados de unas jornadas como esas y de la asociación que las gestiona (asociación ATLAS) que muertos de envidia decidimos hacer lo propio aquí, en Navarra. Nos juntamos con otras personas miembros de nuestros grupitos de jugadores de rol y fundamos Alter Paradox. Desde nuestra fundación seguimos el objetivo de dar a conocer formas alternativas de ocio, despertar la curiosidad en jóvenes y mayores y utilizar la imaginación como motor creativo colectivo. Actualmente somos 25 socios, llevamos a cabo numerosas actividades en la capital navarra y colaboramos; dentro de nuestras posibilidades; con numerosas asociaciones foráneas en el desarrollo de sus jornadas. De hecho, nuestro evento más conocido son las Jornadas de Ocio Alternativo "Umbras de Paradox". Llevamos siete ediciones a nuestras espaldas, este año será la octava, y cada año van creciendo aún más. La pasada edición alcanzamos los 750 asistentes provenientes de toda la geografía nacional.

- ¿Qué son las Umbras de Paradox?


Como decía antes, son nuestro evento más conocido nacionalmente. Son unas jornadas de ocio alternativo que celebramos desde hace siete ediciones; este año la octava; en Huarte (Navarra). Duran cuatro días, normalmente de jueves a domingo, y se llevan a cabo en Agosto. Habitualmente a mediados, en torno al fin de semana del 15 para aprovechar el puente. Son totalmente gratuitas, excepto algunos talleres que cuentan con una cuota simbólica. Contamos con 250 plazas de dormitorio totalmente gratuito para asistentes que quieran quedarse a dormir; quien duerma jajajaja. Gracias a la colaboración inestimable del Excmo. Ayuntamiento de Huarte contamos con el Polideportivo Ugarrandía, en la propia localidad, con una enorme pista donde montamos mesas para los asistentes, para quienes ponemos a disposición una enorme ludoteca. Montamos roles en vivo, talleres, actividades infantiles... (es innegable que los frikis también tienen hijos y se alegran de que haya actividades para ellos). Este año hemos alcanzado las 750 personas inscritas, lo que nos sitúa como las segundas jornadas nacionales tan solo por detrás de las TDN en Málaga. Cada año las Umbras de Paradox crecen más y van confirmándose como un referente para aquellos que ya conocen todo este mundillo como para neófitos que lo conocen por primera vez.

Más información de estas jornadas en:
www.umbrasdeparadox.es
en Facebook: Umbras de Paradox

-¿Que tipo de escenas de combate podrá encontrar un participante del evento? (batallas nocturnas, asedio, lucha en interiores del castillo)

Sin querer desvelar más de lo debido, queremos aclarar que el ReV es de tipo "mixto" como lo llamamos nosotros. Es decir, el evento se llama "Asedio a Septo de Piedra", lo cual ya deja claro que se trata de un escenario bélico, pero no todo el rev y sus personajes girarán en torno a este concepto. El rol en vivo contará con su peso debido de trama política; a fin de cuentas está basado en Canción de Hielo y Fuego, una saga con notable carga de tema político entre casas. Por lo que todo participante podrá jugar lo que a él más le apetezca, combatiente o no. Centrándonos en lo que a combate se refiere, diferentes casas han acudido a cercar Septo de Piedra para acabar con la rebelión de un señor menor y recuperar la fortaleza. Cada una de estas casas aporta al asedio una serie de tropas, sus ejércitos. Sin embargo, en juego no es viable plantear ejércitos como tales. Los jugadores encarnarán a figuras representativas de sus facciones, soldados importantes, sargentos, mariscales, generales, señores de las casas, líderes mercenarios... Que deben solucionar sus diferencias para ver cómo repartirse el pastel. Mientras tanto, obviamente, la guerra continúa a su alrededor. Los ocupantes del castillo y tropas que hay fuera los atacarán, intentarán romper el asedio y alcanzar una salida según sus propias exigencias.

Así mismo, los asediadores contarán con herramientas para alcanzar la toma del castillo; deberán hacer asaltos para tomar las murallas; defender sus campamentos, defender posiciones cercanas... dar caza a rebeldes y, sobretodo, vigilar lo que hagan o no el resto de casas. Aquí nadie se fía de nadie. Habrá batallas nocturnas también, siempre cuidando la seguridad de todos los participantes. En el castillo como tal no habrá combate, debido a la dificultad del terreno y que no queremos accidentes, el único lugar donde será posible combatir serán las faldas de las murallas, la pasarela de acceso y el patio interior.

-¿Cuál es el entorno en el que se desarrollara el combate dentro del evento? (campo abierto, población, asedios, bosque, emboscadas…)

La población de Javier se encuentra razonablemente alejada del castillo. La zona de juego se centrará en éste, la plaza que lo rodea y los bosques colindantes. Toda la zona de juego estará marcada y señalada. Además, nos tenemos guardadas un par de sorpresas. En la zona inmediata frente al castillo hay una gran plaza adoquinada, perfecta para planear asedios, pero en la que también situaremos ciertas localizaciones. Ahí se encontrará "El Melocotón", un renombrado prostíbulo de Septo de Piedra que será nido de tráfico de información etc. También tenemos intención de establecer una taberna, acordándolo con los comercios locales y el ayuntamiento. Esperamos poder ofrecer otros servicios, como comercios o similar que nos ayude a mejorar el evento y la ambientación.



