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lunes, 11 de septiembre de 2017

Armas de fuego simuladas, legalidad, y rol en vivo.


Por Jose Maria Muñoz Marín
Articulo para softcombat.es


Hace ya tiempo que un grupo / asociación de rol en vivo de origen francés se desplaza a Almería para un evento. Este evento de rol en vivo es de ambientación Farwest y dura casi una semana. Algunos jugadores de rol en vivo españoles sabíamos de este evento, llamado Ultime Western, pero en sus ediciones anteriores, se celebraba de lunes a jueves, y con un precio por persona algo elevado, a pesar de ser a pensión completa. Por este motivo no hemos asistido hasta ahora. Quizás hayáis escuchado hablar del evento de rol en vivo en Europa del este basado en la serie "Hell on Wheels".





Recientemente varios organizadores de eventos de rol en vivo españoles han redescubierto la temática o los lugares de juego con esta ambientación. Fun West en campello, Alicante, ya ha albergado varios eventos, no siempre de temática Farwest, también post apocalíptica,
de fantasia, etc. Y hay más por venir.


Los eventos de rol en vivo de ambientación farwest han saltado a la palestra. También se une a esto la reciente nueva edición de Far West, el juego de rol, por parte de Wild Bunch publishing, una mejora del clásico patrio que tantas buenas partidas nos dio en los 90.

La dificultad de crear un rol en vivo de ambientación farwest, radica en la representación del combate con armas de fuego.


No voy a tratar en este breve artículo los diversos reglamentos de juego o normativas dentro de partida que cada organización puede aplicar, pues es un debate que da para largo y tendido, y que además puede tener múltiples interpretaciones.


Pero lo que si voy a tratar de reflejar es la legalidad vigente de las armas de fuego en nuestro país (España), en el contexto actual (2017).


En cuanto a armas de fuegos simuladas podemos hablar de muchos tipos, diferenciandolas de aquellas que disparan alguna clase de proyectil, las que hacen simplemente ruido, o las que no hacen nada o solo mecanizan haciendo ruido mecánico.


Armas de fuego simuladas que disparan alguna clase de proyectil:


Hablaría de dos tipos: nerf y airsoft. Las nerf son claramente juguetes, disparan dardos de goma espuma, son relativamente baratas e inofensivas. Se compran en una juguetería sin ninguna clase de permiso especial y son juguetes para niños. El problema de su uso para ambientación far west en rol en vivo es que son de aspecto moderno futurista. Y además muchos las suelen pintar. Pintarlas de negro o colores metálicos puede generar confusión en los cuerpos de seguridad. Mi opinión personal es dejar siempre la bocacha de color naranja o amarillo, que ya traen de fabrica. Siempre se puede tapar con cinta aislante para fotos. Más allá de estas confusiones, no debería haber problemas legales con las nerf.


El airsoft. Actualmente el airsoft es considerado por la ley como un “arma ludico deportiva de cuarta categoría”. En 2013 cambió la legislación, y aunque se recurrió, posteriormente se ratificó. Actualmente es necesario un permiso de armas de cuarta categoría expedido por el ayuntamiento donde estemos empadronados para poder poseer un arma de airsoft. Y si, ya se les puede llamar armas de airsoft. La mayoría de ayuntamientos para expedir estar tarjetas de armas de 4º categoría, donde también entran las escopetas de plomos o el paintball por ejemplo, suelen pedir un certificado de penales, un test psicotécnico, y el pago de unas tasas.


Fuente: nordiclarp.org

Además de esto no se pueden llevar armas de airsoft a cualquier descampado, solo a terrenos debidamente legalizados y autorizados para el uso y disfrute del armamento, en teoría con requisitos por parte de las administraciones, como que estén acotados, normativa de seguridad, etc, etc.


Así pues para un evento de rol en vivo, pedirle a todos los jugadores que se saquen una licencia de armas de cuarta categoría para asistir a tu evento, si no son practicante habituales de airsoft es inviable. Además si tu lugar de juego no tiene los permisos correspondientes, te puedes enfrentar a una posible sanción, o visita de las fuerzas de seguridad del estado. Lo que suele pasar en estos casos, son multas e incautaciones. Vamos que al que no tenga la licencia correspondiente, le multan y le quitan el arma correspondiente con muy difícil posibilidad de recuperación.


Armas de fuego simuladas que hacen alguna clase de ruido o detonación:


Las armas Detonadoras son réplicas de armas de fuego capaces de disparar cartuchos de pólvora sin proyectil, produciendo una detonación igual a la de un arma de fuego real. Hay diversos calibres, y el 99% son armas cortas. Son legales siempre que su compra se haga con dni, libro de coleccionista  expedido por la guardia civil y por mayores de 18 años. Hay que llevar su factura y el libro de coleccionista encima junto con el arma al transportarla siempre en su caja. Aconsejaría llevarlas descargadas y la munición a parte. Las armas detonadoras son pertenecientes a la categoría 7ª.6 de vigente Reglamento de Armas. Venta libre a mayores de 18 años con libro de coleccionista que hay que presentar en el momento de la compra. Despues tenemos 15 dias para pasar por nuestra intervención de armas e inscribirlas en nuestro libro de coleccionista.

De armas detonadoras existen varias marcas siendo de las más fáciles de encontrar en España las marcas Umarex y Bruni. Recientemente la marca alemana GSG (German sport Guns) ha empezado a producir armas largas detonadoras, en concreto réplicas detonadoras del subfusil mp40 y del STG44, considerado el primer fusil de asalto de la historia. Lo que mas nos interesa para la ambientación farwest es que la marca Bruni fabrica tanto revólveres como winchester detonadores.

Mas informacion sobre armas detonadoras aqui: https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2017-12068 y un poco mas abajo aporto mas información sobre el libro de coleccionista.


Por desgracia, esta tipo de armas son modificadas por muchos delincuentes con la intención de hacerles disparar munición real, lo que se una temeridad, puesto que los materiales y la dureza del arma no son ni de lejos los mismos.


Aun así para que nos dejen usar esto en un evento, el evento tendría que tener un permiso de rodaje expedido por el ayuntamiento.

La detonación es igual de fuerte que una real, con lo que hay que tener una serie de precauciones. Nunca disparar cerca de ninguna persona, y menos en interiores. El ruido te puede dejar sordo durante unos segundos, y eso a muchos jugadores de rol en vivo puede no gustarles. Esto se soluciona con una distancia de seguridad adecuada.


Armas de fuego simuladas que mecanizan es decir que solo hacen ruido de mecanismo sin detonación:


Denix Arms Direct es una empresa española especializada en la fabricación de reproducciones de armas y réplicas de armas antiguas para coleccionistas. A las armas fabricadas por esta empresa se las conoce popularmente como armas Denix, una denix, o simplemente “Denix”.  En este enlace hay un pequeño reportaje sobre esta empresa: http://www.icex.es/icex/es/Navegacion-zona-contacto/revista-el-exportador/empresas/REP2016629685.html


En esta empresa fabrican una gran variedad de réplicas no funcionales de armas, desde pistolas de chispa hasta ak47. Algunos modelos de denix son capaces de aceptar pequeños fulminantes de los que usan las pistolas de juguete para generar pequeño ruido o detonación. Sobre todo las pistolas de chispa, algun revolver y la escopeta paralela.


Hay otras marcas que hacen la competencia a Denix, pero la ley las considera igual. Son réplicas o asimilados de armas, tipo DENIX, que según el reglamento de armas del ICAE de 2016  (Intervención central de armas y explosivos, organismo que depende de la Guardia Civil y el Ministerio del Interior) están prohibidas en eventos públicos y solo son para ornamentación en el Domicilio.


Replica de un revólver confederado marca Denix.
Hay que tener en cuenta la legalidad y consecuencias de comprar, poseer y llevar a eventos armas de tipo denix. Son réplicas de imitación para exposición. Si no las sacas de casa no tendrás problema, porque nadie excepto tu sabrá que la tienes. Con la legislación actual, tenemos la obligación de registrarlas en un libro de coleccionista, y aun asi, no se pueden sacar de casa. Esto, por supuesto, los vendedores no te lo dicen, muchas veces por desconocimiento.


Un libro de coleccionista es expedido por la guardia civil y para obtenerlo hay que presentar un test psicotécnico, el mismo que hacen los cazadores por ejemplo. Luego al comprar el arma en cuestión, se lleva a la intervención de armas para escribirla en el libro. La revisan, ven que es lo que dices que es, que no es capaz de hacer fuego real y te la inscriben en el libro. Y enhorabuena, ya eres legal. Es el mismo proceso que para las armas inutilizadas (ver más abajo). Para poder llevarla a intervención de armas mi opinión es que hay que pedir cita a través de la web de la guardia civil, y llevar impreso el resguardo. Si nos paran, yendo a intervención, podemos enseñar dicho resguardo y comunicar al agente, que vamos a intervención de armas a inscribir el arma en nuestro libro de coleccionista.


Para su transporte es necesario una guía especial de circulación de armas, o sea un permiso de transporte. Vas a la intervención de armas y solicitas una guía de transporte, lo que en cristiano significa que tal dia a tales horas, vas transportar eso del punto x al y. Y si te paran, con ese documento, no tendrás problema siempre que no estuvieras haciendo el cafre.


Mas información aqui sobre los libros de coleccionista y reproducciones de armas en el siguiente enlace: http://www.guardiacivil.es/es/servicios/armasyexplosivo/controldearmas/autorizaci_armas/Libro_coleccionista.html


Armas desactivadas:


Partamos del siguiente supuesto:


“Yo es que tengo en casa una escopeta de caza que era de mi abuelo, que en los 90 la llevamos a la guardia civil, y le hicieron taladros y soldaduras. Lleva en mi casa toda la vida de decoración, y ni siquiera amartilla. Ahora que hay un rol en vivo del oeste, me pillo la escopeta del abuelo y me la llevo al evento.”


Según el reglamento de armas Abril de 2016, un arma inutilizada debe tener 3 agujeros en el cañón mayores al diámetro del calibre del arma, separados 5 cm entre ellos y el primero debe estar en la recamara. La cabeza del cierre ha de estar fresada y el percutor cortado  a 45 grados del plano.


Durante los atentados de París, los terroristas usaron kalashnikov comprados en la república Checa, que inicialmente les vendieron desactivados, supuestamente haciéndose pasar por coleccionistas, pero que ellos reactivaron con un trabajo de bricolaje.


