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miércoles, 12 de diciembre de 2012

Tipos de softcombat y distintos usos del mismo para eventos. Softcombat != rol en vivo


Me gustaría empezar este artículo con la siguiente expresión 

Softcombat != Rol en vivo. En lenguaje de programación != significa no es igual.

Que viene a significar lo mismo que:

Softcombat <> Rol en vivo. En álgebra matemática <> significa distinto de.

Uso estas "formulas" para expresar de forma resumida la idea que tengo en la mente. 

En castellano común, y hablando claro, lo que quiero decir es que "El softcombat no es lo mismo que el rol en vivo".  Por que hay muchos roles en vivo sin combate. Como los vivos de salón  o donde el combate se hace con piedra, papel o tijera (como los roles en vivo de vampiro: la mascarada y mundo de tinieblas), o el combate se hace con NERF (las simpáticas pistolitas de colores brillantes que proyectan dardos de espuma), o eventos donde ni siquiera hay combate como tal.

Como elementos, rol en vivo y softcombat, pueden ir juntos, darse en un mismo evento, pero también pueden hacerse por separado. Esto lo tengo claro. Ultimamente percibo, desde esta mi humilde esquinita de la red en la que escribo sobre estos temas, una cierta confusión, donde se piensa que son lo mismo, o que todos los eventos de rol en vivo han de ser con softcombat, o si no hay softcombat no es un rol en vivo. O incluso llamar a eventos de softcombat como eventos de rol en vivo. Puede que sea esta una errónea percepción mía, pero me da ha dado esa impresión.

Yo no soy ninguna autoridad en la materia, pero mi humilde experiencia, la investigación que he podido hacer por internet, y una mente abierta, me da una visión (ni mejor ni peor que la de nadie) sobre este tema que es la que trato de compartir en este artículo sin pretensiones de legislar, pontificar, o imponer nada. Simplemente me gusta conocer, saber que es lo que hay, y tener claro en cada evento a que es a lo que voy, por que muchas veces vamos a un evento esperando una cosa y nos encontramos otra. Desde mi punto de vista todos los tipos de softcombat son validos y correctos, y me gusta tener la suficiente tolerancia y amplitud de miras para comprender que cada persona hace una cosa u otra y le gusta una de cada, aunque estén relacionadas.

Y sin mas preámbulos, estos son los distintos tipos o usos de softcombat que yo percibo:

-Softcombat deportivo: basado en puntos, rondas, o torneos. Una serie de duelos, que dan al final un ganador, o ganadores. Con clasificación  y árbitros  A veces los he escuchado llamar como "arenas". 

-Jugger: basado en un deporte ficticio que se mostró en una pelicula, con sus reglas, tipos específicos de armas, un balón, etc, etc, etc. Mas información en:  http://en.wikipedia.org/wiki/Jugger

-Softcombat ludico: mucha gente que hace softcombat por que si. Disfruta haciendose armas, queda en un parque o bosque regularmente, y se da de espadazos con sus amigos. por que le gusta, por que lo disfruta, o por que se entrena físicamente con ello de una forma divertida, o lúdica.

-Softcombat en eventos de rol en vivo,  o roles en vivo "gomaespumeros". Con puntos de vida y armadura, con habilidades que regulan el uso de unas armas u otras, formas reguladas de curacion o respawn etc.

-Softcombat interpretativo: el duelo se convierte en algo mas: hay una interacción mediante la interpretación entre los combatientes. Se interpreta el daño, el peso ficticio de las armas, el softcombat se convierte en una actividad al servicio de la interpretacion, roleando cada golpe, el estado de nuestro personaje durante el combate (herido, cansado, etc). Se tienen en cuenta localizaciones de impacto (te duele donde te doy) y otros factores asi. A veces he escuchado nombrar esto como "duelo de honor" o "lucha escénica". No importa ganar o perder si no divertirse intepretando la lucha inofensiva con armas simuladas de softcombat.

-Hard-softcombat o full-softcombat: Hablando claro la gente que pega duro, no contiene el golpe, no prohibe maniobras ni estocadas y sin tener en cuenta zonas sensibles, donde toda parte del cuerpo es zona valida. Hay gente que combate asi, en eventos o no, es su manera de luchar, y hay que respetarla. Por mucho que a otros les parezca una locura, mas peligroso es el recreacionismo historico con espada de metal.

Con estos tipos mas o menos claros en mi mente veo, que no es lo mismo ir a un partido de Jugger, que ir al torneo Filo de Jade, que asistir a un evento de Hijos de Rothgar, ir a la batalla de Forjacero en la casa de campo, quedar con unos amigos para darme espadazos en un bosque perdido, o en el planetario, que ir a un evento internacional como la DrachenFest o el Conquest of Mythodea, que asistir a un evento de la hermandad del Acero como las Clan Wars, o ir a un evento de Héroes Legendarios, o a la proxima batalla interpretativa de Warhammer de Gea Rol en Vivo. Son cosas distintas, relacionadas, tan iguales, pero tan distintas, como puedan serlas un partido de fútbol sala, un partido de liga de primera división  la eurocopa, o un partido de fútbol en el patio de un colegio. ¿Son algunas cosas mejores o peores? No. Son distintas. Todas son divertidas. Las personas que hacen cada actividad (o varias de ellas) en un momento dado, se lo pasan bien haciéndolas  Y no pasa nada. Es un amplio y variado espectro. Cada uno que haga lo que quiera hacer, y que deje hacer a los demás lo que quieran hacer. Y si alguien quiere probar cosas nuevas, o quiere poner una norma en su evento, que para eso es suyo, por ejemplo no permitiendo armas de cinta, y fomentar así por ejemplo el uso de armas de látex o compradas, tiene toda la libertad de hacerlo, que para eso es su evento. O no permitir armaduras que no sean de metal. Cada cual en su casa que haga lo que quiera ¿no?

Personalmente, ya estoy cansado de luchar, de guerrear, de la polémica, de discutir con todo el mundo, de tratados sobre softcombat, de legislaciones, de imposiciones, de cerradezes mentales, de pelearnos por medidas, de tratar de hacer cosas nuevas y que las critiquen, si no lanzan torpedos a la linea de flotación directamente. Hay sitio para todos, y solo desde la tolerancia y el respeto, podremos tener cada uno nuestro espacio para hacer lo que nos guste y disfrutar con el hobby. Por que sin duda es algo que esta creciendo, y con todos en el barco, podremos disfrutarlo y crecer juntos practicando esta actividad que es el softcombat.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Combate interpretativo versus combate por puntos


Este es un articulo de autocritica sobre los eventos de rol en vivo y softcombat españoles. No es la intención ofender a nadie, si no reflexionar sobre un aspecto de los eventos, el combate, para hacer una critica constructiva, y mejorar.