También situaremos "el campamento de los desarrapados", junto al Septo local ardió el auspicio, por lo que la Septa que lo llevaba ha tenido que montar este refugio improvisado donde atender a los niños locales. Como decía hablando de las Umbras, la comunidad "friki" va creciendo y cada vez más nos encontramos con padres que traen a sus hijos a este tipo de eventos. Alter Paradox lleva tiempo colaborando con Ludoteca Badabum, una ludoteca infantil de Pamplona que nos ayuda con los más pequeños de la casa. En el evento, esta ludoteca estará disponible para los pequeños de todos los asistentes (de 3 a 14 años) con actividades permanentes para ellos que estarán enlazadas con las tramas de sus padres y con el propio rol en vivo. Queremos ofrecer a nuestros asistentes la posibilidad de conciliar sus aficiones con el cuidado de su familia.

-Como organización o a titulo individual ¿jugáis otros eventos REV además de organizar los vuestros? ¿Habéis asistido a algún evento internacional? De ser así,  ¿a cual? ¿por que escogisteis ese especialmente?

Como organización participamos en otros roles en vivo, principalmente los que se desarrollan en otras jornadas organizadas por asociaciones amigas. Pero ya a título personal, varios de nosotros asistimos a eventos de fin de semana, similares al que estamos organizando. De hecho, es la mejor manera de aprender, fijándote en el gran trabajo y esfuerzo que otros realizan. Hemos asistido a roles en vivo como Hyboria, Fading suns, eventos organizados por el club La Forja.. Pero no hemos participado en ningún evento internacional. Aunque no será por falta de ganas.

-Como jugadores ¿preferís siempre ir al mismo evento o sois nómadas?


No puedo hablar por todos los que nos movemos por eventos, personalmente voy a un rol en vivo si la trama expuesta me convence y si alguien a quien conozco ha asistido a anteriores ediciones o conoce a los organizadores.

-Hablando sobre los jugadores:  ¿Como pueden apuntarse al evento "Asedio a Septo de Piedra"?


Pueden hacerlo visitando la página web: http://jdt.alterparadox.es  y consultarnos cualquier duda en el correo jdt@alterparadox.es  Así mismo, también en facebook: https://www.facebook.com/events/533441460149970/ (buscando el evento rev asedio a septo de piedra). El precio son 80€ que incluyen alojamiento y pensión completa. Las fechas son el 2, 3 y 4 de Septiembre.

-¿Que consejos le daríais a un novato que empieza en el mundillo del softcombat y el rol en vivo?


Lo más importante que podría aconsejarle es que dejara a un lado su vergüenza, que le eche valor y se anime. Normalmente los novatos se sienten cohibidos, cortados a la hora de combatir o interactuar con otros; pero se les pasa rápido. Además, en el evento la organización estará a su plena disposición para solventar dudas o ayudarlos a empezar.

-¿Que cosas creéis que nunca podrían faltar en un evento de softcombat y rol en vivo?


Una trama bien hilada, es fundamental. La información pública debe ser completa y clara, sin agujeros. Luego la coordinación interna, más vale que sobren manos a que falten.

-Y a la hora de organizar, ¿que cosas pensáis que no pueden faltar en una organización de rol en vivo?


Constancia, creatividad y compromiso. Contar con un gran equipo, comprometido, de masters creativos y de masters de apoyo. Además de contar con colaboradores que ayuden, como PnJ, a sacar el evento adelante.

-¿Como veis el panorama de los eventos de Rol en vivo y softcombat en España?

Conforme más tiempo pasa más normalizada veo la situación y, por tanto, más eventos salen adelante. Hay muchos y de muy buena calidad.

-¿Tenéis marcados algún objetivo como grupo u organización para la temporada 2016-2017? ¿que próximos eventos teneís en el tintero?


Nuestro único objetivo es conseguir que nuestros asistentes disfruten y terminen el evento complacidos con la organización y la historia del mismo. Nos encanta hacer nuevos amigos y queremos que así sea después del evento. Por el momento no hemos planteado una continuación de este evento concreto, preferimos ir paso a paso.

-¿Tenéis algún tipo de requerimiento de equipo para participar en los eventos que organizáis (armadura, tipo de armas de softcombat, material de acampada, vestuario)?


El vestuario es obligatorio, nadie que no venga caracterizado puede participar. En la web hemos puesto toda la información necesaria para la caracterización y estaremos encantados de contestar dudas. Respecto al equipo, permitiremos que los asistentes traigan armaduras reales y también falsas. Con esto me refiero a que podrán traer una cota de malla real o una tela plateada haciendo de cota de malla. La diferencia existirá en los puntos de armadura que recibirán, las armaduras "reales" estarán premiadas por la organización con más puntos de armadura ya que nos ayudan a dar "realismo" a la ambientación. En este caso, no estará permitido acampar, pero si que pedimos que quien quiera y tenga puede traer carpas o similar para ayudar con la ambientación.

-¿Que tipo de ambientación tienen los eventos que organizáis? ¿Usáis siempre la misma ambientación o cambiáis?

Hacemos roles en vivo de todo tipo. Este es el primero que organizamos de Juego de Tronos, pero con anterioridad hemos hecho otros (más pequeños, de hasta 70 jugadores y sólo de un día) de ambientaciones tales como Mundo de Tinieblas, Mafia (de hecho de este llevamos una saga de 6 revs consecutivos), futuristas, piratas...

-¿Como se os puede localizar? (Facebook, twitter, Correo electrónico, página web…)

En www.alterparadox.es o alterparadox@alterparadox.es  para el Rev: www.jdt.alterparadox.es o jdt@alterparadox.es

www.alterparadox.es
En Facebook: Alter Paradox

Muchas gracias por vuestro tiempo, y seguid así. Un saludo para Alter Paradox desde softcombat.es

martes, 18 de febrero de 2014

The Warriors

Ni todo el softcombat es medieval, ni todo lo medieval es softcombat.