Para poseer un arma desactivada/inutilizada con motivo de ornamentación o coleccionismo, ha de estar inscrita en libro de coleccionista, de igual manera que las replicas de exposición denix.


Así pues con el cambio de legislación y los últimos atentados, la vigilancia sobre las armas desactivadas ha aumentado de manera significativa. La orden del ICAE es que se revisen Libros de Coleccionista y todas las armas inutilizadas de las que se tenga constancia. Y obligar al cumplimiento del Reglamento de 2016, revisado tras la última ola de atentados.

Libro de un coleccionista de armas. Fuente: armsdirect.es



Nuestras autoridades de la Benemérita están llamando a los coleccionistas de armas antiguas desactivadas por teléfono de uno en uno. Y exigiendo mandarlas de nuevo al BOPE, previo pago de 200€ para volverlas a pasar por armero e inutilizarlas de nuevo conforme a reglamento. La ley y la guardia civil son conscientes de que hay miles de armas que no están correctamente inutilizadas. Tienen percutor, tiene vástagos en vez de agujeros, o tienen certificados antiguos Militares o incluso de la Guardia Civil, o tienen certificados extranjeros.Así que para curarse en salud, están procediendo a revisión de todo el armamento inutilizado que hay circulando en manos civiles.


Coger un arma desactivada, sin documentación, y llevarla a un evento, a las bravas, es algo temerario, si no tenemos documentación alguna.


Armas de fuego real con munición de fogueo / armas de fuego históricas con licencia AE:


Hay por esos lares de dios, quien tiene una escopeta de caza con su correspondiente licencia, y resulta que también es jugador de rol en vivo. Se nos puede plantar con una escopeta real en un evento. Su licencia le habilita para usarla como cazador. Es ilegal usar munición de fogueo en un rifle de caza mayor, o en una escopeta de caza menor. Puede parecer ilógico, pero nuestra licencia no nos habilita para eso. Y la multa es segura.


Luego están las armas de licencia histórica. Es decir mosquetes y pistolas de chispa de fabricación hasta una fecha determinada, o de valor histórico demostrable. Mayoritariamente quien posee este tipo de armas son o recreadores de época napoleónica o anterior. O verdaderos coleccionistas de armas. La única diferencia es que no cargan proyectil por boca a la hora de disparar. Meten toda la pólvora igual, baqueta, y todo lo demás. Sin bala. Es un arma real, hace una detonación de pólvora negra real, y puede matar, si por error se carga con proyectil, o se deja la baqueta puesta, puesto que la proyecta como una flecha. Por eso en los vídeos de recreación de época napoleónica, veréis que siempre que disparan apuntan en angulo oblicuo hacia el cielo, por motivos de seguridad


Para poder llevar un rifle de estos, en principio el evento ha de contar con permiso para uso de pirotecnia, cosa que relato mas adelante. Queda en manos de cada organizador, permitir o no el uso de un arma de fuego real (aunque sea del siglo 19) en su evento.


Enlaces:


Clasificación de las armas:




Boe sobre las armas lúdico deportivas:




Ahora bien, con todo esto en mente: ¿es imposible organizar un evento de rol en vivo de ambientación farwest? No, pero requiere, desde mi punto de vista, un trabajo previo tanto por parte de organización como de jugadores.


¿Qué debería hacer la organización de un evento de este tipo? Los puntos a continuación, es lo que haría yo, basándome en mi experiencia en eventos de recreación histórica donde se usa este tipo de armamento y mas pesado aun.


  1. Dejar establecida con el campamento/albergue ya sea público o privado que se haya alquilado que el evento va a tener el componente de armas de fuego, con el resultado de cantidad de sonido enorme que pueda producir un tiroteo o similar.
    Imaginate que ese fin de semana hay otros clientes y no han avisado por ambas partes. Puede ser que el albergue tenga animales, por que muchos ofrecen la actividad de granja escuela.
    Imagínate que  hay gallinas o cerdos en el campamento, o resulta que es reserva biológica de aves. El administrador del albergue muchas veces no sabe el tipo de actividad que realmente es, y se pueden sorprender ante por ejemplo, las incursiones nocturnas, tiroteos por sorpresa, duelos al amanecer. Debemos asegurarnos que no se van a sorprender, y que no vamos a molestar. En algunos albergues la propia familia  del administrador o los empleados viven allí también.
  2. Asegurarse de que la zona de juego está debidamente acotada, y que nadie ajeno al evento puede acceder al terreno de juego.
  3. Preguntar por anticipado a cada jugador  que clase de armamento va a llevar al evento, con número de serie / dni / o cualquier documentación que el jugador pudiera aportar.(ver lo especificado más arriba)
  4. Solicitar al ayuntamiento de donde se haga el evento un permiso de rodaje, especificando que se va a hacer uso de pirotecnia y armamento simulado. Los fulminantes son considerados pirotecnia, la munición de fogueo también.
  5. Informar a la comandancia de la guardia civil más cercana, una vez con el permiso del ayuntamiento que se va realizar el evento, presentandolo como un rodaje de cine. Presentar el permiso, así como un listado de todos los participantes, junto con la documentación de cada arma simulada/desactivada.
  6. Antes del evento, realizar una revista de armas a todos los jugadores, para asegurarnos de que todo lo que trae cada participante es lo que ha dicho que iba a traer, y es seguro e inofensivo.
  7. Estar preparados para una visita de la Benemérita, con los documentos localizados. Se suelen pasar por los eventos, pedir la documentación, mirar un rato a ver que se está haciendo, para asegurarse de que no hay una gran violencia. Se hacen cuatro fotos, piden alguna de las armas para comprobar. Y cuando se cansan, se van por donde han venido. Eso es lo más normal. Si vieran algo raro, o alguno hiciera una barrabasada, u os tocará algún agente con motivación para trabajar de mas ese día, puede tirar de cartilla, empezar a levantar actas, decomisar armamento, y repartir multas.
  8. Contar con un seguro de responsabilidad civil que cubra los posibles percances durante el evento. Y nunca esta de mas, si es posible, conseguir un reten de protección civil, o tener a mano un botiquín de primeros auxilios, o saber si alguno de los asistentes es medico o enfermero.
  9. Establecer un reglamento de juego que deje bien claras unas normas adecuadas de seguridad durante la representación de combates entre jugadores, con conceptos como distancias de seguridad, etc.


¿Y por parte de los jugadores? ¿Que pueden hacer para asistir a un evento de rol en vivo de ambientación far west portando armamento simulado del tipo que sea?


  1. Tener toda la documentación posible para nuestro armamento simulado / desactivado. Cuantos más papeles tengamos, más argumentos podemos aportar al agente que eventualmente nos los pueda solicitar. Arma sin papeles se debería de quedar en casa, hasta que los tenga.
  2. A la hora del transporte, llevar el arma en su caja o bolsa de transporte, junto con la documentación. Descargada, y con la documentación a parte. Si nos paran en un control de carretera, y nos solicitan abrir el maletero, avisar al agente de que lleváis un arma simulada en vuestro equipaje antes que se la encuentren de sorpresa. Y primero antes de que se encuentren el hierro, lo mejor es enseñar la documentación.
  3. Aprender a manejar el arma que usemos de manera segura. Aunque sea simulada, un simple giro blandiendo el revólver, y le puedes dar en la cara a alguien con un kilogramo de hierro. Yo miraría videos en youtube sobre cómo desenfundar, transiciones de posiciones de disparo con arma corta, y cosas así, para tener un poco de luces al manejar y no hacernos daño a nosotros mismo o a otros. Que se te caiga un revólver denix de kilogramo y medio de peso a plomo en un pie, es muy divertido.
  4. Durante el evento, atender siempre a las normativas de seguridad y las órdenes de la organización. Pueden parar el evento porque alguien se haga daño, porque os visiten las fuerzas del orden, y además pueden poner normativas de seguridad, como distancias, etc. Llevad siempre encima la documentación del arma, o al menos una copia.

Por ultimo añadir que este articulo, aunque se ha escrito pensando en la ambientación far west, es perfectamente extrapolable a eventos de otra clase de ambientación: futuristas, postapocalipticos, piratas con pistolas de chispa, etc. Y que la información aquí detallada se ha recopilado a partir del conocimiento de años de participar en eventos de recreación histórica en el que se usa este tipo de armamento.

martes, 26 de enero de 2016

Entrevista a Alter Paradox, organizadores del evento rol en vivo "Asedio a Septo de Piedra"

Personalmente creo que una de las iniciativas mas interesantes de rol en vivo y softcombat que hay en España para este 2016 es el evento "Asedio a Septo de Piedra", organizado por Alter Paradox, especialmente por la increíble localización de juego: El castillo de Javier, en Navarra.  Con años de experiencia como organizadores y jugadores a sus espaldas, he tenido la oportunidad y el placer de entrevistarles como grupo.

Responde amablemente a las preguntas  Eduardo García, uno de los fundadores de la Asociación Alter Paradox y uno de los masters creativos del evento junto a Ignacio Ibeas, Héctor Bordegaray, Ion Calafel, Carlos Arricibita y Marcos Barrado.

-¿Como surgió la idea de montar este evento en esa fortaleza?

La idea de organizar un rol en vivo de estas características (duración, nº de participantes, etc) la llevábamos cavilando ya un buen tiempo pero no nos decidíamos a ello. Fue en 2014 cuando la Asociación Aventum, de Logroño, con los que colaboramos habitualmente en nuestras Jornadas Umbras de Paradox, nos comentó que iban a organizar un rol en vivo basado en Juego de Tronos y nos ofrecieron colaborar. Por desgracia este evento se canceló por razones ajenas a la organización pero a nosotros se nos quedó la mosca detrás de la oreja. Contamos con 10 años de experiencia haciendo roles en vivo y llevamos ya 8 años organizando jornadas que se han ido convirtiendo en todo un referente nacional con más de 700 asistentes. Es por ello por lo que decidimos dar el salto definitivo y lanzarnos a esta aventura. Ignacio Ibeas y yo se lo propusimos al resto de socios de Alter Paradox y les convenció la idea, ya que aquí vamos "todos a una". Poco después formamos un equipo de masters creativos excepcional (nombrados arriba) y nos pusimos manos a la obra. Personalmente llevaba muchísimo tiempo deseando hacer un evento como este.



-¿Como de grande es el terreno de juego y la fortificación?