Viendo videos, o asistiendo como ya han hecho algunos, a eventos extranjeros, no puedo evitar las ganas de mejorar como jugador en los eventos en los que participo, y como organizador en los eventos que monto.

Observando como combaten, he llegado a la conclusión de que si están a años luz de nosotros en cuanto a eventos de rol en vivo y softcombat, ya no es solo del numero de gente, de la calidad de los disfraces, o de que se usen principalmente espadas u otras simulaciones de armas de látex y compradas. Veo también un salto cualitativo y de actitud en los jugadores. Interpretan muchísimo en los combates. Y es algo que me gusta y que creo que no cuesta nada hacerlo igual aquí. Solo el correspondiente esfuerzo de mentalización e interpretación en los jugadores.

Me gustaría que antes de leer este articulo, vierais estos videos, estudiando en profundidad la manera de combatir.






Como veréis, son combates interpretativos. Muy vistosos y centrados en la interpretación. Se quejan, se insultan, se duelen, finjen que las armas les pesan. Ahí quien piensa que esto es solo para duelos 1 a 1, yo creo que se puede extrapolar a todos los combates de un evento.

Creo que aquí, en España, combatiendo, muchas veces (a mi el primero), la adrenalina nos puede. Estamos mas pendientes de colar el golpe que de interpretarlo (y divertirnos). Por que vamos a eliminar al contrario, a quitarle puntos, y a quitarle de en medio. Vamos a ganar. ¿Cuando fueron los juegos de rol un juego de ganar o perder? En un torneo de softcombat, o una batalla pura y dura, esto puede ser importante, pero en un evento de rol en vivo con fuerte componente de interpretación, la cosa debería de ser distinta.  Creo que los tiros van por disfrutar interpretando. Y olvidarnos de los puntos. Y no es necesario ir a mil por hora. Mi espada no es una metralleta que golpea cada segundo. Al no haber puntos ya no tiene sentido la mentalidad doy mas rápido para matar al contrario antes. O llevo dos espadas, por que asi quito dos puntos de vida.

Un organizador, que ya ha probado en sus eventos un sistema de juego interpretativo, sin puntos de vida, me comento que al principio era un poco confuso para los jugadores, acostumbrados a los puntos de vida. Pero que luego se soltaban y se centraban en interpretar. Muy sabias palabras.

No se trata de ganar o perder, si no de hacerlo bonito, de disfrutarlo, de hacer un espectáculo que tu y tu oponente disfrutáis desde dentro. Por que uno actua para si mismo, y para los otros jugadores que te están viendo. Es rol en vivo. Es teatro interactivo. No gladiadores americanos. Es una cuestión de motivación y actitud.

Esta filosofía yo la entiendo mas aplicable a eventos de rol en vivo, que a batallas puras de softcombat. Si jugamos softcombat estilo torneo, podemos contar puntos y hacer “tiradas” (no de dados, so frikazos) como si fuera esgrima deportiva, y yo ahí ya no me meto. Es harina de otro costal. Yo hablo de combate enmarcado dentro de una historia, en un evento REV.

Muchos diréis, vale y cuando se muere uno. ¿y por que todos los combates han de terminar en muerte? ¿No puede ser que terminen simplemente en derrota? Y salir de allí arrastrándose y pidiendo ayuda, e interpretar la curación con un curandero o sanador.  ¿Pero quien gana, si no hay puntos? Creo que muchas veces el simple duelo, y la interpretación, ya saca a relucir quien va ganando y que no. Si tu oponente es superior a ti, y no le tocas ni una vez, y el te toca a ti siempre, ya sabes que vas perdiendo. Y no hace falta contar puntos. Lo sabes, por que te las estas comiendo.  Puedes dar de si el combate lo que quieras, pero si te las estas comiendo todas, la interpretación es que estas hecho polvo y sangrando como un perro. Además si un enemigo interpreta mejor que tu, y se lo curra mas, lo mismo se merece ganar mas que tu.

En cuanto a tema de seguridad, este tipo de combate se me antoja mucho menos peligroso. ¿Que hace daño, una espada que sea dura? ¿O la fuerza con la que se golpea? Creo que hay que interpretar el peso del objeto con el que atacas, aunque no lo tenga. ¿Has levantado alguna vez un hacha de combate de acero de verdad? Pesa un quintal.

Muchas veces pensamos que por dar mas fuerte o mas rápido luchamos mejor. O lo hacemos en el fragor de la batalla sin darnos cuenta. Como he dicho antes la adrenalina es muy mala. Para algo esta la regla del segundo. Para pararte a pensar e interpretar cada golpe.  Para combatir con la cabeza fría pensando muy bien lo que haces.

Simular el cansancio en el combate, hace que sea mas realista, y que el dar con menos fuerza no quede artificial ni se note. Eso es algo que he visto en estos videos y que me ha encantado.

¿Se puede hacer esto en melees de grupo? Yo creo que si.  Cuestión de estar todos concienciados y coordinados. Un video de muestra.

martes, 3 de julio de 2012

Evento de rol en vivo y softcombat en preparación: las Minas de Moria


Bueno, ya es oficial, el proximo evento de softcombat y rol en vivo que pienso organizar se titula "Las Minas de Moria". Es un evento experimental, por su sistema de juego, por que esta ambientado en un dungeon,  y por que el 75% de los jugadores llevarán orcos, criaturas oscuras y siervos de Sauron. De momento no tiene fecha ni precio definitivo, pero podemos avanzar que sera en otoño de 2012, problamente a mediados de Noviembre. Ya estoy publicando el sistema de juego, y detalles de la ambientación en la página web madre de este blog, softcombat.es En breve espero ofrecer mas detalles sobre el terreno de juego, horarios, y la inscripción al evento.


miércoles, 9 de mayo de 2012

Guía preparación evento rol en vivo y softcombat (parte 2):Desarrollando una ambientación para mi evento de rol en vivo y softcombat:



Segundo punto:Desarrollando una ambientación para mi evento de rol en vivo y softcombat. 

Este articulo forma parte de mi guía personal de como organizar un evento, siendo la segunda parte de esta serie de posts.

Teniendo un sitio donde poder desarrollar un evento lo siguiente es la ambientación. El trasfondo general por asi decirlo. Hay que decidir que ubicación será en el juego la ubicación real que tienes, que concuerden o al menos que se parezcan y a partir de ahí decidir cuál es el "mundo de juego". Esto implica también decidir qué tipo de historia quieres "contar".