"The warriors" es una película de principios de los 80, con una visión ecléctica, épica, oscura, y decadente, del tema de las bandas callejeras. Dista mucho de "Calles de Fuego", mucho mas rockabilly y pistolera, con un Willem Dafoe soberbio. The warriors es una obra coral, un canto a la huida violenta, cual odisea griega, de unos pandilleros inocentes perseguidos por el resto de las bandas a causa de un crimen que no han cometido.

Si aun no habéis visto The warriors, os recomiendo verla, sin olvidar que es una película con décadas de edad, sabiendo que hay películas que envejecen peor que otras. Últimamente están de moda los 80. Es un latir en lo underground y en lo cool. Es retro. Mola. Lady Gaga es ochentera. Alaska tiene un reality. Y las películas de los ochenta son piezas de culto. Despertalia hace vivos magníficos de la movida madrileña. ¿Por que no hacer un vivo / batalla de softcombat de estilo urbano pandillero basándose en The warriors?

Hace poco un grupo de fans, hicieron un fake trailer actualizando The warriors a principio de los 90, cambiando New York por los Angeles. Os dejo esta obra maestra de los fanmade trailers:




Lo primero que necesito es un terreno de juego apropiado. Necesito cemento, necesito graffitis, necesito que nadie me moleste para crear el ambiente necesario para The Warriors. Para mi el terreno de juego apropiado para este evento seria el matadero de Villaviciosa de Odon, templo del airsoft madrileño donde los halla. Perfecto para esta ambientación, si bien un poco peligroso en ciertas zonas oscuras, y con escaleras, pero valido para este tipo de evento. Habría que señalizar algunas zonas, que si bien son seguras para el airsoft, no lo son para el softcombat, por aquello del juego de pies. También seria necesario contar con organizadores / árbitros suficientes para velar por los grupos de juego, para que no se metan donde no deban o se pongan a combatir en escaleras, cosa harto peligrosa en softcombat por aquello de los traspies y las caídas.

El matadero: campo de airsoft en Villaviciosa de Odon (Madrid)

Empezaría el evento con una gran reunión de bandas. Cyrus dando un discurso como el de la película. Y mientras tanto tendría a un grupo de pnjs a parte. Unos cuantos amigos equipados de arriba a abajo como swat con airsoft, pero ojo, sin bolas, solo para hacer ruido. Ellos son el martillo que va a golpear la colmena. Justo en el momento apropiado entrarían a saco y causarían que todo el mundo saliera en desbandanda.

A partir de aquí variaría el argumento, el discurso de Cyrus seria distinto, y lo mataría la policía. La cosa iría de repartirse el terreno de juego, controlar cuantas mas salas mejor. Y lograrlo bien mediante combate, o bien mediante alianzas con quien ocupa otras salas. Esto puede dar lugar a negociaciones interesantes, traiciones y demás. Y la policía de vez en cuanto entrando a saco a detener a algunos.

El final del juego sería con el establecimiento de un nuevo dominio o señor de las bandas que sustituyera a Cyrus, ya fallecido, bien por pacto, o bien por ser la mayor alianza de bandas, bien por controlar el mayor numero de salas, o por votación. Eso lo dejaría a los jugadores, para que improvisen y haya cierto politiqueo.

Sobre el numero de bandas y los grupos de juegos definidos, he investigado a fondo la wikipedia sobre las bandas que aparecen en la película original. Ademas me gustaría importar algunas bandas del juego de rol de mesa "Cyberpunk" a modo de pequeño homenaje.

Listado de bandas de la película o videojuegos asociados:





BANDAS PARA EL EVENTO:

PUÑALES SAGRADOS. Plumas, puñales cuchillos largos, motivos indios. Tribalismo amerindio.
LOS HIJOS DEL VUDU: collares de huesos, sombreros de copa, cara pintada como una calavera. Santeria afrocaribeña.
LAS KILLER BARBIES: pañuelos, camisetas o cazadoras rosas. (solo chicas)
LOS BLOODS: pañuelos rojos, ropa de color rojo.
LOS CHULOS: banda latina, usan sombreros de paja y tirantes
LOS PANZERS: llevan prendas de camuflaje. Estilo paramilitar.
LOS SARRACENOS: llevan pañuelos palestinos. Musulmanes militantes y creyentes.
LAS FURIAS: uniformes de baseball (con una gorra o camiseta seria suficiente) y cara pintada.

La estética de cada banda es un factor importante. Sirve para reconocer quien es amigo y quien enemigo. Es la identidad de grupo de cada jugador. Ademas de su nick o nombre de guerra creado expresamente para el evento. Se pueden hacer facilmente camisetas o prendas de ropa con el escudo de cada banda, dependiendo de cada banda y de lo que cada grupo se quiera gastar, o la organización puede estudiar el proveer estas prendas de ropa, o montar una minitienda online para los jugadores que quieran.

Replicas de prendas de ropa de "The warriors". Visto en deviantart.

A modo de auto-regulación del juego, o normas, estarían vigentes "Los mandamientos de las bandas":

1-Nada de pistolas.
2-Respetar el territorio de otra banda.
3-Respetar la bandera blanca.

1-Este no es un evento de Nerf o de airsoft, si hay pistolas son en manos de pnjs, y sin munición solo para hacer ruido.