La amplitud de la zona en metros cuadrados no te la puedo confirmar ahora, pero desde luego que es muy grande. Contamos con el albergue que se encuentra en la propia zona de juego; por lo que los asistentes no deben desplazarse mucho entre horas. Los alrededores del castillo están rodeados de pequeños bosques y prados que serán utilizados para el evento, una zona amplísima. El propio castillo también será escenario de diferentes escenas del Rol en Vivo, principalmente desarrolladas por la organización o bajo la supervisión de esta. La trama gira entorno al asedio de la fortaleza de Septo de Piedra, por lo que hasta que no tomen el castillo no podrán acceder a él. La organización desarrollará escenas y demás dentro, contando con jugadores para que las vean y participen en ellas, pero no sera una zona 100% de juego. Esto es así dado que el emplazamiento es un museo, obviamente no podemos andar correteando por dentro, además, hay que tener en cuenta las medidas de seguridad respecto a pasear por las almenas, muros etc... no queremos que nadie sufra un accidente. Resumiendo, la zona de juego será una basta zona alrededor del castillo donde situaremos carpas y demás atrezzo, el castillo también tiene su papel dentro del ReV pero en menor medida.




-¿Cuando se formo Alter Paradox? ¿Como os definiríais a vosotros mismos?

La Asociación Alter Paradox se formó en 2005, hace ya algo más de diez años. Todo comenzó, como muchas de estas cosas, cuando dos amigos nos juntamos (Javier Caballo y un servidor) y conocimos unas maravillosas jornadas en Rentería llamadas "Encuentros Rúnicos". Javier y yo teníamos nuestro grupito de roleros en Pamplona y yo provenía también de la STE (Sociedad Tolkien Española), y quedamos tan impresionados de unas jornadas como esas y de la asociación que las gestiona (asociación ATLAS) que muertos de envidia decidimos hacer lo propio aquí, en Navarra. Nos juntamos con otras personas miembros de nuestros grupitos de jugadores de rol y fundamos Alter Paradox. Desde nuestra fundación seguimos el objetivo de dar a conocer formas alternativas de ocio, despertar la curiosidad en jóvenes y mayores y utilizar la imaginación como motor creativo colectivo. Actualmente somos 25 socios, llevamos a cabo numerosas actividades en la capital navarra y colaboramos; dentro de nuestras posibilidades; con numerosas asociaciones foráneas en el desarrollo de sus jornadas. De hecho, nuestro evento más conocido son las Jornadas de Ocio Alternativo "Umbras de Paradox". Llevamos siete ediciones a nuestras espaldas, este año será la octava, y cada año van creciendo aún más. La pasada edición alcanzamos los 750 asistentes provenientes de toda la geografía nacional.

- ¿Qué son las Umbras de Paradox?


Como decía antes, son nuestro evento más conocido nacionalmente. Son unas jornadas de ocio alternativo que celebramos desde hace siete ediciones; este año la octava; en Huarte (Navarra). Duran cuatro días, normalmente de jueves a domingo, y se llevan a cabo en Agosto. Habitualmente a mediados, en torno al fin de semana del 15 para aprovechar el puente. Son totalmente gratuitas, excepto algunos talleres que cuentan con una cuota simbólica. Contamos con 250 plazas de dormitorio totalmente gratuito para asistentes que quieran quedarse a dormir; quien duerma jajajaja. Gracias a la colaboración inestimable del Excmo. Ayuntamiento de Huarte contamos con el Polideportivo Ugarrandía, en la propia localidad, con una enorme pista donde montamos mesas para los asistentes, para quienes ponemos a disposición una enorme ludoteca. Montamos roles en vivo, talleres, actividades infantiles... (es innegable que los frikis también tienen hijos y se alegran de que haya actividades para ellos). Este año hemos alcanzado las 750 personas inscritas, lo que nos sitúa como las segundas jornadas nacionales tan solo por detrás de las TDN en Málaga. Cada año las Umbras de Paradox crecen más y van confirmándose como un referente para aquellos que ya conocen todo este mundillo como para neófitos que lo conocen por primera vez.

Más información de estas jornadas en:
www.umbrasdeparadox.es
en Facebook: Umbras de Paradox

-¿Que tipo de escenas de combate podrá encontrar un participante del evento? (batallas nocturnas, asedio, lucha en interiores del castillo)

Sin querer desvelar más de lo debido, queremos aclarar que el ReV es de tipo "mixto" como lo llamamos nosotros. Es decir, el evento se llama "Asedio a Septo de Piedra", lo cual ya deja claro que se trata de un escenario bélico, pero no todo el rev y sus personajes girarán en torno a este concepto. El rol en vivo contará con su peso debido de trama política; a fin de cuentas está basado en Canción de Hielo y Fuego, una saga con notable carga de tema político entre casas. Por lo que todo participante podrá jugar lo que a él más le apetezca, combatiente o no. Centrándonos en lo que a combate se refiere, diferentes casas han acudido a cercar Septo de Piedra para acabar con la rebelión de un señor menor y recuperar la fortaleza. Cada una de estas casas aporta al asedio una serie de tropas, sus ejércitos. Sin embargo, en juego no es viable plantear ejércitos como tales. Los jugadores encarnarán a figuras representativas de sus facciones, soldados importantes, sargentos, mariscales, generales, señores de las casas, líderes mercenarios... Que deben solucionar sus diferencias para ver cómo repartirse el pastel. Mientras tanto, obviamente, la guerra continúa a su alrededor. Los ocupantes del castillo y tropas que hay fuera los atacarán, intentarán romper el asedio y alcanzar una salida según sus propias exigencias.

Así mismo, los asediadores contarán con herramientas para alcanzar la toma del castillo; deberán hacer asaltos para tomar las murallas; defender sus campamentos, defender posiciones cercanas... dar caza a rebeldes y, sobretodo, vigilar lo que hagan o no el resto de casas. Aquí nadie se fía de nadie. Habrá batallas nocturnas también, siempre cuidando la seguridad de todos los participantes. En el castillo como tal no habrá combate, debido a la dificultad del terreno y que no queremos accidentes, el único lugar donde será posible combatir serán las faldas de las murallas, la pasarela de acceso y el patio interior.

-¿Cuál es el entorno en el que se desarrollara el combate dentro del evento? (campo abierto, población, asedios, bosque, emboscadas…)

La población de Javier se encuentra razonablemente alejada del castillo. La zona de juego se centrará en éste, la plaza que lo rodea y los bosques colindantes. Toda la zona de juego estará marcada y señalada. Además, nos tenemos guardadas un par de sorpresas. En la zona inmediata frente al castillo hay una gran plaza adoquinada, perfecta para planear asedios, pero en la que también situaremos ciertas localizaciones. Ahí se encontrará "El Melocotón", un renombrado prostíbulo de Septo de Piedra que será nido de tráfico de información etc. También tenemos intención de establecer una taberna, acordándolo con los comercios locales y el ayuntamiento. Esperamos poder ofrecer otros servicios, como comercios o similar que nos ayude a mejorar el evento y la ambientación.



También situaremos "el campamento de los desarrapados", junto al Septo local ardió el auspicio, por lo que la Septa que lo llevaba ha tenido que montar este refugio improvisado donde atender a los niños locales. Como decía hablando de las Umbras, la comunidad "friki" va creciendo y cada vez más nos encontramos con padres que traen a sus hijos a este tipo de eventos. Alter Paradox lleva tiempo colaborando con Ludoteca Badabum, una ludoteca infantil de Pamplona que nos ayuda con los más pequeños de la casa. En el evento, esta ludoteca estará disponible para los pequeños de todos los asistentes (de 3 a 14 años) con actividades permanentes para ellos que estarán enlazadas con las tramas de sus padres y con el propio rol en vivo. Queremos ofrecer a nuestros asistentes la posibilidad de conciliar sus aficiones con el cuidado de su familia.

-Como organización o a titulo individual ¿jugáis otros eventos REV además de organizar los vuestros? ¿Habéis asistido a algún evento internacional? De ser así,  ¿a cual? ¿por que escogisteis ese especialmente?

Como organización participamos en otros roles en vivo, principalmente los que se desarrollan en otras jornadas organizadas por asociaciones amigas. Pero ya a título personal, varios de nosotros asistimos a eventos de fin de semana, similares al que estamos organizando. De hecho, es la mejor manera de aprender, fijándote en el gran trabajo y esfuerzo que otros realizan. Hemos asistido a roles en vivo como Hyboria, Fading suns, eventos organizados por el club La Forja.. Pero no hemos participado en ningún evento internacional. Aunque no será por falta de ganas.

-Como jugadores ¿preferís siempre ir al mismo evento o sois nómadas?


No puedo hablar por todos los que nos movemos por eventos, personalmente voy a un rol en vivo si la trama expuesta me convence y si alguien a quien conozco ha asistido a anteriores ediciones o conoce a los organizadores.

-Hablando sobre los jugadores:  ¿Como pueden apuntarse al evento "Asedio a Septo de Piedra"?


Pueden hacerlo visitando la página web: http://jdt.alterparadox.es  y consultarnos cualquier duda en el correo jdt@alterparadox.es  Así mismo, también en facebook: https://www.facebook.com/events/533441460149970/ (buscando el evento rev asedio a septo de piedra). El precio son 80€ que incluyen alojamiento y pensión completa. Las fechas son el 2, 3 y 4 de Septiembre.

-¿Que consejos le daríais a un novato que empieza en el mundillo del softcombat y el rol en vivo?


Lo más importante que podría aconsejarle es que dejara a un lado su vergüenza, que le eche valor y se anime. Normalmente los novatos se sienten cohibidos, cortados a la hora de combatir o interactuar con otros; pero se les pasa rápido. Además, en el evento la organización estará a su plena disposición para solventar dudas o ayudarlos a empezar.

-¿Que cosas creéis que nunca podrían faltar en un evento de softcombat y rol en vivo?


Una trama bien hilada, es fundamental. La información pública debe ser completa y clara, sin agujeros. Luego la coordinación interna, más vale que sobren manos a que falten.

-Y a la hora de organizar, ¿que cosas pensáis que no pueden faltar en una organización de rol en vivo?


Constancia, creatividad y compromiso. Contar con un gran equipo, comprometido, de masters creativos y de masters de apoyo. Además de contar con colaboradores que ayuden, como PnJ, a sacar el evento adelante.

-¿Como veis el panorama de los eventos de Rol en vivo y softcombat en España?

Conforme más tiempo pasa más normalizada veo la situación y, por tanto, más eventos salen adelante. Hay muchos y de muy buena calidad.