Hasta ahora el 90% de los eventos tenían ambientación de fantasía, bien basados en juegos de rol de mesa, en novelas de fantasía, o en ambientaciones creadas específicamente. Últimamente están surgiendo eventos basados en nuevos formatos originales: videojuegos, cómics, o películas / series de tv. Se trata de aprovechar la popularidad de estos como efecto llamada para llenar tu evento.

Además facilita el hecho de que los jugadores conozcan la ambientación. Es más fácil ver una película o una serie, que leerse un tochazo de 500 páginas, y más aun si no está siquiera en castellano.

Yo creo en que hay que tener un poco de ojo comercial, y medir el pulso de lo que quieren los jugadores. Que les gusta. Que está de moda. Y también que es posible llevar a cabo. Es inútil plantear un evento que requiera un attrezzo, ambientación, disfraces, u otro requerimiento especial, que como organización, en conjunto con los jugadores, no seamos capaces de cumplir. Muchos eventos se quedan en el tintero por esto. Escogen ambientaciones que no atraen a nadie, o muy difíciles de conseguir con un mínimo de credibilidad. Y sin embargo otras muy buenas son ignoradas. Yo creo que hay que dejarse de fumadas, y tener ojo clínico, y ser pragmático. Si un vivo, no vende, es que no vende. No pasa nada, se cancela y a por el siguiente. Es mejor que no llenar el evento y perder dinero por falta plazas cubiertas.

También creo en la innovación, pero con cuentagotas. Lo nuevo llama la atención en el sentido de que puede dar un giro y ser llamativo. Pero muchos jugadores no quieren salir de lo mismo de siempre y desconfiaran. Hay de los dos tipos, los que están cansados y quieren algo nuevo. Y los que están contentos con las cosas tal como están, van siempre a los mismos eventos, y rehuirán cualquier cosa que sea nueva porque desconfiaran. A veces pienso que las innovaciones están bien vistas desde el punto de vista del attrezzo, pero no desde el punto de vista del desarrollo del evento o de la ambientación.

Para medir el pulso a una ambientación / evento yo uso la técnica del globo sonda, que yo resumo en tener los oídos abiertos, o en hablar con los jugadores. Con un simple comentario en facebook en plan "he tenido una idea loca, se me ha ocurrido hacer un evento sobre tal y tal y cual". Las respuestas me darán una intuición sobre si gusta o no la idea. Hay organizaciones que directamente hacen encuestas entre sus jugadores para ver qué es lo que quieren jugar. Este punto es importante, por que cuando más cercano al gusto de los jugadores estemos, más fácil será llenar el evento.

Hay un punto delicado que no he visto tratado ni explicado en ningún sitio que es la exclusividad o propiedad de las ambientaciones. En los círculos en los que yo como organizador me he movido, estaba mal visto que una organización hiciera un evento con la misma ambientación que otra. Incluso creo haber notado alguna vez una regla o norma tácita de no hacerlo por respeto. Yo esta norma la comprendo, cuando es la propia organización la que ha hecho esa ambientación, y es creada desde cero. Pero no la comparto cuando hablamos de una ambientación cuya propiedad o derechos sean de un escritor, guionista o empresa totalmente ajenos al mundo del rol en vivo.

Por ejemplo. ¿Quien tiene los derechos del Señor de los Anillos? Pues supongo que Tolkien Entreprises, o los descendientes de J.R:R. Tolkien. ¿Es entonces lícito pedir, o imponer que solo una organización de rol en vivo en España pueda hacer eventos de rol en vivo ambientados en el Señor de los Anillos? ¿Anda a palos los de la STE (Sociedad Tolkien Española) y las varias organizaciones que han hecho eventos ambientados en el SDLA? Creo que no, al menos que yo sepa.

¿A quién pertenece el material escrito de la ambientación de un evento? ¿A la organización? ¿A la persona o personas que lo escribieron? ¿A la empresa titular de los derechos de los libros, videojuegos, películas, series, etc? Yo a día de hoy no se responder esta pregunta. Creo que una persona debería ser dueña de lo que escribe a menos que lo ceda a una organización.

Imaginaos que estoy en una organización de eventos de rol en vivo y softcombat, y hago un evento con una ambientación basada en una novela. Y luego tiempo después me voy de esa organización y hago otro evento, basado con la misma novela, pero ambientado en otro momento de la ambientación, personajes distintos, etc. ¿Hay conflicto? ¿Hasta dónde puede reclamarme "derechos" la organización en la que estaba? ¿Pero no es el escritor el dueño "legal de la ambientación"?

En todo esto creo que hace falta humildad, tolerancia, y comprensión. Vive y deja vivir. Estoy un poco cansado de la mentalidad cerrada y competitiva de muchas personas y organizaciones. Compiten por captar a los escasos jugadores. Compiten por las ambientaciones a ver quién es el primero que hace un evento de tal ambientación que sabemos que ahora está de moda. Compiten por las fechas. Compiten por las zonas de juego que son siempre en los mismos albergues. Mantienen en hiper mega secreto la ambientación de su próximo evento, vaya que alguien se la pise. Por supuesto no todas las organizaciones de eventos de rol en vivo y softcombat son así.

Yo no creo en esa mentalidad cerrada que comentaba. Los jugadores no son finitos. Hay que buscar nuevos. Otra cosa es que muchas organizaciones no saben cómo hacerlo y simplemente tiran de amiguismo o de los mismos jugadores de siempre. También creo en buscar nuevos sitios y modos de juego y salir de los albergues habituales. Trato de salirme de ese rollo competitivo por que huele un poco enrarecido. Por supuesto también hay organizaciones de eventos de rol en vivo y softcombat que todo esto lo están haciendo muy bien.

Además últimamente veo que se esta produciendo un fenómeno de atomización de los eventos de rol en vivo. Aunque los eventos a nivel nacional grandes, que aspiran a captar jugadores de toda España, cada vez son más raros y difíciles de llenar, veo una explosión de montones de vivos pequeños y de carácter local, que se están llenando de jugadores nuevos. Es el dinosaurio, contra el mamífero tras la caída del meteorito.
Volviendo a esta guía de como organizo yo un evento, una vez decidido el mundo de juego / ambientación, me toca desarrollarlo para presentarlo a los jugadores. Se trata de escribir un texto de presentación que, leyéndolo, de una idea del mundo que se va a recrear. Muchas organizaciones tienen toneladas y toneladas de material escrito, personas encargadas de, comités o comisiones de trasfondo, que continuamente generan mapas y texto, genealogías, calendarios, etc.