2-Si una sala es de otra banda, en teoría no se puede atacar. Solo se podrían tomar salas vacías. Y quien toma esa sala, la considera su territorio. Habría que idear como marcar que una sala es de una banda. Puede ser dejando alguna clase de objeto identificativo, estandarte, ficha o token, bien visible en la sala, o marcarla con tiza con el símbolo de tu banda. Por supuesto esta norma es la que mas conflictos crearía.

3-Esto es para permitir el roleo. si alguien tiene un trapo blanco en alto están parlamentando y en teoría no se puede atacar. A menos que seas un traicionero perro hijo de puta, claro esta...

El armamento de softcombat a utilizar es un punto en el que considero que hay que tener especial cuidado. No valen las habituales armas medievales. Marcas como epic armory, calimacil, atelier nemesis y otros fabricantes, tienen su linea de armas para este tipo de ambientaciones no medievales. Bates de baseball, motosierras, armas improvisadas, puñales, ladrillos, hay de todo. Fabricar un hacha de bombero o un cuchillo largo, no debería ser mucho problema si eres aficionado a la construcción de softcombat.

Enlace: colección "zombie" de calimacil.

Enlace: colección "Dark Moon" de epic armoury.

Y esta es la idea de evento. No se si algún día seré capaz de llevarla a cabo. Así que la comparto por si alguien se anima a montarlo. Se puede sustituir un lugar abandonado con muchas salas por un parque con zonas delimitadas, o un barrio industrial tranquilo, aunque no considero recomendable hacer este evento en la vía publica. No trato en este articulo nada sobre respawn o mecánicas de juego. Eso lo dejo para el futuro, o para quien guste de coger esta idea y trate de organizar un evento así.

Edit: bates de gomaespuma en decathlon.es


miércoles, 12 de septiembre de 2012

Combate interpretativo versus combate por puntos


Este es un articulo de autocritica sobre los eventos de rol en vivo y softcombat españoles. No es la intención ofender a nadie, si no reflexionar sobre un aspecto de los eventos, el combate, para hacer una critica constructiva, y mejorar.

Viendo videos, o asistiendo como ya han hecho algunos, a eventos extranjeros, no puedo evitar las ganas de mejorar como jugador en los eventos en los que participo, y como organizador en los eventos que monto.

Observando como combaten, he llegado a la conclusión de que si están a años luz de nosotros en cuanto a eventos de rol en vivo y softcombat, ya no es solo del numero de gente, de la calidad de los disfraces, o de que se usen principalmente espadas u otras simulaciones de armas de látex y compradas. Veo también un salto cualitativo y de actitud en los jugadores. Interpretan muchísimo en los combates. Y es algo que me gusta y que creo que no cuesta nada hacerlo igual aquí. Solo el correspondiente esfuerzo de mentalización e interpretación en los jugadores.

Me gustaría que antes de leer este articulo, vierais estos videos, estudiando en profundidad la manera de combatir.






Como veréis, son combates interpretativos. Muy vistosos y centrados en la interpretación. Se quejan, se insultan, se duelen, finjen que las armas les pesan. Ahí quien piensa que esto es solo para duelos 1 a 1, yo creo que se puede extrapolar a todos los combates de un evento.

Creo que aquí, en España, combatiendo, muchas veces (a mi el primero), la adrenalina nos puede. Estamos mas pendientes de colar el golpe que de interpretarlo (y divertirnos). Por que vamos a eliminar al contrario, a quitarle puntos, y a quitarle de en medio. Vamos a ganar. ¿Cuando fueron los juegos de rol un juego de ganar o perder? En un torneo de softcombat, o una batalla pura y dura, esto puede ser importante, pero en un evento de rol en vivo con fuerte componente de interpretación, la cosa debería de ser distinta.  Creo que los tiros van por disfrutar interpretando. Y olvidarnos de los puntos. Y no es necesario ir a mil por hora. Mi espada no es una metralleta que golpea cada segundo. Al no haber puntos ya no tiene sentido la mentalidad doy mas rápido para matar al contrario antes. O llevo dos espadas, por que asi quito dos puntos de vida.

Un organizador, que ya ha probado en sus eventos un sistema de juego interpretativo, sin puntos de vida, me comento que al principio era un poco confuso para los jugadores, acostumbrados a los puntos de vida. Pero que luego se soltaban y se centraban en interpretar. Muy sabias palabras.

No se trata de ganar o perder, si no de hacerlo bonito, de disfrutarlo, de hacer un espectáculo que tu y tu oponente disfrutáis desde dentro. Por que uno actua para si mismo, y para los otros jugadores que te están viendo. Es rol en vivo. Es teatro interactivo. No gladiadores americanos. Es una cuestión de motivación y actitud.

Esta filosofía yo la entiendo mas aplicable a eventos de rol en vivo, que a batallas puras de softcombat. Si jugamos softcombat estilo torneo, podemos contar puntos y hacer “tiradas” (no de dados, so frikazos) como si fuera esgrima deportiva, y yo ahí ya no me meto. Es harina de otro costal. Yo hablo de combate enmarcado dentro de una historia, en un evento REV.

Muchos diréis, vale y cuando se muere uno. ¿y por que todos los combates han de terminar en muerte? ¿No puede ser que terminen simplemente en derrota? Y salir de allí arrastrándose y pidiendo ayuda, e interpretar la curación con un curandero o sanador.  ¿Pero quien gana, si no hay puntos? Creo que muchas veces el simple duelo, y la interpretación, ya saca a relucir quien va ganando y que no. Si tu oponente es superior a ti, y no le tocas ni una vez, y el te toca a ti siempre, ya sabes que vas perdiendo. Y no hace falta contar puntos. Lo sabes, por que te las estas comiendo.  Puedes dar de si el combate lo que quieras, pero si te las estas comiendo todas, la interpretación es que estas hecho polvo y sangrando como un perro. Además si un enemigo interpreta mejor que tu, y se lo curra mas, lo mismo se merece ganar mas que tu.