-¿Tenéis marcados algún objetivo como grupo u organización para la temporada 2016-2017? ¿que próximos eventos teneís en el tintero?


Nuestro único objetivo es conseguir que nuestros asistentes disfruten y terminen el evento complacidos con la organización y la historia del mismo. Nos encanta hacer nuevos amigos y queremos que así sea después del evento. Por el momento no hemos planteado una continuación de este evento concreto, preferimos ir paso a paso.

-¿Tenéis algún tipo de requerimiento de equipo para participar en los eventos que organizáis (armadura, tipo de armas de softcombat, material de acampada, vestuario)?


El vestuario es obligatorio, nadie que no venga caracterizado puede participar. En la web hemos puesto toda la información necesaria para la caracterización y estaremos encantados de contestar dudas. Respecto al equipo, permitiremos que los asistentes traigan armaduras reales y también falsas. Con esto me refiero a que podrán traer una cota de malla real o una tela plateada haciendo de cota de malla. La diferencia existirá en los puntos de armadura que recibirán, las armaduras "reales" estarán premiadas por la organización con más puntos de armadura ya que nos ayudan a dar "realismo" a la ambientación. En este caso, no estará permitido acampar, pero si que pedimos que quien quiera y tenga puede traer carpas o similar para ayudar con la ambientación.

-¿Que tipo de ambientación tienen los eventos que organizáis? ¿Usáis siempre la misma ambientación o cambiáis?

Hacemos roles en vivo de todo tipo. Este es el primero que organizamos de Juego de Tronos, pero con anterioridad hemos hecho otros (más pequeños, de hasta 70 jugadores y sólo de un día) de ambientaciones tales como Mundo de Tinieblas, Mafia (de hecho de este llevamos una saga de 6 revs consecutivos), futuristas, piratas...

-¿Como se os puede localizar? (Facebook, twitter, Correo electrónico, página web…)

En www.alterparadox.es o alterparadox@alterparadox.es  para el Rev: www.jdt.alterparadox.es o jdt@alterparadox.es

www.alterparadox.es
En Facebook: Alter Paradox

Muchas gracias por vuestro tiempo, y seguid así. Un saludo para Alter Paradox desde softcombat.es

viernes, 31 de octubre de 2014

Qué es el rol en vivo nórdico


Artículo original en ingles, traducido de la web http://nordiclarp.org/what-is-nordic-larp/

REV es originalmente un acrónimo de Rol en vivo (ndt: en el original LARP de Live action role playing), pero hoy día es usado como un nombre en si mismo. Se refiere a un tipo de juego interactivo en el que los jugadores asumen un rol y actúan como un personaje dentro de un entorno de ficción. Puede ser descrito como un teatro sin audiencia y sin guión.

El rol en vivo de estilo nórdico, o nordic larp, es un termino usado para describir una escuela de diseño de eventos de rol en vivo que ha surgido de forma prominente en los países nórdicos. El estilo de juego de los eventos de rol en vivo nórdicos es dramáticamente diferente de otros eventos en otras partes del mundo. A continuación se exponen unos pocos de ejemplos e ideas que son típicos de esta única escena de eventos:

Inmersión: Los jugadores de rol en vivo nórdicos quieren sentir que están "realmente allí". Esto incluye crear una ilusión verdaderamente convincente de estar físicamente en un pueblo medieval / una nave espacial / bunker de la segunda guerra mundial. También incluye llevar un personaje que es de apariencia fisica muy similar a ti como jugador, y también esforzarse por meterse en la piel del personaje para "sentir sus emociones". Dormir incluso vestido como el personaje por la noche esta visto por algunos jugadores de estilo nórdico como un signo de un nivel apropiado de inmersión.

Colaboración: El rol en vivo de estilo nórdico trata sobre crear una excitante y emocionante historia juntos, no de medir tu fuerza o competir con otros jugadores. No hay ganadores, y muchos jugadores intencionadamente dejan escapar los objetivos de sus jugadores para crear historias mas interesantes.

Visión artística: Muchos jugadores de rol en vivo de estilo nórdico están implicados mas allá del simple entretenimiento, y tienen aspiraciones artísticas o incluso políticas a la hora de crear sus eventos. El objetivo en estos juegos es afectar las emociones de los jugadores de un modo profundo, quizás para cambiar la manera en que se ven a si mismos o como actúan en la sociedad.

miércoles, 29 de octubre de 2014

7 cosas que echo de menos en el rol en vivo


Articulo traducido del ingles, publicado originalmente en blog "The Grinning Skull" http://thegrinningskull.wordpress.com/2014/01/10/seven-things-i-miss-about-larp/



Ahora me parece que hace una eternidad, cuando solía jugar a rol en vivo. Durante años, semana tras semana, lloviera o hiciera sol, nevara o hiciera viento, nos congregabamos en nuestra reunión de cada fin de semana para viajar a los bosques locales en los que solíamos hacer nuestros eventos. Muchos de los eventos a los que íbamos, de otras asociaciones, duraban todo el fin de semana. Fue una buena época, y todavía mantengo cierta nostalgia acerca de aquellos momentos vividos.

Todavía tengo montones de mi viejo attrezzo, trajes y equipo tirados por mi casa. Temo que mis días de correr como un loco llevando un hacha de softcombat, se han ido hace tiempo, especialmente con mi lesión de rodilla. Pero todavía hay muchas cosas de los eventos de rol en vivo que realmente hecho de menos. Así que he pensado compartirlo con todos vosotros.  Se trata de siete de las cosas que mas hecho de menos del extraño mundillo del rol en vivo y que recuerdo con afecto.

1. "¡No puedes verme, tengo el puño en alto!"

Es una convención en muchos eventos de rol en vivo, que cuando un jugador (sea un personaje jugador, un personaje jugador, o monstruo) esta haciendo esto se le considera que esta fuera del juego, invisible, o similar. Ya se que es algo totalmente bizarro, pero muchas veces esto me hacia reír. Es solo una de las convenciones del genero que me rompía todos los esquemas. (ndt: puede ser un puño en alto, un dedo en el aire, los brazos cruzados sobre el pecho, etc... Varia de zona a zona y de evento a evento),

2. "¡Tiempo fuera! ¡Tiempo muerto! ¡Tiempo dentro! ¡Estoy fuera de juego! Y otras mierdas como estas...

Recuerdo a los nuevos jugadores perderse mucho con estas ordenes de mando de la organización, y el perderse el buen rollo y la diversión cuando los jugadores y los masters abusaban de sus uso. La decepción de estar buscando a un jugador para resolver una trama, y cuando lo encuentras te sale con el típico "no, estoy fuera de juego". ¿Quien sabe la diferencia entre tiempo fuera y tiempo muerto? Recuerdo a algunos masters realmente cabrones usar el tiempo muerto para mantener a todos los jugadores quietos como estatuas, con los ojos cerrados, los dedos en los oídos, para traer de la nada un monstruo justo detrás de los jugadores y dales una buena patada en el culo.

3. El orco con traje de tela de saco, el elfo con armadura de cartón.

Alguna gente realmente paga una fortuna por su traje de ensueño, y en efecto parecer luego lo mejor de lo mejor, a decir verdad. Otros se tiraban horas haciendo sus trajes a mano de la nada, y les quedaban muy bien. Algunos pensaban que el único esfuerzo que necesitaban era hacer un agujero para la cabeza en una alfombra vieja, un par de deportivas y unos vaqueros. No soy un purista del vestuario, pero siempre me hizo sonreír ver estos trajes con tan poco esfuerzo. El orco con traje de tela de saco fue el peor ejemplo de un traje que jamas he visto. Un chico nos pregunto una vez que tipo de traje le recomendábamos para un asesino medio orco. Le sugerimos una capa o túnica de harapos negros y sucios, y que quizás podría coger algún tipo de tela basta como la arpillera de los viejos sacos de patatas, para añadir al traje. La siguiente semana que volvió, por supuesto que había usado el saco de patatas, simplemente le hizo agujeros y se metió dentro. Y ni siquiera era de arpillera, era un saco de papel marrón...

El elfo con una armadura de cartón es literalmente eso, armadura hecha de cartón. Nunca se me ocurrió reírme, al menos lo había intentado y puesto algo de esfuerzo.

4.Contar los golpes, cantar los efectos, y otras bizarradas.

¡Doble! ¡Llameante! ¡Envenenada! , y extraños gritos como esos, los reconocerás fácilmente si eres jugador de rol en vivo. Yo prefiero sistemas de combates mucho mas realistas para ser honesto, sobre aquellos que están basados en la medida del poder de los jugadores. Es mucha menos molestia cuanto estas luchando no tener que hacer llamadas a efectos del sistema de juego. Otros probablemente estarán de acuerdo, en que he jugado toneladas de diferentes sistemas de juego de rol en vivo y con el tiempo, todos se fueron desviando. Todavía tengo grandes recuerdos de batallas con todos esos gritos de fondo. Y no quiero comentar nada sobre sistemas de magia... (ndt: realmente existe una nueva corriente inmersionista que elimina todas esas voces de efecto del combate de softcombat, incluso el conteo de puntos de vida, y eventos que han eliminado la magia de sus ambientaciones por que sienten que no la pueden reflejar de forma creible).

5. Deliciosas escenas de muerte, comedia, y melodrama.

Muchos jugadores de rol en vivo se ven a si mismo como excelentes actores. Pero esto simplemente no es verdad en la mayoría de los casos, y muchos son realmente malos. Pensar que uno es el próximo ganador del oscar cuando uno realmente no se lo merece, es otra cosa. Hay un monton de aspirantes actores o carne de programa de talentos en la comunidad de jugadores de rol en vivo, y ellos no son conscientes de que realmente son malos actores. Esto lleva a algunas situaciones realmente divertidas a la escena que se esta jugando en ese momento. Esta "épica" búsqueda que se esta interpretando se convierte mas en algo como Monty Python mas que en "El señor de los Anillos". Es como que te digan que te tienes que estar callado en una iglesia, lo que te hace querer reírte mas. Realmente hay mucha sobre actuación hay fuera...