Eso está bien para el jugador que desee profundizar y las organizaciones que tienen tiempo y recursos para ello. Pero yo creo que no puede ser imprescindible para jugar. El usuario medio no lee en internet. Le duelen los ojos de hacerlo. No tiene tiempo para ello porque solo pasa una hora o dos al día delante del pc y esta a otras cosas. Mucha gente ve un tochazo de texto y pienso "Que ladrillazo, yo eso no me lo leo."

El punto inicial debe ser un texto corto que introduzca al jugador en el marco del evento y de las guías necesarias para manejarse en la ambientación. Si la ambientación escogida proviene de una serie de tv, saga de fantasía, películas, comic, etc. yo uso una manera de ahorrarme el trabajo, aunque suene muy de becario. Podemos tirar de wikipedia, wikia, paginas de fans, etc para confeccionar nuestro texto de trasfondo y ambientación. Wikia es una página que contiene enciclopedias de todas las sagas habidas y por haber. La wikipedia en ingles suele contener mucha más información que su contrapartida en castellano.

A esta información recabada podemos añadir nuestro toque personal, y como resultado, obtener un texto que sirva para meter a un hipotético jugador en la ambientación y el mundo de juego.

A continuación toca focalizar. La pregunta es: Dentro del mundo de juego ¿que historia quieres contar? Esto es básicamente pensar que va a pasar en el evento a grandes rasgos: una fuga de presos, una revolución, el día a día de un pueblo pequeño, la exploración de unas ruinas perdidas... El responder a esta pregunta tiene que ir muy en consonancia a la zona de juego que tengas, y a la ambientación escogida.

Hay que tener en cuenta que normalmente los oponentes de los jugadores serán los propios jugadores, a menos que quieras hacer un esfuerzo grande en monstering, o pedir a los jugadores que además del traje para su personaje traigan también otro de monstering, o tengas a disposición de la organización una horda de pnjs.

Y entonces, con la historia que quiero contar en mi cabeza, yo añado otro párrafo al texto de ambientación / trasfondo, que resuma quienes son los jugadores y lo que puede pasar durante la partida. Empiezo con una frase y luego lo amplio. Por ejemplo:

"Los jugadores son mercenarios convocados por un mago a una recóndita mansión perdida donde han de luchar por su vida y por cumplir su misión".

"Los jugadores son gente normal que se ha perdido en un bosque durante la noche en que unos trágicos sucesos sobrenaturales tienen lugar".

"Los jugadores son aventureros que están explorando una zona de ruinas donde esperan encontrar grandes tesoros. O bien son habitantes de esta zona de ruinas, a la que llaman hogar, y repelerán a los intrusos".

"Los jugadores son supervivientes en un paramo post-nuclear tras el reciente apocalipsis".

Con esto se puede definir el marco local. Los hechos anteriores a la partida, que acaban de pasar hace poco, y que dan pie al inicio de la partida.

Como ejemplo de este texto de ambientación / introducción, voy a publicar aquí un texto que he estado preparando para un evento que tengo en mente, ambientado en el universo de las películas Pitch Black y "Las crónicas de Riddick":



Siglo 32. La humanidad puebla las estrellas de la via Lactea.

Khallandria es un planeta recóndito del universo ubicado en la franja exterior, justo en el límite del universo conocido, en la frontera de los mundos humanos y los territorios salvajes. Esta muy lejos de los planetas del núcleo, del gobierno de los Sistemas de Planetas Unidos, de las Corporaciones y de las Casas Nobles. En Khallandria el tiempo se ha detenido, y la tecnología es varios cientos de años mas atrasada que el estándar general de la civilización humana.

Siendo un mundo de clima templado y de estructura similar a Terra, la cuna de la humanidad, este mundo valdría su peso en oro si estuviera mas cerca de los mundos del núcleo, y si no tuviera ciertos pequeños problemas con la fauna local.

Aun así, al ser habitable, y estar lejos de toda ruta comercial, Khallandria se ha convertido en refugio de personas que no desean ser molestadas, o encontradas… Criminales y forajidos, refugiados políticos, librepensadores, ascetas, ermitaños, contrabandistas retirados, y chusma de esta ralea se mezcla con simples colonos que solo desean trabajar la tierra en paz lejos de las corporaciones y ser libres.

El asentamiento principal de Khallandria es llamado Khallandria City, aunque llamarlo ciudad es decir demasiado. No llega a la centena el número de personas que habitan este lugar. Y son el 50% de la población del planeta. El resto son nómadas que prefieren vagar por el vasto y fértil mundo, explorando, y viviendo de lo que encuentran.

Khallandria City es importante por dos únicas cosas: aquí esta la única pista de aterrizaje establecida para naves espaciales con un radio faro automático de aterrizaje, y es la sede del gobierno planetario.

El gobierno se compone de un Prefecto y una serie de consejeros. El prefecto es una suerte de gobernador que depende de la autoridad administrativa de este sector espacial. Es un funcionario de carrera. Los consejeros, sin embargo son escogidos entre los habitantes del planeta en un simulacro de elecciones, cada 10 años. Muchas veces son elegidos a mano alzada o designados por sus propios conciudadanos si no se presenta nadie, o simplemente el gobernador escoge a la persona más adecuada. Esto es asi por que la función de los consejeros es “aconsejar” o mas bien “asesorar” al Prefecto en la toma de decisiones. Muchas veces la valía de una persona en un tema es tan evidente que le postula directamente para el puesto de consejero. En un planeta como este, con tan poca población, las formalidades de la política se han dejado a un lado.

Cada consejero esta al cargo de un tema en concreto: Agricultura, seguridad, sanidad, etc… y su numero varia con el tiempo.

Existe una pequeña guardia a las órdenes principalmente del consejero de seguridad y el gobernador, compuesta de mercenarios extraplanetarios pagados principalmente por los impuestos de todos. Están una temporada sirviendo y luego se van. Se toman el servicio como unas vacaciones. Al fin y al cabo este es un mundo aislado donde nunca pasa nada. No hay radio hiperespacial y solo pasa un trasporte espacial de línea una vez al año. Es un mundo agrícola apartado donde lo peor que puede pasar es un explorador extraviado o un colono que pierde su cosecha, o que el trasporte espacial anual se retrase.

Eso era hasta ahora.