En cuanto a tema de seguridad, este tipo de combate se me antoja mucho menos peligroso. ¿Que hace daño, una espada que sea dura? ¿O la fuerza con la que se golpea? Creo que hay que interpretar el peso del objeto con el que atacas, aunque no lo tenga. ¿Has levantado alguna vez un hacha de combate de acero de verdad? Pesa un quintal.

Muchas veces pensamos que por dar mas fuerte o mas rápido luchamos mejor. O lo hacemos en el fragor de la batalla sin darnos cuenta. Como he dicho antes la adrenalina es muy mala. Para algo esta la regla del segundo. Para pararte a pensar e interpretar cada golpe.  Para combatir con la cabeza fría pensando muy bien lo que haces.

Simular el cansancio en el combate, hace que sea mas realista, y que el dar con menos fuerza no quede artificial ni se note. Eso es algo que he visto en estos videos y que me ha encantado.

¿Se puede hacer esto en melees de grupo? Yo creo que si.  Cuestión de estar todos concienciados y coordinados. Un video de muestra.

miércoles, 25 de julio de 2012

Apertura de plazo de inscripcion al evento Las minas de Moria el dia 1 de agosto

El dia 1 de agosto se abre el plazo de inscripción al evento de softcombat y rol en vivo "Las Minas de Moria" ambientado en el señor de los anillos. Será el 17 de noviembre de 2012 en Villaviciosa de Odón (Madrid) y el evento costara 15 euros. Tenemos mazmorra para aburrir, posada con papeo medieval a precios populares, y descuento del 10% en artículos de softcombat a los jugadores cortesia de nuestro patrocinador, la tienda de comics "El mono Araña". ¿Te lo vas a perder?





martes, 3 de julio de 2012

Evento de rol en vivo y softcombat en preparación: las Minas de Moria


Bueno, ya es oficial, el proximo evento de softcombat y rol en vivo que pienso organizar se titula "Las Minas de Moria". Es un evento experimental, por su sistema de juego, por que esta ambientado en un dungeon,  y por que el 75% de los jugadores llevarán orcos, criaturas oscuras y siervos de Sauron. De momento no tiene fecha ni precio definitivo, pero podemos avanzar que sera en otoño de 2012, problamente a mediados de Noviembre. Ya estoy publicando el sistema de juego, y detalles de la ambientación en la página web madre de este blog, softcombat.es En breve espero ofrecer mas detalles sobre el terreno de juego, horarios, y la inscripción al evento.


miércoles, 9 de mayo de 2012

Guía preparación evento rol en vivo y softcombat (parte 2):Desarrollando una ambientación para mi evento de rol en vivo y softcombat:



Segundo punto:Desarrollando una ambientación para mi evento de rol en vivo y softcombat. 

Este articulo forma parte de mi guía personal de como organizar un evento, siendo la segunda parte de esta serie de posts.

Teniendo un sitio donde poder desarrollar un evento lo siguiente es la ambientación. El trasfondo general por asi decirlo. Hay que decidir que ubicación será en el juego la ubicación real que tienes, que concuerden o al menos que se parezcan y a partir de ahí decidir cuál es el "mundo de juego". Esto implica también decidir qué tipo de historia quieres "contar".

Hasta ahora el 90% de los eventos tenían ambientación de fantasía, bien basados en juegos de rol de mesa, en novelas de fantasía, o en ambientaciones creadas específicamente. Últimamente están surgiendo eventos basados en nuevos formatos originales: videojuegos, cómics, o películas / series de tv. Se trata de aprovechar la popularidad de estos como efecto llamada para llenar tu evento.

Además facilita el hecho de que los jugadores conozcan la ambientación. Es más fácil ver una película o una serie, que leerse un tochazo de 500 páginas, y más aun si no está siquiera en castellano.

Yo creo en que hay que tener un poco de ojo comercial, y medir el pulso de lo que quieren los jugadores. Que les gusta. Que está de moda. Y también que es posible llevar a cabo. Es inútil plantear un evento que requiera un attrezzo, ambientación, disfraces, u otro requerimiento especial, que como organización, en conjunto con los jugadores, no seamos capaces de cumplir. Muchos eventos se quedan en el tintero por esto. Escogen ambientaciones que no atraen a nadie, o muy difíciles de conseguir con un mínimo de credibilidad. Y sin embargo otras muy buenas son ignoradas. Yo creo que hay que dejarse de fumadas, y tener ojo clínico, y ser pragmático. Si un vivo, no vende, es que no vende. No pasa nada, se cancela y a por el siguiente. Es mejor que no llenar el evento y perder dinero por falta plazas cubiertas.

También creo en la innovación, pero con cuentagotas. Lo nuevo llama la atención en el sentido de que puede dar un giro y ser llamativo. Pero muchos jugadores no quieren salir de lo mismo de siempre y desconfiaran. Hay de los dos tipos, los que están cansados y quieren algo nuevo. Y los que están contentos con las cosas tal como están, van siempre a los mismos eventos, y rehuirán cualquier cosa que sea nueva porque desconfiaran. A veces pienso que las innovaciones están bien vistas desde el punto de vista del attrezzo, pero no desde el punto de vista del desarrollo del evento o de la ambientación.