6. Camaradería.

Una de las mejores partes de los eventos de rol en vivo son los otros jugadores. La comunidad de jugadores en si misma, los compañeros que te acompañan en tus historias por otros mundos. Recuerdo grandes momentos fuera del juego, ya fuera de fiesta, preparando el traje o armamento. Bonitos momentos de cooperación donde el concepto universal de humanidad y hermandad tenia significado en nosotros como grupo y nos ponía a trabajar juntos para conseguir objetivos comunes. Pero, seriamente, hay un montón de buenos jugadores de rol en vivo ahí fuera y he hecho montones de buenos amigos durante el paso de los años en este hobby, y es una de las cosas que realmente mas hecho de menos de aquellos días felices.

7.Ambiente.

Con una inmersión de juego suficientemente lograda y trabajada en un evento, la percepción del mundo que habitas se empieza a desdibujar un poco. Esto es especialmente cierto en el caso de esas largas noches de evento visitando a otros grupo en sus campamentos, o simplemente vagando sin rumbo en búsqueda de encuentros con otros jugadores. La oscuridad tiende a enmascarar la ambientación y attrezzo a medio hacer y permite a tu mente llenar los huecos. Tengo recuerdos de escapar de dios sabe cuantos vampiros en una emboscada a la una de la madrugada reptando a gatas a través de una zanja. Fue realmente horrible sentir el miedo y la sensación que sentí fue indescriptible y no se puede comparar a nada. Puedo asegurar que la credibilidad y calidad de las experiencias vividas fueron tan inmersivas que aun mantengo esos recuerdos mucho tiempo después.  Es seguro decir que ningún elemento de disrupción estaba presente, y el rol en vivo y la realidad se entrelazaron para hacer el evento creíble y real.


Aunque he listado solo siete cosas que hecho de menos, hay mas. Miro mi diverso equipo para rol en vivo y airsoft, y pienso acerca de cuantas aventuras he vivido con ellos y cuantas muertes han hecho (obviamente muertes dentro de evento, las muertes en rol en vivo no son reales) y siento cierta nostalgia. Puede que, si consigo recuperarme de la rodilla, intente salir de nuevo a buscar aventuras, y enseñe a esos jóvenes novatos lo que puedo hacer. Quien sabe, pero es bonito pensar que mi hijo mayor, casi un adolescente, salga conmigo a patear culos.

El rol en vivo es un hobby extraño, pero extraño de una buena forma. Si, es desconocido para la mayoría, y muchos hacen burlas de el, pero a largo termino, esta bien haberlo vivido. Estoy orgulloso de que yo fui un jugador de rol en vivo, y aprendí muchísimo de la experiencia. Si estas dudando si ir a un evento de rol en vivo o no por primera vez, dale una oportunidad. Puede que no sea un hobby para ti, pero si te gusta, nunca te arrepentirás.

martes, 28 de octubre de 2014

EL MERCADO DEL ROL EN VIVO

Articulo traducido del ingles, publicado originalmente en blog Norper: http://norper.wordpress.com/2014/05/02/the-larp-market/




Así que se anunciaron tres grandes eventos de rol en vivo a la vez, y los tres vendieron todas sus plazas en nada de tiempo. Uno de ellos estaba lleno en apenas 8 minutos. Ni me di cuenta que las entradas se habían vendido antes de que perdiera mi oportunidad. Es una locura. Me voy a poner en mi papel de economista "amateur" y  a reflexionar en lo que puede estar pasando en la comunidad de jugadores / organizadores de rol en vivo.

Existen algún tipo de fuerzas de mercado en marcha, con jugadores que desean dedicar tiempo, dinero y esfuerzo para participar en eventos. Y existen organizadores haciendo eventos y queriendo jugadores y dinero para llevarlos a cabo. En una situación teórica ideal, según las leyes de la economía, esto debería significar que el coste de organización de un evento debería cubrirse con las inscripciones al mismo evento. Pero a veces hemos visto que esto no ocurre y un evento no se llena, incluso se cancela por falta de foro. Cuando esto pasa, cabe preguntarse, si estamos atrapados en un montón de problemas básicos de distribución y marketing.


-Como hemos llegado aquí:

Es difícil decir que mejoras y factores hicieron que las cosas llegaran a este nivel de intensidad, pero mi idea es que la escena nórdica de rol en vivo se ha globalizado, con la creciente polaridad y desigualdad siguiendo que vino justo después y ha estado causando efectos extraños.

Esta situación actual significa que los eventos que apuntan a una audiencia internacional tienen una audiencia de clientes mayor que nunca. Hay también una gran banda de comunicación gracias a internet y las redes sociales, y como no, al boca a boca. Hay un montón de gente deseando gastar grandes cantidades de dinero en los eventos, incluyendo viajar a países extranjeros (por ejemplo 180 euros de entrada para un evento de ambientación Harry Potter en Polonia). Mientras los eventos nacionales no han crecido en absoluto, los jugadores simplemente han emigrado a un nivel internacional de interés y expectativas, causando confusión en la escena de eventos locales. (ndt: han migrado a eventos internacionales o han cambiado de hobby a uno relacionado como por ej. la recreación histórica o el airsoft/milsim, o simplemente dejan el rol en vivo.)

-El modelo básico.

Estamos acostumbrados a que los eventos son anunciados, la gente se apunta, y luego en una fecha posterior, pagan la tarifa correspondiente y finalmente van al evento.  A través de este proceso, los organizadores agonizan con la expectativa de si tendrán o no suficientes jugadores para llevar a cabo su visión del evento. Mientras tanto los jugadores tienen un montón de libertad para no asistir, mientras que los eventos raramente se llenan a tope y los organizadores quieren tantos jugadores como sea posible. Era obvio que el mercado de jugadores, sin ninguna selección de participantes, causaría que cualquiera que llenara una plaza disponible haría felices a los organizadores.

-¿Mercado libre?

Ahora me parece que hemos ido de un mercado de compradores a un mercado de vendedores. En un mercado libre regulado, esto significa que los precios se ajustan para cuadrar con lo que los compradores están dispuestos a pagar. Pero desde la irrupción mundial del rol en vivo nórdico, y los eventos son llevados de diferentes maneras sin animo de lucro, este ajuste natural no esta pasando, y los organizadores no están ganando grandes margenes de beneficio de sus productos. Esto significa que los organizadores tienen todo un nuevo rango de problemas y oportunidades que considerar.

-Modalidad de asistencia "La pasta por delante":

La primera modalidad es que es posible demandar el dinero de la inscripción a los jugadores para inscribirse a tu evento. Esto signfica que en el momento de apuntarse el jugador paca, y que los fondos serán inmediatamente enviados en el momento de la inscripción a la tesorería del evento. Solo se considera apuntado al evento al jugador que ha pagado. Esto es una apreciable ventaja para los organizadores, pues significa una mayor estabilidad para el proyecto. Para el jugador significa que necesita gastar el importe de las inscripción al evento desde el principio, así como que caerse del evento puede ser problemático.

También significa que la selección de jugadores ocurrirá en base al pago: el primero en pagar, el primero admitido.

-Modalidad de asistencia "Pre-inscripción":

Otro modelo es la pre-selección publica, donde los jugadores demuestran su interés en participar y los organizadores solo invitan a los jugadores seleccionados a cerrar su participación pagando. Este modelo tiene la ventada de la selección activa como opción por parte de los organizadores. Es obvio que solo funciona si tienes un gran numero potencial de jugadores, mas que plazas en el evento. Básicamente, publicitas un evento, muchos jugadores dicen que quieren ir, la organización selecciona, y solo paga quien es seleccionado.

-Modalidad de asistencia "Por invitación":

Eventos de acceso por invitación. La organización selecciona en privado a los jugadores que van a asistir al evento. El acceso no es publico, y la organización tiene todo el control a la hora de decidir quien asiste y quien no, y hace una selección privada de los asistentes. El gran publico se entera del evento cuando ya ha pasado, muchas veces por las fotos en las redes sociales. Suele ir asociado a personajes personalizados para cada jugador.


-Intereses de los agentes del mercado:

Durante la mayor parte del proceso, los intereses de jugadores y organizadores, coinciden: ambos quieren sea el mejor evento posible y ser parte de el. Pero hay algunas diferencias de los intereses subyacentes que pueden hacer que todo sea inestable. Un par de ejemplos:

Los jugadores quieren evitar confirmar su asistencia mediante pago hasta el ultimo momento posible, especialmente si hay posibilidad de cancelación del evento, puesto que no quieren arriesgar su inversión de tiempo y dinero. Mientras tanto, los organizadores quieren tantos jugadores con la inscripción cerrada lo mas pronto posible, en orden de asegurar así que el evento tendrá lugar.

Jugadores y organizadores quieren la mejor combinación de participantes, pero los jugadores normalmente son mas sensibles a otros jugadores problemáticos, puesto que tienen mucho menos control sobre con quien juegan un evento. Los organizadores pueden manejar una cierta cantidad de riesgo en este punto, mientras tengan una buena cantidad suficiente de jugadores estables que neutralicen a los posibles jugadores problemáticos.

Ambos lados quieren el juego mole y tenga un montón de opiniones positivos en la post-partida, pero para los jugadores esto significa que han de escoger entre todos los eventos ofertados el que sea el evento del año, mientras que los organizadores están llamados a hacer de este evento un evento espectacular.


-El peligro de las cancelaciones:

Lo que parece ser el mayor miedo de los organizadores ahora mismo, es la posibilidad de que los jugadores se caigan del juego a ultima hora. Esta situación esta en contra de la estabilidad del evento, y deja un montón de trabajo extra en manos de los organizadores para encontrar un reemplazo del jugador y la inseguridad puede extenderse a otros jugadores. Actualmente la estrategia es hacer que las cancelaciones sean costosas para los jugadores, no devolviendo el importe de la reserva y  otras estrategias similares. Pero eso no es una prueba de sensatez de la organización y puede ser muy problemático. Son necesarias algunas buenas soluciones en este tema, que aumentarían la estabilidad del evento significativamente.


-Exclusividad y selección de participantes:

Es el momento de traer el carácter nórdico de los eventos de rol en vivo a este ensayo. Muchos de nosotros estamos de acuerdo en que seria malo si los eventos fueran todos abiertos a quien pueda ir, y preferimos algún tipo de distribución justa sobre quien puede participar. Hay algunas diferencias en los distintos tipos de jugadores así que pensamos que esta bien seleccionar unos jugadores para un tipo de evento y otros para otro tipo de evento. (ndt: por ejemplo diferenciar entre jugadores políticos o de corte, frente a jugadores mas orientados al combate.) La manera en que la gente es excluida puede ser pasiva o activa por parte de los organizadores. La selección activa es escoger quien puede participar y configurar limites como cierto numero de jugadores de un genero o requerir a los jugadores que se apunten en parejas o en grupos de un numero determinado.