En los últimos vuelos del trasporte espacial anual han llegado varios refugiados a Khallandria. Vienen huyendo de una guerra. Cuentan los rumores que en las profundidades del espacio ha surgido una plaga. Una legión de seres medio vivos, medio muertos que se hacen llamar los Necroferos y que están liderados por el Lord Mariscal, aquel que ha estado muerto y ha vuelto de los brazos de la muerte.

Dicen los refugiados que han llegado a Khallandria que muchos mundos de la frontera han caído en manos de los Necroferos, que los han arrasado. Sus incursiones cada vez son mas cercanas al núcleo, y el mundo de la nueva Meca en el sistema Helion Primero también ha caído.

El miedo se ha instaurado en los habitantes de Khallandria, mezcla de panico, rumorólogia y superstición. Y eso que aquí nunca pasa nada…

Sin embargo en el día de ayer una nave entro bruscamente en la atmósfera del planeta estrellándose relativamente cerca de Khallandria City. No es el trasporte anual, por que aun faltan varios meses. ¿De que nave se trata? ¿Quiénes son los miembros de su tripulación? ¿Se trata de los temidos Necroferos? ¿Ha habido supervivientes al impacto? ¿Debe ir alguien a revisar los restos de la nave estrellada?

martes, 8 de mayo de 2012

Guía preparación evento rol en vivo y softcombat (parte 1):


-Guía preparación evento rol en vivo y  softcombat (parte 1):

Voy a iniciar una serie de post en los que quiero relatar mi manera personal de preparar un evento rol en vivo y sofcombat. También aplicable a nerf y airsoft. Hay otras maneras, y todas son igual de validas. Cada maestrillo tiene su librillo que dice el refrán. Y esta es mi manera, definida a lo largo de muchos años de prueba y error. Yo aprendí con la experiencia, con la guía que antaño se publico en Reinos Legendarios, yendo a varios eventos, y pasando por varias organizaciones.

Primer punto: Busca un sitio para jugar:

Yo diría que es lo primero y lo más importante. Sin una ubicación o zona de juego, sencillamente no hay evento.  Ha de ser lo suficientemente amplia como para que los jugadores no estén continuamente concentrados, pero no tan grande que se pierdan o cansen yendo de una localización de juego a otra.  El lugar del evento tiene que tener unas garantías de seguridad mínimas y no ser peligroso ni molesto para otras personas el hecho de que el evento se desarrolle alli. Hay que vigilar que no haya posibilidad de molestar a vecinos o transeúntes, ni ellos a nosotros. Y que el lugar no tenga bordillos peligrosos, desniveles, salientes metálicos, zonas de techo bajo. Y si las hay, señalizarlas convenientemente.

Un aspecto que considero especialmente relevante es que haya coherencia entre la zona de juego y la ambientación. No queda bien decir que estamos en un desierto cuando la zona de juego que tienes es un patio de colegio. Yo lo llamo coherencia espacio temporal. Que la zona de juego que van a ver los jugadores sea acorde a la ambientación que quieres desarrollar, lo máximo posible.

Por ejemplo el patio de un colegio puede valer para representar el patio de una carcel, o la plaza de armas de un cuartel militar, pero no un castillo o un bosque. Para reflejar una mazmorra necesitas un sitio con muchos pasillos ademas de oscuro, y cuanto mas viejo y descuidado mejor.

Si el evento de rol en vivo y softcombat va a durar mas de un día, creo que hay que preocuparse de aspectos de logística referentes a las necesidades humanas básicas: comer, dormir, y excretar. Algunas organizaciones ponen en manos de los jugadores la comida, e incluso les piden que sea de acorde a la ambientación, pero en ese caso necesitaran poder gestionar los restos que se generen de forma limpia y adecuada. Vamos que hara falta donde tirar la basura.

Sobre el tema de la higiene personal, si no hay servicios disponibles, la organización puede considerar el alquilar unos baños portátiles. Hay incluso duchas, y muchísimas empresas que se dedican a proporcionar esta clase de instalaciones sanitarias portátiles.

Unos lavabos portatiles


Tradicionalmente las organizaciones de rol en vivo en nuestro país solucionaban todos estos aspectos de un solo plumazo alquilando un albergue juvenil para todo un fin de semana. Solucionaban así el tema de dormir, comida, baños, y espacio de juego de una sola vez. Aunque para un evento de un solo día esto no es practico. También se puede contar con la posibilidad de alquiler de una casa rural según queramos plantear un evento más caro o más barato, y en función del aforo del alojamiento rural en cuestión.

Últimamente los albergues están subiendo mucho de precio, y bajando mucho la calidad de sus servicios. Así que no queda otra que negociar siempre. Creo que no hay que aceptar por que si los precios que nos den, y mas si los suben por que si, y menos si no corresponden a los que publiciten. Y sobre todo pedir una rebaja si nos empiezan a cambiar la fecha arbitrariamente.

Frente a esta corriente de realizar eventos en albergues (o casas rurales) esta la opción de hacer el evento en formato acampada, aunque para poner una tienda en cualquier sitio, hay que contar con los permisos necesarios, con lo que vamos de nuevo a campings de alquiler, o alquilar una finca privada, cosa que es habitual en Alemania, pero desconozco si en España la legislación permite hacer acampada en un terreno rural / forestal si es de tu propiedad o tienes permiso del dueño (mediante alquiler).

lunes, 16 de abril de 2012

Traje de orco para eventos de rol en vivo y softcombat


Después de ver los geniales trajes de orco para eventos de rol en vivo o softcombat que he visto tanto en la hermandad del acero, como en los videos de la drachenfest, me he decidido a poner mis ideas sobre un traje / disfraz / equipación de orco. No incluyo en esta guia nada acerca de armaduras o armamento, dejando esa parte a libertad de cada uno sabiendo, que no todo el mundo puede permitirse una armadura metalica o una espada de látex.



Ropas:

Lo mejor es encontrar un poco de tela basta tipo pieles o ropa de saco, o tela negra. Si tienes alguna prenda de ropa antigua tambien puede valer. Cualquier pieza de ropa no reconocible como moderna, y de tonos oscuros (marron o pardo) se ajusta.

Los orcos no son muy cuidadosos asi que puedes romper, rasgar, y sajar para darle un aspecto salvaje. Luego se trata tambiend e arrastrarlo por el suelo, untarlo de tizne del tubo de escape de un coche, rebozarlo de grasa. Lo que se te ocurra. Pero ha de estar roto, y sucio. No harapos, pero casi.