Para medir el pulso a una ambientación / evento yo uso la técnica del globo sonda, que yo resumo en tener los oídos abiertos, o en hablar con los jugadores. Con un simple comentario en facebook en plan "he tenido una idea loca, se me ha ocurrido hacer un evento sobre tal y tal y cual". Las respuestas me darán una intuición sobre si gusta o no la idea. Hay organizaciones que directamente hacen encuestas entre sus jugadores para ver qué es lo que quieren jugar. Este punto es importante, por que cuando más cercano al gusto de los jugadores estemos, más fácil será llenar el evento.

Hay un punto delicado que no he visto tratado ni explicado en ningún sitio que es la exclusividad o propiedad de las ambientaciones. En los círculos en los que yo como organizador me he movido, estaba mal visto que una organización hiciera un evento con la misma ambientación que otra. Incluso creo haber notado alguna vez una regla o norma tácita de no hacerlo por respeto. Yo esta norma la comprendo, cuando es la propia organización la que ha hecho esa ambientación, y es creada desde cero. Pero no la comparto cuando hablamos de una ambientación cuya propiedad o derechos sean de un escritor, guionista o empresa totalmente ajenos al mundo del rol en vivo.

Por ejemplo. ¿Quien tiene los derechos del Señor de los Anillos? Pues supongo que Tolkien Entreprises, o los descendientes de J.R:R. Tolkien. ¿Es entonces lícito pedir, o imponer que solo una organización de rol en vivo en España pueda hacer eventos de rol en vivo ambientados en el Señor de los Anillos? ¿Anda a palos los de la STE (Sociedad Tolkien Española) y las varias organizaciones que han hecho eventos ambientados en el SDLA? Creo que no, al menos que yo sepa.

¿A quién pertenece el material escrito de la ambientación de un evento? ¿A la organización? ¿A la persona o personas que lo escribieron? ¿A la empresa titular de los derechos de los libros, videojuegos, películas, series, etc? Yo a día de hoy no se responder esta pregunta. Creo que una persona debería ser dueña de lo que escribe a menos que lo ceda a una organización.

Imaginaos que estoy en una organización de eventos de rol en vivo y softcombat, y hago un evento con una ambientación basada en una novela. Y luego tiempo después me voy de esa organización y hago otro evento, basado con la misma novela, pero ambientado en otro momento de la ambientación, personajes distintos, etc. ¿Hay conflicto? ¿Hasta dónde puede reclamarme "derechos" la organización en la que estaba? ¿Pero no es el escritor el dueño "legal de la ambientación"?

En todo esto creo que hace falta humildad, tolerancia, y comprensión. Vive y deja vivir. Estoy un poco cansado de la mentalidad cerrada y competitiva de muchas personas y organizaciones. Compiten por captar a los escasos jugadores. Compiten por las ambientaciones a ver quién es el primero que hace un evento de tal ambientación que sabemos que ahora está de moda. Compiten por las fechas. Compiten por las zonas de juego que son siempre en los mismos albergues. Mantienen en hiper mega secreto la ambientación de su próximo evento, vaya que alguien se la pise. Por supuesto no todas las organizaciones de eventos de rol en vivo y softcombat son así.

Yo no creo en esa mentalidad cerrada que comentaba. Los jugadores no son finitos. Hay que buscar nuevos. Otra cosa es que muchas organizaciones no saben cómo hacerlo y simplemente tiran de amiguismo o de los mismos jugadores de siempre. También creo en buscar nuevos sitios y modos de juego y salir de los albergues habituales. Trato de salirme de ese rollo competitivo por que huele un poco enrarecido. Por supuesto también hay organizaciones de eventos de rol en vivo y softcombat que todo esto lo están haciendo muy bien.

Además últimamente veo que se esta produciendo un fenómeno de atomización de los eventos de rol en vivo. Aunque los eventos a nivel nacional grandes, que aspiran a captar jugadores de toda España, cada vez son más raros y difíciles de llenar, veo una explosión de montones de vivos pequeños y de carácter local, que se están llenando de jugadores nuevos. Es el dinosaurio, contra el mamífero tras la caída del meteorito.
Volviendo a esta guía de como organizo yo un evento, una vez decidido el mundo de juego / ambientación, me toca desarrollarlo para presentarlo a los jugadores. Se trata de escribir un texto de presentación que, leyéndolo, de una idea del mundo que se va a recrear. Muchas organizaciones tienen toneladas y toneladas de material escrito, personas encargadas de, comités o comisiones de trasfondo, que continuamente generan mapas y texto, genealogías, calendarios, etc.

Eso está bien para el jugador que desee profundizar y las organizaciones que tienen tiempo y recursos para ello. Pero yo creo que no puede ser imprescindible para jugar. El usuario medio no lee en internet. Le duelen los ojos de hacerlo. No tiene tiempo para ello porque solo pasa una hora o dos al día delante del pc y esta a otras cosas. Mucha gente ve un tochazo de texto y pienso "Que ladrillazo, yo eso no me lo leo."

El punto inicial debe ser un texto corto que introduzca al jugador en el marco del evento y de las guías necesarias para manejarse en la ambientación. Si la ambientación escogida proviene de una serie de tv, saga de fantasía, películas, comic, etc. yo uso una manera de ahorrarme el trabajo, aunque suene muy de becario. Podemos tirar de wikipedia, wikia, paginas de fans, etc para confeccionar nuestro texto de trasfondo y ambientación. Wikia es una página que contiene enciclopedias de todas las sagas habidas y por haber. La wikipedia en ingles suele contener mucha más información que su contrapartida en castellano.