Algunos métodos de selección son un poco mas problemáticos que otros puesto que levantan barreras de acceso al evento, y funcionan para desalentar o mantener fuera a ciertos tipos de jugadores. Algunos son factores socio-económicos sobre el precio, otros pueden ser contenidos del evento que requieran ciertas cosas de los jugadores (ndt: como por ejemplo attrezzo o armamento especifico).

Algunas cosas que los organizadores intentan seleccionar es a jugadores que estén dispuestos a trabajar y poner de su parte para hacer el juego inolvidable para si mismos y para otros, jugadores que no cancelan, jugadores que juegan bien con otros, etc. Estas características son normalmente vistas como un punto bueno a favor para ser seleccionado, mientras no te topes con un evento llevado con despotismo.


-El otro lado: el desinterés.

Al mismo tiempo que estos primeros problemas de integración mundial están apareciendo en la escena internacional de creadores de rol en vivo, hay un montón de ejemplos de eventos locales que han tenido que cancelar por falta de asistentes. Esto puede ser visto como que los gustos de los jugadores están evolucionado para preferir los eventos internacionales, mas allá de lo que esta disponible en casa, mientras los eventos hechos a nivel local no están evolucionando a la vez que los gustos de los jugadores.

Esto puede causar problemas a largo plazo, puesto que podemos esperar una retirada razonable de organizadores en el futuro, mientras la gente se desilusiona incapaz de alcanzar a la comunidad internacional de organizadores de eventos.

Yo personalmente pienso que tenemos una responsabilidad para ayudar a hacer mejores eventos en el ámbito local y animar a los organizadores, con iniciativas como el encuentro veraniego de escritores de eventos de rol en vivo, que espero con esperanza que marque la diferencia en este ámbito.

-El poder del marketing y el éxito de un evento:

¿Cual es el factor que hace que un evento pase desde la arriesgada escala nacional a las explosivas condiciones de la infamia internacional? ¿Que hace un evento objeto  de deseo de los jugadores de rol en vivo de la corriente nordica? ¿Que trae la relevancia a un evento?

Lejos de intentar hacer una lista de cosas dadas por sentadas que traen el éxito, aquí esta mi aproximación a los factores que tienen los eventos de éxito:

*Duración: los eventos deben ser lo suficientemente largos para justificar el viajar internacional, al menos un par de días. Un evento mas largo y empiezas a perder jugadores por que tienen que invertir demasiado tiempo.

*Tamaño: los eventos deben ser lo suficientemente grandes para acomodar la masa critica de jugadores mientras que sean todavía los suficientemente pequeños para mantener el sentimiento de algo intimo y exclusivo. No mas de un par de docenas de jugadores es una cantidad recomendable para un evento de rol en vivo inmersivo de estilo nórdico.

*Tema: los eventos deberían tener un claro e interesante tema, puede ser un tema que explorar en juego o una ambientación muy deseada.

*Controversia: el evento tiene que salir de la habitual zona de confort de los juegos a nivel de formato y tema de manera que lleve al limite a los participantes. Pero no demasiado.

*Esfuerzo: el evento debería ser desafiante para los jugadores. Si es muy fácil o muy difícil de jugar, esto desanimara a los jugadores. Ademas, el nivel de esfuerzo debe estar claramente definido en la descripción del evento para que todo el mundo sepa que se va a encontrar.

*Reputación: el evento debería estar organizado y llevado acabo por organizadores reconocidos en el mundillo. Preferiblemente mas de uno a la vez.

*Fortaleza: el evento debe parecer ser un éxito desde antes de las inscripciones. Si hay dudas acerca del funcionamiento del evento, puede ser fácilmente un fracaso.

Si como organizador tratas de conseguir todos estos puntos, y los logras, debería irte bien. De otro modo prepárate para luchar por conseguir jugadores.


Para finalizar, me parece que la escena de eventos de rol en vivo es un mercado que se esta consolidando después de emerger a nivel internacional. Hay una necesidad de adaptarse a las nuevas condiciones, que desafortunadamente crea mas barreras de entrada cuando se trata de nuevos organizadores y la escala de eventos que deja atrás a los veteranos. Eso no es nada nuevo. Lo hemos estado diciendo durante 20 años y aun seguimos aquí....

domingo, 20 de julio de 2014

Enriqueciendo el rol en vivo y el softcombat

Personalmente investigo mucho en torno a otros hobbys distintos al rol en vivo pero relacionados, buscando la manera de enriquecer las experiencias de todos y cada uno de estas aficiones. Desde una postura de mente abierta, dejando atrás la endogamia y sectarismo de muchas organizaciones de rol en vivo, y sin caer en una postura esteril de "mi hobby es mejor que tuyo", he sacado las siguientes conclusiones:

Que puede aprender el rol en vivo de otros hobbys:

-Nuevos modelos de eventos mucho mas baratos que el actual modelo basado en albergues juveniles, distintos en cuando a financiación, alojamiento, y entorno de juego.

-Calidad de attrezzo tanto personal como grupal, y calidad en las localizaciones.

-Inmersión y realismo.

-Nuevas formas de combate mas allá del piedra papel o tijera, y el softcombat.

-Mayor facilidad a la hora de preparar los eventos, las historias de los mismos, y el trasfondo personal de los jugadores.


Que pueden aprender otros hobbys del rol en vivo:

-Calidad en las interpretaciones de un determinado papel o rol

-Dotar a los personajes de un cierto realismo psicologico e historia personal.

-Contar una historia en profundidad y desde distintos puntos de vista.

-Una mayor implicación de los participantes en el argumento.

-Experiencias distintas al simple combate, como manejarse en un entorno social simulado con nombre y apellidos.

Creo en coger lo mejor de cada mundo para hacer algo nuevo, distinto y evolucionado. Será que soy un revero progresista. Pero insisto, desde un punto de mente abierta. Y cuando digo otros hobbys, me refiero a recreación histórica (tanto medieval como de otras época), airsoft, milsim (simulación militar).

domingo, 9 de marzo de 2014

Como organizan eventos de rol en vivo y softcombat en otros paises



Sigo en una red social al grupo de organizadores de un evento masivo europeo mundialmente famoso. Hace poco, para su próxima edición, han colgado todas las fotos del equipo que compone la estructura organizativa de su evento. Al ver el puesto que desempeña cada persona, me he dado cuenta de como funcionan, y como hacen las cosas. Me ha parecido curioso ver que funcionalidades hay que aquí en españa, cuando he organizado en según que grupos, estaban o no estaban, se hacia por encima, o se hacia entre todos. Paso a relatar los puestos:

-Marketing. Una persona encargada de dar a conocer el evento con el objetivo de llenar plazas.
-Estilo de equipo: un master encargado de definir las diferencias de attrezzo / interpretativas / culturales de cada bando de juego.
-Coordinador de pnjs / master de pnjs
-Coordinador de respawn. Un master que se encarga de hacer funcionar el sistema de respawn que tienen para este evento, Limbus creo que se llama.
-Coordinador de tramas. Vale tienes a varias personas escribiendo tramas, pero ¿quien se encarga de engarzarlas con las demás y hacer que sean coherentes?
-Coordinador de equipo ligero. Basicamente alguien encargado del mobiliario. No se si de mobiliario en alquiler, o de attrezzo de mobiliario, o de demarcar zonas de acampada…
-Ticketing / reservas: la persona que se encarga de recepciones a los jugadores y la venta anticipada de las entradas, ya que este evento funciona con entradas.
-Coordinador de equipo técnico: luces, escenario, música. En este evento tienen ese tipo de cosas sobre todo para un espectáculo que hacen una de las noches del evento.
-Coordinador de infraestructuras: una persona encargada de todo aquello que se construye para el evento, ya que construyen una serie de edificaciones temporales para el evento.
-Fotografo oficial. Algo tan básico como documentar el evento de cara a vender próximas ediciones es vital, y muchas veces se hace mal o no se hace.

Después tienen un encargado / coordinador por cada raza o facción del juego, y una horda de lo que llaman “runners” que según he entendido, son como árbitros de combate o mensajeros. Son los que están ahí para estar pendientes de que no haya trampas, nadie se haga daño, y solucionar problemas.


Se nota que la escala de juego es diferente, y que cuentan con muchos mas recursos y personal. Envidia sana. Cada cual que saque sus propias conclusiones.

martes, 18 de febrero de 2014

The Warriors

Ni todo el softcombat es medieval, ni todo lo medieval es softcombat.



"The warriors" es una película de principios de los 80, con una visión ecléctica, épica, oscura, y decadente, del tema de las bandas callejeras. Dista mucho de "Calles de Fuego", mucho mas rockabilly y pistolera, con un Willem Dafoe soberbio. The warriors es una obra coral, un canto a la huida violenta, cual odisea griega, de unos pandilleros inocentes perseguidos por el resto de las bandas a causa de un crimen que no han cometido.

Si aun no habéis visto The warriors, os recomiendo verla, sin olvidar que es una película con décadas de edad, sabiendo que hay películas que envejecen peor que otras. Últimamente están de moda los 80. Es un latir en lo underground y en lo cool. Es retro. Mola. Lady Gaga es ochentera. Alaska tiene un reality. Y las películas de los ochenta son piezas de culto. Despertalia hace vivos magníficos de la movida madrileña. ¿Por que no hacer un vivo / batalla de softcombat de estilo urbano pandillero basándose en The warriors?

Hace poco un grupo de fans, hicieron un fake trailer actualizando The warriors a principio de los 90, cambiando New York por los Angeles. Os dejo esta obra maestra de los fanmade trailers:




Lo primero que necesito es un terreno de juego apropiado. Necesito cemento, necesito graffitis, necesito que nadie me moleste para crear el ambiente necesario para The Warriors. Para mi el terreno de juego apropiado para este evento seria el matadero de Villaviciosa de Odon, templo del airsoft madrileño donde los halla. Perfecto para esta ambientación, si bien un poco peligroso en ciertas zonas oscuras, y con escaleras, pero valido para este tipo de evento. Habría que señalizar algunas zonas, que si bien son seguras para el airsoft, no lo son para el softcombat, por aquello del juego de pies. También seria necesario contar con organizadores / árbitros suficientes para velar por los grupos de juego, para que no se metan donde no deban o se pongan a combatir en escaleras, cosa harto peligrosa en softcombat por aquello de los traspies y las caídas.