Despues si puedes localizar piezas de tela tipo pieles, se los puedes coser de manera asimetrica y sin mucha logica. Igual si tienes algunos retales de cota de malla, o pedazos de cuero. La ropa normal y moderna suele ser bastante simétrica. Tratad de romper esta simetría cosiendo retales en diagonal o en capas.

Unas muñequeras hechas de pieles amarradas con simple cuerda de esparto o cordones de cuero son perfectamente validas. Ojo co la cuerda de esparto que a veces es de un color muy claro, lo mejor es oscurecerla.

Añadir armadura en funcion de las posibilidades de cada uno. Si no es posible, no pasa nada, no todos los orcos la tienen.



Maquillaje:


Heridas falsas: Las mismas que se usan para hacer zombies. Las podéis encontrar en tiendas de disfraces. Solo que no añadiremos sangre falsa, si no que las habremos de camuflar con la misma pintura facial / corporal que utilizemos. Se suelen sujertar a la piel usando pegamento para maquillaje o mastick. Muchas heridas falsas que se compran vienen con un tubito incluido. Es lo primero que tendremos que ponernos antes de empezar a maquillajes. Tambien se pueden hacer con latex de maquillaje si sabes como y te has dedicado antes al maquillaje de zombies.

Pintura facial / corporal: muchas personas utilizan pintura de ferreteria cortada con agua. Yo desaconsejo totalmente esto, primero por que el tono que deja es demasiado brillante, y por que es un producto no pensado para la piel. Yo recomiendo usar pintura facial de tono verde oscurol o grisaceo casi negro, que se puede encontrar en tiendas de disfrazes en formato tubo de crema, o el tipico lapiz de color que usan los militares, disponible en tiendas de efectos militares. Hay que aplicarlo despues de poner las heridas falsas, y usarlo tambien sobre estas, para que queden del mismo tono. 

Es muy importante que no quede un solo trozo de piel a la vista que no este pintado, o eso rompera el traje. Especial atencion a labios, detras de las orejas, interior de articulaciones. Lo mejor es que te pinte un compañero, que te pueda ver bien las zonas que te dejas.

Colmillos: Compra una dentadura de vampiro. Nos la pondremos invertida. Podemos oscurecer la dentadura con colacao para darle un aspecto aun mas grotesco.

Piercing falsos: Con anillas de llavero pequeñas, o alambre, y un poco de maña con los alicates, podemos confeccionar una serie de aros que se mantengan solo por una leve presion (y no por agujero). Podemos incluir tantos como queramos y en zonas extrañas de la cara, con la idea de potenciar un aspecto salvaje.

Lentillas: rojas o blancas por ejemplo, para dar un aspecto aun mas antinatural. Opcional.

Mascaras de latex: Hay muchas que pueden valer. Alguna no sera especifica para orco, pero se puede trasformar. Por ejemplo pongamos que encuentras una media mascara de vampiro tipo vampiro horrendo en plan abierto hasta el amanecer, o buffy cazavampiros. Pues puede valer perfectamente para un orco pintandola del mismo tono que vayas a llevar en el resto de la piel.



Complementos:

Trozos de victimas: muchas tiendas de disfrazes venden pies y manos falsos, orejas, calaveras. Puedes hacerte un cinturon con cuerda y atar en el tus trofeos.

Tambien, por mucho menos dinero, puedes dedicarte a recolectar en casa durante un tiempo, huesos sobrantes de la comida. Tras limpiarlos bien, y seleccionando aquellos que no tengan puntas, puedes hacerte un collar de huesos. 

Este orco lleva un collar de huesos y un piercing simulado,

Pelo: El pelo es un complemento en si. Muchos orcos con calvos o llevan peinados estrafalarios, fruto de su naturaleza salvaje. Si tienes el pelo largo, puedes optar por llevarlo sucio, cardado, con alguna trenza, o algun hueso . Puedes incluso simular un peinado mohicano, consiguiendo un gorro de piscina, al que le hagas una incisión en la parte superior, de tal manera que se vea tu propio pelo en esa parte. Este gorro de piscina tendrás que pintarlo con la misma pintura de maquillaje, y disimular donde termina. En la nuca puedes esconderlo con pelo o ropa.  También puedes conseguir una peluca estilo rasta, y modificarla. para combinar con tu mascara de orco. Si optas por la opción del gorro de piscina, sobre estos gorros puedes aplicar cola de carpintero para simular heridas, o dar rugosidad y dar así mas realismo a ea parte.

Por ultimo: improvisa!!! Un parche para un ojo hecho con retales de cuero. Un pellejo para vino. Pieles de animales desollados: lo que se te ocurra, no hay dos orcos iguales. Pero en general cualquier complemento ha de ser envejecido y ensuciado como la ropa.

Actualización:

Aquí tenéis algunos enlaces de tiendas online alemanas que venden mascaras de látex de orco realmente económicas.

Mascaras en la tienda Ungebil.de

Mascaras en la tienda Dragonarmoury  (atención, tienda británica, en libras)

Maskworld (las mas caras, pero exactas a las de las películas del SDLA)

jueves, 1 de marzo de 2012

Dungeon o mazmorra para eventos de softcombat y rol en vivo

Si hay algo de lo que personalmente me he cansado es de hacer rol en vivo que saque a la luz lo mas oscuro de las miserias humanas. Lo digo siempre que me preguntan y es una opinión personal. Me parece genial que haya gente que disfrute con vivos de corte (o mas interpretativos) en los que hay que lograr el poder a cualquier precio, metir, robar, traicionar. Yo ya tengo suficiente de eso en mi vida diaria, no nos engañemos, como para encima hacer ocio de esas actitudes negativas. A veces las tramas de ciertos eventos me resultan repetitivas y demasiado oscuras. Ahi veo la influencia de vampiro y la oleada de roleros que surgieron de manos del chucho blando. Pero no nos engañemos. Ya había rol mucho antes de vampiro, y por supuesto rol en vivo mucho antes de que se mencionara en los manuales en castellano de vampiro la mascarada. 

Y para muestra este post con videos sobre eventos de rol en vivo y softcombat británicos en los años ochenta, plenamente dungeoneros: videos sobre eventos de rol en vivo y softcombat en el reino unido en los años 80

Si bien es cierto que para muchos roleros españoles, yo incluido, vampiro fue el primer contacto con el rol en vivo. Alucinábamos cuando en el manual te decían que tenias que disfrazar y actuar como tu personaje. eso estuvo bien de los 20 a los 30. Ahora con 35 ya me dejo de resultar divertido. aunque comprendo que haya personas que busquen ese nivel de trama e intriga palaciega. Yo hecho de menos lo que sentía con el merp, el runequest, o el dungeons & dragons. La aventura, la exploración, el compañerismo con tu grupo de aventureros en pos de la misión que nos llevaría a los lugares mas peligrosos del setting de juego.