A esta información recabada podemos añadir nuestro toque personal, y como resultado, obtener un texto que sirva para meter a un hipotético jugador en la ambientación y el mundo de juego.

A continuación toca focalizar. La pregunta es: Dentro del mundo de juego ¿que historia quieres contar? Esto es básicamente pensar que va a pasar en el evento a grandes rasgos: una fuga de presos, una revolución, el día a día de un pueblo pequeño, la exploración de unas ruinas perdidas... El responder a esta pregunta tiene que ir muy en consonancia a la zona de juego que tengas, y a la ambientación escogida.

Hay que tener en cuenta que normalmente los oponentes de los jugadores serán los propios jugadores, a menos que quieras hacer un esfuerzo grande en monstering, o pedir a los jugadores que además del traje para su personaje traigan también otro de monstering, o tengas a disposición de la organización una horda de pnjs.

Y entonces, con la historia que quiero contar en mi cabeza, yo añado otro párrafo al texto de ambientación / trasfondo, que resuma quienes son los jugadores y lo que puede pasar durante la partida. Empiezo con una frase y luego lo amplio. Por ejemplo:

"Los jugadores son mercenarios convocados por un mago a una recóndita mansión perdida donde han de luchar por su vida y por cumplir su misión".

"Los jugadores son gente normal que se ha perdido en un bosque durante la noche en que unos trágicos sucesos sobrenaturales tienen lugar".

"Los jugadores son aventureros que están explorando una zona de ruinas donde esperan encontrar grandes tesoros. O bien son habitantes de esta zona de ruinas, a la que llaman hogar, y repelerán a los intrusos".

"Los jugadores son supervivientes en un paramo post-nuclear tras el reciente apocalipsis".

Con esto se puede definir el marco local. Los hechos anteriores a la partida, que acaban de pasar hace poco, y que dan pie al inicio de la partida.

Como ejemplo de este texto de ambientación / introducción, voy a publicar aquí un texto que he estado preparando para un evento que tengo en mente, ambientado en el universo de las películas Pitch Black y "Las crónicas de Riddick":



Siglo 32. La humanidad puebla las estrellas de la via Lactea.

Khallandria es un planeta recóndito del universo ubicado en la franja exterior, justo en el límite del universo conocido, en la frontera de los mundos humanos y los territorios salvajes. Esta muy lejos de los planetas del núcleo, del gobierno de los Sistemas de Planetas Unidos, de las Corporaciones y de las Casas Nobles. En Khallandria el tiempo se ha detenido, y la tecnología es varios cientos de años mas atrasada que el estándar general de la civilización humana.

Siendo un mundo de clima templado y de estructura similar a Terra, la cuna de la humanidad, este mundo valdría su peso en oro si estuviera mas cerca de los mundos del núcleo, y si no tuviera ciertos pequeños problemas con la fauna local.

Aun así, al ser habitable, y estar lejos de toda ruta comercial, Khallandria se ha convertido en refugio de personas que no desean ser molestadas, o encontradas… Criminales y forajidos, refugiados políticos, librepensadores, ascetas, ermitaños, contrabandistas retirados, y chusma de esta ralea se mezcla con simples colonos que solo desean trabajar la tierra en paz lejos de las corporaciones y ser libres.

El asentamiento principal de Khallandria es llamado Khallandria City, aunque llamarlo ciudad es decir demasiado. No llega a la centena el número de personas que habitan este lugar. Y son el 50% de la población del planeta. El resto son nómadas que prefieren vagar por el vasto y fértil mundo, explorando, y viviendo de lo que encuentran.

Khallandria City es importante por dos únicas cosas: aquí esta la única pista de aterrizaje establecida para naves espaciales con un radio faro automático de aterrizaje, y es la sede del gobierno planetario.

El gobierno se compone de un Prefecto y una serie de consejeros. El prefecto es una suerte de gobernador que depende de la autoridad administrativa de este sector espacial. Es un funcionario de carrera. Los consejeros, sin embargo son escogidos entre los habitantes del planeta en un simulacro de elecciones, cada 10 años. Muchas veces son elegidos a mano alzada o designados por sus propios conciudadanos si no se presenta nadie, o simplemente el gobernador escoge a la persona más adecuada. Esto es asi por que la función de los consejeros es “aconsejar” o mas bien “asesorar” al Prefecto en la toma de decisiones. Muchas veces la valía de una persona en un tema es tan evidente que le postula directamente para el puesto de consejero. En un planeta como este, con tan poca población, las formalidades de la política se han dejado a un lado.

Cada consejero esta al cargo de un tema en concreto: Agricultura, seguridad, sanidad, etc… y su numero varia con el tiempo.

Existe una pequeña guardia a las órdenes principalmente del consejero de seguridad y el gobernador, compuesta de mercenarios extraplanetarios pagados principalmente por los impuestos de todos. Están una temporada sirviendo y luego se van. Se toman el servicio como unas vacaciones. Al fin y al cabo este es un mundo aislado donde nunca pasa nada. No hay radio hiperespacial y solo pasa un trasporte espacial de línea una vez al año. Es un mundo agrícola apartado donde lo peor que puede pasar es un explorador extraviado o un colono que pierde su cosecha, o que el trasporte espacial anual se retrase.

Eso era hasta ahora.