El matadero: campo de airsoft en Villaviciosa de Odon (Madrid)

Empezaría el evento con una gran reunión de bandas. Cyrus dando un discurso como el de la película. Y mientras tanto tendría a un grupo de pnjs a parte. Unos cuantos amigos equipados de arriba a abajo como swat con airsoft, pero ojo, sin bolas, solo para hacer ruido. Ellos son el martillo que va a golpear la colmena. Justo en el momento apropiado entrarían a saco y causarían que todo el mundo saliera en desbandanda.

A partir de aquí variaría el argumento, el discurso de Cyrus seria distinto, y lo mataría la policía. La cosa iría de repartirse el terreno de juego, controlar cuantas mas salas mejor. Y lograrlo bien mediante combate, o bien mediante alianzas con quien ocupa otras salas. Esto puede dar lugar a negociaciones interesantes, traiciones y demás. Y la policía de vez en cuanto entrando a saco a detener a algunos.

El final del juego sería con el establecimiento de un nuevo dominio o señor de las bandas que sustituyera a Cyrus, ya fallecido, bien por pacto, o bien por ser la mayor alianza de bandas, bien por controlar el mayor numero de salas, o por votación. Eso lo dejaría a los jugadores, para que improvisen y haya cierto politiqueo.

Sobre el numero de bandas y los grupos de juegos definidos, he investigado a fondo la wikipedia sobre las bandas que aparecen en la película original. Ademas me gustaría importar algunas bandas del juego de rol de mesa "Cyberpunk" a modo de pequeño homenaje.

Listado de bandas de la película o videojuegos asociados:





BANDAS PARA EL EVENTO:

PUÑALES SAGRADOS. Plumas, puñales cuchillos largos, motivos indios. Tribalismo amerindio.
LOS HIJOS DEL VUDU: collares de huesos, sombreros de copa, cara pintada como una calavera. Santeria afrocaribeña.
LAS KILLER BARBIES: pañuelos, camisetas o cazadoras rosas. (solo chicas)
LOS BLOODS: pañuelos rojos, ropa de color rojo.
LOS CHULOS: banda latina, usan sombreros de paja y tirantes
LOS PANZERS: llevan prendas de camuflaje. Estilo paramilitar.
LOS SARRACENOS: llevan pañuelos palestinos. Musulmanes militantes y creyentes.
LAS FURIAS: uniformes de baseball (con una gorra o camiseta seria suficiente) y cara pintada.

La estética de cada banda es un factor importante. Sirve para reconocer quien es amigo y quien enemigo. Es la identidad de grupo de cada jugador. Ademas de su nick o nombre de guerra creado expresamente para el evento. Se pueden hacer facilmente camisetas o prendas de ropa con el escudo de cada banda, dependiendo de cada banda y de lo que cada grupo se quiera gastar, o la organización puede estudiar el proveer estas prendas de ropa, o montar una minitienda online para los jugadores que quieran.

Replicas de prendas de ropa de "The warriors". Visto en deviantart.

A modo de auto-regulación del juego, o normas, estarían vigentes "Los mandamientos de las bandas":

1-Nada de pistolas.
2-Respetar el territorio de otra banda.
3-Respetar la bandera blanca.

1-Este no es un evento de Nerf o de airsoft, si hay pistolas son en manos de pnjs, y sin munición solo para hacer ruido.

2-Si una sala es de otra banda, en teoría no se puede atacar. Solo se podrían tomar salas vacías. Y quien toma esa sala, la considera su territorio. Habría que idear como marcar que una sala es de una banda. Puede ser dejando alguna clase de objeto identificativo, estandarte, ficha o token, bien visible en la sala, o marcarla con tiza con el símbolo de tu banda. Por supuesto esta norma es la que mas conflictos crearía.

3-Esto es para permitir el roleo. si alguien tiene un trapo blanco en alto están parlamentando y en teoría no se puede atacar. A menos que seas un traicionero perro hijo de puta, claro esta...

El armamento de softcombat a utilizar es un punto en el que considero que hay que tener especial cuidado. No valen las habituales armas medievales. Marcas como epic armory, calimacil, atelier nemesis y otros fabricantes, tienen su linea de armas para este tipo de ambientaciones no medievales. Bates de baseball, motosierras, armas improvisadas, puñales, ladrillos, hay de todo. Fabricar un hacha de bombero o un cuchillo largo, no debería ser mucho problema si eres aficionado a la construcción de softcombat.

Enlace: colección "zombie" de calimacil.

Enlace: colección "Dark Moon" de epic armoury.

Y esta es la idea de evento. No se si algún día seré capaz de llevarla a cabo. Así que la comparto por si alguien se anima a montarlo. Se puede sustituir un lugar abandonado con muchas salas por un parque con zonas delimitadas, o un barrio industrial tranquilo, aunque no considero recomendable hacer este evento en la vía publica. No trato en este articulo nada sobre respawn o mecánicas de juego. Eso lo dejo para el futuro, o para quien guste de coger esta idea y trate de organizar un evento así.

Edit: bates de gomaespuma en decathlon.es


martes, 28 de enero de 2014

Rol en vivo de Minecraft

Normalmente me gusta ser serio y realista con temas de rol en vivo. Pero hay veces que te encuentras cosas por la red que me sacan una sonrisa.

En esta tienda online hay a la venta versiones de softcombat de dos de las armas del popular video juego MINECRAFT. Estan hechas en foam y no se como serán de seguras, pero la idea de un rol en vivo con softcombat basado en minecraft es algo que no me resulta ajeno, ni extraño. Es mas, creo que seria posible. Fabricar una versión propia de estas armas no creo que fuera muy difícil.


Aquí tenéis varios video tutoriales de como hacer objetos de minecraft. Desde espadas, a diamantes, antorchas... En youtube hay muchos tutoriales. Que fuente de inspiración tan grande es youtube...




Creo que el tono de parodia de un evento así seria mas que evidente. Como organizador conseguiría cientos y cientos de cajas recicladas de cartón, dandonle a cada uno con una impresiones de papel el aspecto de bloques. (No de todos, solo de los tipos mas básicos o útiles, o cuyas recetas de construcción fueran factibles de hacer).

Los monstering serian fáciles de hacer, cajas con las texturas de zombie, esqueleto, el cactus verde explosivo...

Zombie del Minecraft
Así pues, seria un evento de supervivencia. Por ejemplo: En un gran terreno de juego, soltaría las cajas. Empezaría por ejemplo después de comer. Y el que al anochecer no hubiera logrado hacerse un refugio con cajas (u otros elementos como ramas, etc), o hubiese logrado encontrar comida, se consideraría muerto y pasaría a ser mostering.

Así a grandes rasgos. Supongo que se podría extrapolar la mecánica del juego de ordenador al vivo, haciendo corazones de carton para los jugadores, y versiones en carton de los objetos mas buscados y paridas así. Seguro que el andar por el campo haciendo el loco con cosas de cartón terminaría en un vivo totalmente hilarante y lleno de risas.

Y como guinda de este post os dejo un video que realizaron hace tiempo unos aficionados semiprofesionales de los FX, donde podéis ver varios ejemplos y tomar ideas de como hacer trajes con carton para hacer un rol en vivo de minecraft. Hay muchos mas videos en youtube. Si buscáis "real life minecraft" hay muchos, pero este es el mas conseguido, para mi gusto.

martes, 12 de marzo de 2013

Mi evento LARP soñado



Esto es lo que tengo en la cabeza, pero ¿los eventos que organizo son así?


Con estas lineas trato de describir como haría yo, o como seria, mi evento perfecto. Vamos como me gustaria a mi hacerlo si se dieran las condiciones adecuadas. No digo que esta sea mejor o peor que otros eventos u otras maneras de hacer eventos, solo es como me gustaría hacerlo a mi. Esto no es mas que algunas características que me gustaria tener en proximos eventos de rol en vivo que pueda organizar. Soy consciente de que muchas de estas ideas, son irrealizables hoy por hoy en mi  entorno cercano de juego por muchas razones. Pero por apuntarlas para un futuro, que no quede. Me noto muy influenciado por los vivos nórdicos y la recreación historica, cuando leo estas notas, y no si eso es bueno o malo.

Me gustan los eventos de rol en vivo de ambientación histórica o basados en la historia. ¿Por que? Primero, por que la historia esta totalmente documentada, y con poco esfuerzo puedes conseguir muchísimo trasfondo e ideas para eventos. Por otro lado, creo que es mas fácil, a la hora de conseguir un lugar para un evento, si lo vas a pedir a la autoridad competente (ayuntamiento, gobierno provincial, etc), vender el evento si vas a montar algo que se basa en la historia del lugar. La historia de España es muy rica desde la Época Romana, hasta el Siglo de Oro, pasando por la Reconquista, etc...

Esto lleva un par de contraprestaciones. ¿Ser o no fiel a la historia en el desarrollo del evento? Bueno a mi me gustan los "What If?", o un ¿que pasaría si? Es decir poner una base histórica, pero dejar abierto el desarrollo del evento, sin coartar el desarrollo. Y el otro factor es que el equipamiento personal ha de ser fiel a la época representada,  al nivel de recreación histórica, pero sin llegar a la perfección, si no al nivel que se pueda.  Lo bueno de esto es que hay unas guías claras de estética e indumentaria. La dificultad estriba en trasmitirlas a los jugadores y que las sigan.

El trasfondo de la partida estaría basado en la historia medieval de la zona de juego pero con algunos toques fantasticos, al estilo de Anno Domini, Aquelarre, o el Runequest Historico, o incluso por que no, Mundo de tinieblas historico o Ars Magica. La magia seria muy muy escasa, pero con gran potencial.  Solo un 1-5% de los jugadores tendria conciencia de los sobrenatural y acceso a poderes especiales. O quizas historico puro totalmente. 

Personalmente me dejo abierta también la posibilidad de continuar con la ambientación en la Tierra Media de Tolkien. En ese caso lo llamaría como he escuchado alguna vez "Evento de recreación literaria".  En ambos casos, como ya he dicho, se trata de ambientaciones fáciles de conocer por los jugadores, y fáciles de vender a autoridades en caso de tener que solicitar un  terreno de juego. Tolkien creo que tiene muchos de esos factores que hacen atractivo un evento como organizador y jugador que también tienen los eventos históricos.