Creo que fuera de nuestras fronteras diferencian entre dos tipos de eventos: los que es simplemente LRP (live role playing) y lo que es LARP (live action role playing). La simple inclusion de action, como se puede intuir, es que ese tipo de eventos estan mas centrados en la acción que en los otros eventos de interpretacion. Es decir se diferencia, mediante estas siglas, lo que es rol en vivo interpretativo, a lo que es un rol en vivo mas orientado al combate. Aqui desde mi humilde opinion y perspectiva, ahora mismo solo veo diferenciados claramente los vivos de salon y los eventos de batallas de softcombat del resto de vivos. Es por eso que muchas veces se da la situacion frustrante de que un grupito de jugadores, portadores de las armas de softcombat de todo el evento, avasallen al resto y el combate reviente el evento. Muchos organizadores de eventos de rol en vivo con softcombat hemos metido todo en un saco y eso produce descompensaciones. Son dos filosofias cada una con su propio mundo, pero yo hoy por hoy, soy mas de LARP (accion) a menos que me presentarn un evento interpretativo centrado mas en la investigacion de misterios (estilo cthulu por ejemplo) mas que en el politiqueo, cosa que me he ha dejado de gustar como he dicho antes.

Y es sobre el asunto de la A de accion, es sobre lo que trato de reflexionar en este artículo. Creo que lo primero que se perdío al hacer eventos de rol en vivo en terrenos acotados y cerrados (albergues) fue el componente de exploración, un componente vital en estos vivos de acción Y ahí también tenemos algo de culpa los jugadores. Parece que nos cansamos de andar de una localización a otra de juego, o que tiene que estar pasando algo continuamente, si no te aburres. Creo que esto es parte de la mentalidad del jugador cliente en vez de la de jugador proactivo-creativo. Aunque analizar esta mentalidad da para mucho mas que el alcance de este post.

Desde el punto de vista organizativo por supuesto que es mucho mas fácil tener a los jugadores todos juntos en un área pequeña y controlable. Así el evento es fácil de manejar. Quizás a algunos organizadores de eventos de rol en vivo y softcombat les de terror dejar a pequeños grupos de jugadores sueltos a su libre albedrío por grandes áreas de terreno buscando tener su siguiente encuentro. Pero ciertamente esto se esta recuperando en el rev ultimamente al salir cada vez mas eventos en amplios terrenos boscosos. Aunque si es cierto que estos terrenos abiertos se asocian a batallas. Yo personalmente no creo que todo en un vivo de accion sea todo la batalla y combate. Prefiero lo que escuchado llamar como "batallas interpretativas", donde se interprete cada herida, cada curación de campaña, se decidan las estrategias sobre un plano en una reunión de generales... Y esto son solo ejemplos. Aunque me acerco cada vez mas personalmente a una visión recreacionista, y reconozco mi pecado en este sentido.

Volviendo al tema de los grupos de aventureros, en un evento en mesa un director de jugo lleva un solo grupo de aventureros y le va poniendo enemigos al paso, asi como otra clase de encuentros. Vale, y ¿por que no  plantear muchos grupos de aventureros, antagonistas entre si, cada uno con un director de juego a cargo del mismo? Todos moviendose por el terreno de juego a su albedrio marcado por sus historiales de juego y sus motivaciones personales.

¿Que pasaria cuando un grupo se encontrase con otro? ¿Lucharian? ¿Negociarian? ¿Comerciarian? Quizas solo uno de esos grupos es el tipico grupo de aventureros, y el resto son bandidos, orcos, no muertos... Esa es una faceta a explorar, la de dar a jugadores personajes habitualmente solo reservados a mostering o pnjs.

Pongamos que (en este evento ficticio que estoy esbozando) lo que van buscando los jugadores es la entrada a un dungeon donde hay una princesa secuestrada, o un tesoro. Varios grupos de aventureros compiten por llegar los primeros al dungeon, pero otros grupos de jugadores interpretan criaturas oscuras que viven en el propio dungeon y tratan de evitar que asaltan su hogar. Traslademos pues la accion al interior del dungeon o mazmorra.

Creo que si hay algo que no puede faltar en un dungeon o mazmorra son trampas. Durante mucho tiempo he hecho diferentes pruebas e intentos. Para mi, el siguiente video ha sido una revelación:



Ya había escuchado hablar antes de trampas asi. El mecanismo son dos trampas para ratones de las clásicas de cepo clavadas sobre un tablón. Los alambres de los cepos se recubren de goma espuma, y se le deja una "oreja" o semicírculo de gomaespuma para que el impacto sea claro e inofensivo. Creo que los dos mecanismos de disparo se unen mediante un listón de madera. Si se presiona la base, ambos cepos se disparan a la vez atrapándote el pie de manera inofensiva entre las capas de goma espuma.


Con diez o veinte de estas bellezas puedes "minar" una mazmorra o dungeon entero para tu evento de softcombat o rol en vivo. Los ladrones de cada grupo de aventureros estarán entretenidos detectándolas y desactivandolas haciéndolas saltar. Seguro que en la oscuridad y con el fragor del combate, mas de uno no las ve y cae en ella.

Y ahora llego al meollo de este post. Muchos al leer esto pensareis: "Tio estas hablando de un dungeon, como leches montas un dungeon". Bueno, hasta ahora aqui en Españistan (provincias de Roma) lo que he visto, o escuchado, es la idea de coger metros de tela negra y fijarlos en postes o arboles, o incluso menos aun, usar cinta de señalizacion para formar un laberinto. Vale, eso esta bien para tal como hacemos las cosas aqui, con los recursos y los medios que tenemos. Es lógico que en Alemania, donde los sueldos son el triple que aqui, un vivo cueste el triple, y por lo tanto la organizacion tenga mas recursos para montar una mazmorra como dios manda.

En paises de tradicion maderera, o en eventos con recursos, se construyen el dungeon. Con madera, igual que se montan un campamento. Unos cuantos (mas bien muchos) pales y tablones, y "se vuala". Aqui antes de que lo hayamos terminado seguro que te lo tiran abajo los antidisturbios, o te piden permiso de obra.