En los últimos vuelos del trasporte espacial anual han llegado varios refugiados a Khallandria. Vienen huyendo de una guerra. Cuentan los rumores que en las profundidades del espacio ha surgido una plaga. Una legión de seres medio vivos, medio muertos que se hacen llamar los Necroferos y que están liderados por el Lord Mariscal, aquel que ha estado muerto y ha vuelto de los brazos de la muerte.

Dicen los refugiados que han llegado a Khallandria que muchos mundos de la frontera han caído en manos de los Necroferos, que los han arrasado. Sus incursiones cada vez son mas cercanas al núcleo, y el mundo de la nueva Meca en el sistema Helion Primero también ha caído.

El miedo se ha instaurado en los habitantes de Khallandria, mezcla de panico, rumorólogia y superstición. Y eso que aquí nunca pasa nada…

Sin embargo en el día de ayer una nave entro bruscamente en la atmósfera del planeta estrellándose relativamente cerca de Khallandria City. No es el trasporte anual, por que aun faltan varios meses. ¿De que nave se trata? ¿Quiénes son los miembros de su tripulación? ¿Se trata de los temidos Necroferos? ¿Ha habido supervivientes al impacto? ¿Debe ir alguien a revisar los restos de la nave estrellada?

martes, 8 de mayo de 2012

Guía preparación evento rol en vivo y softcombat (parte 1):


-Guía preparación evento rol en vivo y  softcombat (parte 1):

Voy a iniciar una serie de post en los que quiero relatar mi manera personal de preparar un evento rol en vivo y sofcombat. También aplicable a nerf y airsoft. Hay otras maneras, y todas son igual de validas. Cada maestrillo tiene su librillo que dice el refrán. Y esta es mi manera, definida a lo largo de muchos años de prueba y error. Yo aprendí con la experiencia, con la guía que antaño se publico en Reinos Legendarios, yendo a varios eventos, y pasando por varias organizaciones.

Primer punto: Busca un sitio para jugar:

Yo diría que es lo primero y lo más importante. Sin una ubicación o zona de juego, sencillamente no hay evento.  Ha de ser lo suficientemente amplia como para que los jugadores no estén continuamente concentrados, pero no tan grande que se pierdan o cansen yendo de una localización de juego a otra.  El lugar del evento tiene que tener unas garantías de seguridad mínimas y no ser peligroso ni molesto para otras personas el hecho de que el evento se desarrolle alli. Hay que vigilar que no haya posibilidad de molestar a vecinos o transeúntes, ni ellos a nosotros. Y que el lugar no tenga bordillos peligrosos, desniveles, salientes metálicos, zonas de techo bajo. Y si las hay, señalizarlas convenientemente.

Un aspecto que considero especialmente relevante es que haya coherencia entre la zona de juego y la ambientación. No queda bien decir que estamos en un desierto cuando la zona de juego que tienes es un patio de colegio. Yo lo llamo coherencia espacio temporal. Que la zona de juego que van a ver los jugadores sea acorde a la ambientación que quieres desarrollar, lo máximo posible.

Por ejemplo el patio de un colegio puede valer para representar el patio de una carcel, o la plaza de armas de un cuartel militar, pero no un castillo o un bosque. Para reflejar una mazmorra necesitas un sitio con muchos pasillos ademas de oscuro, y cuanto mas viejo y descuidado mejor.

Si el evento de rol en vivo y softcombat va a durar mas de un día, creo que hay que preocuparse de aspectos de logística referentes a las necesidades humanas básicas: comer, dormir, y excretar. Algunas organizaciones ponen en manos de los jugadores la comida, e incluso les piden que sea de acorde a la ambientación, pero en ese caso necesitaran poder gestionar los restos que se generen de forma limpia y adecuada. Vamos que hara falta donde tirar la basura.

Sobre el tema de la higiene personal, si no hay servicios disponibles, la organización puede considerar el alquilar unos baños portátiles. Hay incluso duchas, y muchísimas empresas que se dedican a proporcionar esta clase de instalaciones sanitarias portátiles.

Unos lavabos portatiles


Tradicionalmente las organizaciones de rol en vivo en nuestro país solucionaban todos estos aspectos de un solo plumazo alquilando un albergue juvenil para todo un fin de semana. Solucionaban así el tema de dormir, comida, baños, y espacio de juego de una sola vez. Aunque para un evento de un solo día esto no es practico. También se puede contar con la posibilidad de alquiler de una casa rural según queramos plantear un evento más caro o más barato, y en función del aforo del alojamiento rural en cuestión.

Últimamente los albergues están subiendo mucho de precio, y bajando mucho la calidad de sus servicios. Así que no queda otra que negociar siempre. Creo que no hay que aceptar por que si los precios que nos den, y mas si los suben por que si, y menos si no corresponden a los que publiciten. Y sobre todo pedir una rebaja si nos empiezan a cambiar la fecha arbitrariamente.

Frente a esta corriente de realizar eventos en albergues (o casas rurales) esta la opción de hacer el evento en formato acampada, aunque para poner una tienda en cualquier sitio, hay que contar con los permisos necesarios, con lo que vamos de nuevo a campings de alquiler, o alquilar una finca privada, cosa que es habitual en Alemania, pero desconozco si en España la legislación permite hacer acampada en un terreno rural / forestal si es de tu propiedad o tienes permiso del dueño (mediante alquiler).

martes, 11 de octubre de 2011

Evento de softcombat en Vigo

Próximo evento de softcombat en Vigo. Estará comprendido por dos partes: Un taller de creación de armamento básico para el soft-combat y una reunión medieval con torneo.





Toda la información del evento disponible en: http://esbozosaxc.blogspot.com