Con la ambientación decidida, personalmente como organizador, me gusta hacer un taller previo por facciones de juego para coordinar attrezzo, vestuario, e interpretaciones, historia común, etc. Me ayuda a tomar un contacto previo con los jugadores, ir calentando motores, hacer attrezzo entre todos. Ademas como me gusta hacer eventos cortos de 1 solo día, así se estira el acto social en si que puede ser un evento de rol en vivo y softcombat.

Sobre mecánicas de juego, hay un punto o idea que me gusta, aunque a muchos les pueda parecer radical, somos algunos lo que últimamente coincidimos en ello:  Los jugadores no tendrían ficha ni historial ninguno como documento impreso per se en el evento. Solo deberían comunicar con antelación a la organización quienes son,  y tendrían libertad dentro de los parámetros del evento, sus grupo de juego y la aprobación de la organización.  También me gusta, siguiendo con esta idea de libertad, un evento que no tenga un final cerrado, si no con muchos finales posibles, en función de lo que hicieran los jugadores. También me encantaría hacer un evento del tipo Sandbox, donde los jugadores pudieran hacer y explorar lo que quisiesen, y construir el mundo a su manera con sus acciones. La organización no controla así el desarrollo del evento, solo dispone de ciertos encuentros, pnjs, attrezzo, como mecanismos narrativos, para mantener el evento en funcionamiento. El final del evento estara en manos de los jugadores, que podrán ver y sentir como evoluciona el evento en función de sus acciones.

En este hipotético evento, todo el mundo usaria  armas de softcombat de latex, bien compradas, o bien fabricadas por ellos mismos, o hechas en un taller previo con ayuda de la organización. Esto puede parecer un punto muy radical, y muchas personas no estarán de acuerdo, y lo comprendo. Pero en mi opinión personal, creo que las armas de látex mejoran el aspecto visual de un evento. Ademas siempre me ha parecido un poco ilógico que nos gastemos 60-70-80 euros en un evento, pero no lo mismo en una espada de látex. Digo yo que si un evento saliera por 20-30-40 euros, esa diferencia hasta los 60-70-80 euros, en x tiempo se puede invertir en un arma de látex buena, duradera, y con una buena manufactura. Personalmente las armas compradas me parecen mas seguras que las hechas, pero eso ya es otro cantar. Este es un punto que veo irrealizable. No todo el mundo estaria dispuesto a comprarse armas de latex, ni todo el mundo sabe hacerselas.

Comparativa de espadas: latex casera, cinta casera,  y calimacil.


Algo que he visto en eventos nórdicos y que me encanta: para jugadores novatos, el evento dispondría de una opción pay & play, es decir pagas, y la organización te equipa con todo lo necesario, o al menos gran parte de ello, pero lo devuelves al finalizar el evento. Es decir como un alquiler de disfraz y armamento, pero que incluiria ademas tambien un tutelaje, guia o protección por parte de un jugador mas veterano. Imagina que es tu primer evento  y no sabes donde comprar o hacerte una espada, o no tienes maña para hacerte un buen traje acorde a tu personaje, o simplemente no has tenido tiempo, o no quieres invertir por que solo lo vas a usar una vez para ese evento. Para todos estas opciones, estaría el pay & play, pero eso implica que la organización tenga un encargado de vestuario y armamento, asi como jugadores veteranos voluntarios y dispuestos a tutelar a jugadores noveles.

Toda la comida del evento correría por parte de los jugadores, que la tematizarían en función de su personaje o facción, estando totalmente tematizada, libre de elementos anacrónicos y modernos. ¿Por que? Primero abarata el evento, libera de la logistica de la comida a la organización, y ayuda a que los jugadores se impliquen. Ademas así el jugador con necesidades especiales esta prevenido y se cuida a si mismo. Ademas se elimina el factor de juicio al evento por la calidad de la comida. lo que si estaría bien es tener al menos una cocina o despensa para que los jugadores tuvieran facilidad. Eso, claro esta, en caso de que el evento disponga de localizaciones de interior.

El sistema de juego seria trasparente, sin habilidades ni puntos de vida, ni puntos de daño, ni puntos de armadura. Todo el daño recibido, o cualquier cosa que el jugador deseara hacer, debería ser interpretado de forma adecuada y realista. A todos los jugadores se les daria (o lo traerían ellos mismos), una o dos vendas y un botecito de sangre falsa, para que en el mismo momento de ser heridos, tras finalizar el combate, simularan la herida ipso facto. Con esta idea busco representar visualmente quien esta herido y quien no.  No habría reglas como tal, si no un sistema de pautas o normas de comportamiento sencillas de no mas de 1 folio o 2. El respawn como tal seria la interpretación de que te curas o te curan, luego estar un tiempo de convalecencia tirado o sentado por ahí, luego un rato funcionando pero cojeando o simulando que estar herido y dolorido. Y por fin tras ese tiempo, se esta totalmente sano. Este proceso me gustaría marcarlo, y que llevara su tiempo, no solo hala herido, me cosen, y otra vez a salir. Sueño con que como jugadores fuéramos capaces de interpretar las heridas y articular lo graves que han sido, si solo ten han dado una vez, hacer un respawn rápido, de vendaje y a correr, pero si te han molido a palos, hacer un respawn lento, con  reposo de media hora tumbado, y otra media hora cojeando y vendado; y tras ese tiempo volver a estar operativo.  Parece muy complicado pero creo que no lo es. Lo que veo es que deja mucho en manos de los jugadores, y que no estamos acostumbrados a tener otra mecanica que no sea la de los puntos de vida / puntos de armadura. Aunque en el fondo es lo mismo, solo que sin contar puntos. En vez de contar puntos de vida, cuenta las hostias que te han dado, cuantas mas recibas, mas tiempo tardas en respawnear, mas tiempo tienes que interpretar que estas heridos.

Quizás podría hacer una simplificación o punto intermedio: no tienes puntos de vida. Pero has de estar al tanto, contar, los golpes que te han dado, y luego por cada golpe recibido estar 10 minutos recuperando interpretando que te curas, que descansas, que cojeas. Y cuantos mas golpes recibidos, mas cuidados médicos tendrás que recibir, hasta el punto de tener que quedarte sentado descansando. ¿y cuando moriría un personaje? Cuando el jugador lo decidiese.

Esto que escribo puede ser un punto medio entre no tener puntos de vida o armadura, pero si saber medir o mensurar los golpes que nos han dado. La idea me gusta. Tomo nota y me la apuntare para próximos eventos. Puede ser que esta mecánica funcione también para otro tipo de combate que no sea softcombat, si no combate interpretativo, nerf, airsoft….

El terreno de juego ideal para mi seria una amplia zona boscosa o de monte, con algunas ruinas, y varios campamentos de jugadores, en los que se agrupen los jugadores. Un pueblo abandonado, o castillo medieval cedido por las autoridades / ayuntamiento / diputación provincial. España esta lleno de lugares asi, lo complicado es conseguirlos. Y que los jugadores acepten salir de un albergue con todas las comodidades. Obviamente en formato camping, pero tematizado  (nada de tiendas modernas sin camuflar). Esto haría que el evento fuera mas barato, y mas inmersivo, por mucho que de repelús la palabra inmersión...

Copehill Down Village, un pueblo o decorado de un pueblo del ejercito británico usado como zona de entrenamiento. Se ha usado para eventos de airsoft y de recreación historica. Están detrás de conseguir permiso para usarlo para eventos LARP. Una localización de ensueño.


Me gusta la idea de recuperar la tension, el ansia de supervivencia, de un grupo de aventureros, que no sabe si va a llegar vivo a mañana. Por ejemplo, si es un castillo, o un pueblo amurallado, la situación ideal para esto seria la de un asedio. Los asediados estan en tension, y en una lucha continua por la supervivencia. Pero el peligro es que los que hacen el cerco se aburran, pero para que eso no pase habria que dotarles de su propio campamento, con vida cuartelera, etc. Otro ejemplo seria, si disponemos de un pueblo en ruinas, el de varios grupos de aventureros investigando esas ruinas, mientras se encuentran con algún grupo de gente tipo ermitaños, que sobreviven como pueden entre las ruinas.

El antagonismo entre los diversos grupos o facciones de juego, haría de motor de la historia. Podrian hacer uso de la diplomacia, el pago monetario en juego, o el combate para resolver sus diferencias. La diplomacia tendría el mismo valor que la espada, para evitar así la dictadura de la goma espuma. Mas que incluir diversos objetivos en historial previo, la propia disposición de los grupos de juego y su antagonismo, serviría como motor motivacional de las relaciones entre los jugadores. Simplificar y evolucionar, con un punto de union con los de tu grupo que sea pie para la interpretación. Por ejemplo un grupo de juego que hubieran todos vivido una experiencia vital similar. Al no haber historiales personales, estos hechos previos los describiría como trasfondo de juego en la parte de ambientación del evento.

Este es un punto experimental que me gustaría probar: No habría tramas en ficha, ni objetivos, con nombre y apellidos. Las tramas serian genéricas y estarían dispuestas en el terreno de juego o bien mediante la introducción, bien mediante sucesos con pnjs, o bien mediante objetos desencadenantes de tramas. Cada jugador ya decide luego si entrar o no entrar en una trama concreta, o si buscar mas tramas. Con esto trato de solucionar el problema de "ya acabe todas mis tramas", "mi ficha es una mierda por que apenas tengo tramas, y x jugador sin embargo tenia muchas", o "tenia tantas tramas, que me agobie, no sabia por donde empezar, y pase de todo", o "mis tramas eran imposibles, así que no pude hacer nada". Creo que con esto trato de acabar con el clientelismo pj-organización, y responsabilizo al jugador de su personaje.

Aunque el peligro esta en que los jugadores no sepan meterse en las tramas, o que directamente no sepan que hacer si no se les guía con un documento escrito. Por eso ya digo que es un punto muy experimental, pero que veo que en eventos REV o Larp en otros países se esta haciendo. Máxime cuando ya me he encontrado jugadores que directamente me han dicho que no quieren fichas y que quieren estar sueltos por el evento interpretando su personaje.

Y hasta aquí mis elucubraciones como organizador de eventos en pos de mejorar mi manera de organizar eventos. Para nada quiero ser absolutista ni decir que esta es la mejor manera. Yo solo soy un organizador mas, que no me considero ni novato ni veterano, No soy muy prolífico últimamente ni jugando REV ni organizando, aunque voy a muchos eventos de otro tipo, pero no paro de darle vueltas a la cabeza e investigar como mejorar mi manera de organizar eventos de rol en vivo.