El Limbus en la Drachenfest (foto por Menno Suhrbeyer)
Sin embargo se puede hacer mucho mejor que una estructura temporal. Hay quien, en la Gran Bretaña, se ha agenciado una cueva, y la ha acondicionado para hacer eventos LARP (de rol en vivo y softcombat) en su interior. Os hablo de la cueva que han montado los chicos de http://www.labyrinthe.co.uk/

Una de las estancias de Laberynthe, el primer pasaje del terror "rolero", por supuesto en Inglaterra.

Y yo me pregunto, ¿con la cantidad de cuevas que hay en españa no podriamos hacer algo asi aqui? Casas cueva tenemos en pueblos como Morata de Tajuña, El Molar, Ocaña. Muchas habitadas y praticables. ¿Alquilables? ¿Baratas? He ahí la cuestion. Pasajes del terror tenemos, casas rurales con espectaculos de terror tambien. Quiero pensar que no tenemos en España suficiente tejido de jugadores como para mantener funcionando un lugar asi como una empresa, aunque de estar yo al cargo de un sitio asi, trataria de llegar al maximo de publico posible, atacando el publico generalista, despedidas de soltero, eventos de empresa...

Bueno y si no tenemos una cueva, ¿podriamos usar una construccion humana artificial como mazmorra? Por que si algo tenemos en España son castillos. Recordad ahora el video del enlace al principio del articulo. Usaban un castillo ingles, alla por los años 80, como mazmorra para hacer dungeon & dragons en vivo. Y ya se han hecho aqui eventos en castillos, y se volveran a hacer. Por el dia asedio, y por la noche dungeon. Por poner un ejemplo.

Pero como no nos vamos a comprar un castillo, a lo mejor podemos buscar una estructura similar con muchas habitaciones oscuras y que nos permita organizar un evento de manera facil y barata. Aqui entra el juego el mundillo del airsoft. Yo no se como lo hacen, pero en el airsoft consiguen, alquilan y mantienen campos en funcionamiento para practicar el noble arte del tiroteo con bolas de pvc. Personalmente conozco un par de campos de airsoft, que por su estructura me recuerdan interiormente a un dungeon. Hablo del Matadero y el ok Corral situados ambos en Villaviciosa de Odon (Madrid).

Sobre el Matadero de Villaviciosa, teneis una excelente reseña en este blog de airsoft.

Campo de airsoft el matadero, en Villaviciosa de Odon.
Del matadero, ademas de lo que se dice en el blog del cual os pongo el enlace, solo añadiré dos cosas: La primera es que esta muy grafiteado,  y eso puede romper la ilusión de ambiente medieval que queráis crear, pero con la suficiente oscuridad se puede salvar este obstáculo. Y segundo que tiene lugares muy estrechos en los que hacerse fuerte con una lanza o una linea de escudos, y que tiene escaleras. Yo personalmente prohibiría combatir cuerpo a cuerpo en escaleras, y las dejaría como terreno para las armas arrojadizas. El softcombat no es el airsoft, hay mucho mas juego de pies, y el riesgo de caerse combatiendo a espada en unas escaleras es muy alto. Aunque el sitio es impresionante como para merecer la pena.

Sobre el OK Corral tenemos reseñas en en varios blogs especializados de airsoft, por ejemplo en el blog DPM , en el blog del paraca o en el mismo blog de el lobo semisolitario. Mi nota personal es sobre el ok corral es que tiene bastantes salas, y efectos especiales como una sala con luz negra, maquina de humo, y algo muy esencial: un aseo, que aunque solo sea un  water químico, es de agradecer. El único punto negativo, por sacarle alguno, es que en algunas salas las puertas tienen un pequeño bordillo y hay que ir con cuidado para no tropezar. Con una norma que prohíba no combatir a través de las puertas, solucionado. Es muy laberíntico, oscuro, y tenebroso en algunos sitios. Muchas puertas se pueden abrir y cerrar, y la oscuridad es total en algunos sitios, incluso de dia.

Uno de los pasillos del ok korral

Vista exterior del ok corral


Por supuesto en estos dos sitios, no deben faltar las "lintorchas" para poder jugar. O conjuros de luz simulados con luces químicas.

Alquilar uno de estos dos campos de juego es relativamente fácil, solo hay que ponerse en contacto a través de su foro o página web correspondiente con la dirección y acordar una fecha. Eso si suelen estar bastante solicitados, aunque los mejores momentos pueden ser los sábados tardes. Los airsofteros suelen jugar sábado o domingo mañana. Lo que cobran por alquilar uno de estos sitios bueno, prefiero mantenerlo en privado y que cada organizador hable directamente con la dirección de cada sitio, por que ademas puede variar según distintos factores, como el numero de personas que vayan, las horas que queráis estar, etc.

Para ya cerrar este post y volviendo al tema de los castillos, es cuestión de los contactos de cada organizador, y de las autoridades competentes (ayuntamientos, comunidades autónomas) el poder conseguir un castillo y que te lo dejen para organizar un evento allí. Ya se ha hecho, y se volverá a hacer. Pero supongo que no todos los castillos valdrán para recrear una mazmorra o dungeon tal y como los jugadores de rol lo tenemos en mente. A mi me gusta especialmente el Castillo de la Mota en Valladolid, aunque no lo he visto por dentro. Por ejemplo Carlos de softcobat y rol entrepinares ha conseguido el castillo de Cuellar (Segovia) Aqui teneis un video del terreno de juego para su proximo evento:



Y por si no ha quedado claro, que creo haberlo comentado antes, para poblar el dungeon de criaturas, haria que las mismas fueran jugadores también, con sus propias tramas. Yo lo llamo lo que es la "ecologia de un dungeon". Imaginar (y jugar) las relaciones de los orcos, con los no-muertos, con los sectarios, con los bandidos, con los elfos oscuros, todos encerrados en una fría mazmorra, puede ser muy interesante. Sobre todo cuando el típico grupo de aventureros toca a la puerta y amenaza con entrar a saco y pasar a cuchillo a todo monstruo que se encuentren. ¿Se unirían las distintas criaturas para defender su hogar? ¿O seguirían combatiendo entre ellas por el control de la mazmorra? ¿O pactarían con los aventureros para entregar a quien ha secuestrado a la princesa que los aventureros buscan (y así de paso que estos eliminen a una facción rival?

Ambientar un evento de rol en vivo y softcombat en un dungeon o mazmorra es algo que siempre he querido hacer, y que no descarto hacerlo en un futuro, Pero si alguien lo hace antes que yo, motivado tras leer este articulo, que me avise, que yo me apunto a jugarlo. De elfo oscuro si es posible.

Saludos frikis a todos los lectores de softcombat.es